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레이

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스프링 핵심 원리 - 기본편

관심사의 분리

생성자 직접 호출 vs 팩토리 메서드 패턴

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[질문 템플릿]
1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예
2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예
3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예

[질문 내용]

해당 질문 자체가 질문 자체가 성립되지 않는 것일지 고민되어서 먼저 찾아봤지만 해당 질문에 대한 답변을 찾지 못하여서 질문을 남겨봅니다..

애초에 질문거리가 되지 못하는 것이었다면, 제가 어느 부분에서 잘못 생각한 걸까요?🥲

 

public class AppConfig {

    public MemberService memberService() {
        return new MemberServiceImpl(new MemoryMemberRepository());
    }

    public OrderService orderService() {
        return new OrderServiceImpl(new MemoryMemberRepository(), new FixDiscountPolicy());
    }

}

위 AppConfig처럼 생성자를 직접 호출하여 객체를 생성하는 방식팩토리 메서드 패턴처럼 생성자를 간접적으로 호출하는 방식 중 어느 방식이 더 객체 지향적으로 좋은 방식일까요?

답변 1

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

레이님께서 질문해 주신 내용은 객체 지향 설계에 있어 중요한 개념입니다. 생성자를 직접 호출하여 객체를 생성하는 방식과 팩토리 메서드 패턴을 활용하는 방식은 각각의 장단점이 있으며, 둘 중 어느 것이 더 좋은지에 대한 답은 애플리케이션의 요구사항이나 설계에 따라 다를 수 있습니다. 이 두 가지 접근법의 차이에 대해 간단히 설명드리겠습니다.

  1. 생성자를 직접 호출하는 방식:

    • 장점: 간단하고 직관적입니다. 객체 생성 과정이 명확하여 코드의 가독성이 높습니다.
    • 단점: 변경에 취약할 수 있습니다. 예를 들어, 객체 생성 과정이 바뀌면 해당 코드를 수정해야 합니다.
  2. 팩토리 메서드 패턴을 사용하는 방식:

    • 장점: 객체 생성 로직을 캡슐화하여 생성 로직이 변경되더라도 클라이언트 코드에 영향을 주지 않습니다. 더 유연한 설계를 가능하게 합니다.
    • 단점: 처음 구현 시에는 다소 복잡해질 수 있습니다.

팩토리 메서드 패턴을 사용하면 객체 생성 책임을 다른 클래스나 메서드로 이전시킬 수 있기 때문에, 변화에 더 잘 대응할 수 있고, 객체 생성의 세부사항을 숨길 수 있습니다. 이는 객체 지향 설계의 유연성과 확장성 측면에서 유리할 수 있습니다.

관련하여 유사한 주제에 대해 더 자세히 다룬 질문과 답변이 있는 URL을 참고하시면 더 깊이 있는 이해가 가능할 것입니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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