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김광호

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고도 엔진(Godot Engine)을 통한 게임 개발 박치기!! - 기본 개념부터 실전 게임 제작까지 한방에!

(심화) 보스 구현 (2) - State Machine

54.(심화) 보스 구현(2) -state Machine

해결된 질문

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보스 구현2에서 AnimationTree 노드 사용법에 대해 강의하셨는데, 다른 Animation 관련 노드

보다 다른점이 statemachine 구현이 직관적이고,

편리해서 사용하신건지 궁금하네요..

답변 2

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코드박치기
지식공유자

안녕하세요.
AnimationTree가 아주 간단한 방식이기도 하고
godot 엔진에 내장된 기본 기능이어서 소개를 하였습니다.

꼭 AnimationTree가 절대적인 장점이 있는 것은 아니고,

자체적으로 state machine을 만들거나

다른 개발자들이 만든 애드온(확장 플러그인)을 통해 구현하기도 합니다.


아래는 godot에서 많이 쓰이는 Beehave라는 애드온을 소개합니다.

https://godotengine.org/asset-library/asset/1349

사용법을 익히고 나면 state machine을 만들때 유용하다는 평들이 많은데,

중급자 이상의 개발 숙련도를 갖추었을때(자신감이 좀 붙었을 때) 한번 알아보시면 좋을것 같습니다.

이런 애드온들은 대안이 될 수 있음에도 불구하고

엄연히 외부 프로그램이므로 강의에 넣지는 못하였습니다. (실제 제가 사용하지도 않습니다)

 

감사합니다!

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김광호
질문자

답변 감사합니다.^^ . 새해 복많이 받으세요..

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김광호님.

Godot 엔진에서 AnimationTree 노드는 애니메이션 상태를 시각적으로 구성하고, 전이(transition)를 설정할 수 있는 강력한 도구입니다. 특히 AnimationTree는 State Machine을 구현할 때 직관적이고 효율적인 방법을 제공합니다.

AnimationTree를 사용하면 여러 애니메이션을 시각적으로 연결할 수 있으며, 각 상태에 대한 전이 조건을 설정하여 복잡한 애니메이션 로직을 효과적으로 관리할 수 있습니다. 이러한 기능은 특히 복잡한 캐릭터 애니메이션을 갖춘 게임에서 유용하며, 코드로 각각의 상태와 전이를 직접 관리할 필요가 없어 개발자에게 큰 이점을 제공합니다. 다른 Animation 노드와 비교했을 때, 보다 낫다고 평가받는 이유이기도 합니다.

아래 링크에서 유사한 질문과 더 많은 답변을 확인할 수 있습니다:
- “Godot에서 AnimationTree로 State Machine 구현하기”

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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