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c++ 교재 p139 point구조체 정의하기
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안녕하세요 우진님 ㅎㅎ
결론부터 말씀드리면 편하신대로 하셔도 됩니다.
아마 수학을 배울 때 x, y를 중심으로 할 거에요. 저도 그렇게 배웠구요.
아마 우진님도 그 때문에 x, y가 아닌가 생각이 드신거 같은데요.
근데 y, x로 하는 이유는 배열순회때문에 더 효율적인 부분이 남아져 있고 그부분이 -> 이어진 취향차이라고 보시면 됩니다.
2차원 배열을 순회할 때
{a, b, c}
{d, e, f}
{h, i, j}
이렇게 있을 때 x -> y를 중심으로 순회하게 되면
a, d, h
b, e, i
...
이렇게 순회하게 되는데 그것보다는 a, b, c d, e, f h, i, j 이렇게 순회하는게 배열 메모리 주소적 특징때문에 더 빠릅니다.
이걸 제가 교안에 써놓은거 같은데 저도 어디에다 써놓는지 못찾았네요 ㅠㅠ 후... 이거 이번에 교안 업데이트하면서 찾으면 목차에 써놓겠습니다 ㅠ
그러한 부분 때문에 y, x로 쭉 쓰던게 -> point로 갔다고 보시면 됩니다.
편하신대로 하셔도 되는 부분입니다.
또 질문 있으시면 언제든지 질문 부탁드립니다.
좋은 수강평과 별점 5점은 제게 큰 힘이 됩니다. :)
감사합니다.
강사 큰돌 올림.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
김우진님께서 C++에서 Point 구조체의 정의에서 int y, x 순서로 사용된 이유에 대해 궁금해하셨군요. 이 질문은 C++로 2차원 좌표를 다루는 방식을 이해하는 데 중요한 요소입니다. 일반적으로 행렬이나 그리드 형태의 데이터를 다룰 때, y 좌표는 행(row) 위치를, x 좌표는 열(column) 위치를 나타내기 때문에 y, x 순서로 표기합니다. 이는 특히 2차원 배열에서 배열 인덱스를 array[y][x]과 같은 형식으로 접근할 때 유용하며 직관적일 수 있습니다.
이 주제에 대해서는 강의의 다른 수강생들도 비슷한 질문을 한 바 있으며, 기존 논의는 다음 게시물에서 확인할 수 있습니다:
- 행렬에서 y x순서 질문있습니다.: 이 글에서 강사님께서는
y, x순서를 사용하는 이유에 대해 설명하시며, 시스템적으로 개인의 편의 및 코드 일관성을 유지하기 위해 이러한 순서를 추천한다고 언급하셨습니다.
구조체 혹은 배열을 사용할 때 특정한 순서가 익숙하지 않을 수 있지만, 이는 강의 중의 설명과 용도에 따르는 것이 오히려 코드 이해에 더 도움될 수 있으니 참고해 보세요.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.





