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이준호 (경소담)

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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

포인터 vs 참조

참조자와 메모리

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201

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예를들어

int number = 1;

int* Iptr = &number;

int& Iref = number;

라고하면

메모리에는 대략적으로 저렇게 잡혀 있자나요??

0000011C   0000011A    (int& Iref = number;)

0000011B   0000011A    (int* Iptr = &number;)

0000011A    00000001    (int number = 1;)

근데 제가 알기로는 주소 연산자에서

&number =0000011A 

&Iptr = 0000011B

로 알고 있는데 참조자는

&Iref = 0000011C  가아닌

number의 또다른 이름 이기때문에 0000011A 로나오는 것이 맞나요?? 그리고 그 역활은 컴파일러가 하는 것이 맞나요??

그렇다면 0000011C 접근하는 방법은 무엇인가요???

예전에는 그러려니 했는데 어셈블리랑 같이 보니까 궁금하네요^^

답변 1

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&Iref = 0000011C  가아닌
number의 또다른 이름 이기때문에 0000011A 로나오는 것이 맞나요??

-> 네 그렇습니다.

그리고 그 역활은 컴파일러가 하는 것이 맞나요??

-> 컴파일러가 한다기보다는 디버거가 한다고 표현하는게 맞을 것 같습니다.
Visual Studio는 굉장히 다양한 소프트웨어의 모음이라고 볼 수 있는데
컴파일러는 코드를 다른 언어 (혹은 바이너리)로 바꾸는 작업이라고 볼 수 있고
실제로 breakpoint를 걸고 메모리를 살펴보는 것은 debugger의 역할입니다.

참조는 [내부적으로는 포인터와 같으나, 겉으로는 별칭답게 원본을 건드린다]는 특징답게
&lref를 하면 실제 원본 number의 메모리를 보여주고 있습니다.
그러나 이건 어디까지나 VS 툴에서 그렇게 결정한거지
딱히 표준 C++ 스펙에 그런 규칙이 있거나 한 것은 아니기 때문에,
사실 크게 고민할 문제는 아닐 것 같습니다.

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