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54.(심화) 보스 구현(2) -state Machine
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보스 구현2에서 AnimationTree 노드 사용법에 대해 강의하셨는데, 다른 Animation 관련 노드
보다 다른점이 statemachine 구현이 직관적이고,
편리해서 사용하신건지 궁금하네요..
답변 2
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안녕하세요.
AnimationTree가 아주 간단한 방식이기도 하고
godot 엔진에 내장된 기본 기능이어서 소개를 하였습니다.
꼭 AnimationTree가 절대적인 장점이 있는 것은 아니고,
자체적으로 state machine을 만들거나
다른 개발자들이 만든 애드온(확장 플러그인)을 통해 구현하기도 합니다.
아래는 godot에서 많이 쓰이는 Beehave라는 애드온을 소개합니다.
https://godotengine.org/asset-library/asset/1349
사용법을 익히고 나면 state machine을 만들때 유용하다는 평들이 많은데,
중급자 이상의 개발 숙련도를 갖추었을때(자신감이 좀 붙었을 때) 한번 알아보시면 좋을것 같습니다.
이런 애드온들은 대안이 될 수 있음에도 불구하고
엄연히 외부 프로그램이므로 강의에 넣지는 못하였습니다. (실제 제가 사용하지도 않습니다)
감사합니다!
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김광호님.
Godot 엔진에서 AnimationTree 노드는 애니메이션 상태를 시각적으로 구성하고, 전이(transition)를 설정할 수 있는 강력한 도구입니다. 특히 AnimationTree는 State Machine을 구현할 때 직관적이고 효율적인 방법을 제공합니다.
AnimationTree를 사용하면 여러 애니메이션을 시각적으로 연결할 수 있으며, 각 상태에 대한 전이 조건을 설정하여 복잡한 애니메이션 로직을 효과적으로 관리할 수 있습니다. 이러한 기능은 특히 복잡한 캐릭터 애니메이션을 갖춘 게임에서 유용하며, 코드로 각각의 상태와 전이를 직접 관리할 필요가 없어 개발자에게 큰 이점을 제공합니다. 다른 Animation 노드와 비교했을 때, 보다 낫다고 평가받는 이유이기도 합니다.
아래 링크에서 유사한 질문과 더 많은 답변을 확인할 수 있습니다:
- “Godot에서 AnimationTree로 State Machine 구현하기”
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