작성한 질문수
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘
A* 구현 Part2
작성
·
202
0
대각선 이동이 없다고 할 때
BFS는 도착지점과 상관 없이 모든 노드들에 대한 "확실한" 최단거리를 구하고,
A*는 강의에서 사용한 h를 구하는 방식이 벽을 무시하고 계산하는 휴리스틱한 방법이라서 "적당한" 짧은 거리를 구한다고 이해했는데 맞나요?
답변 1
네 맞습니다.그래도 극단적인 상황이 아니라면 A*가 훨 낫습니다.