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hajechoa0104

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오브젝트 - 설계 원칙편

7-3. 의존성 역전 원칙 - 추상화와 세부 사항

7-3 Reader의 소유권 이동에 관해

해결된 질문

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·

21

1

pdf의 17~18 페이지, 강의의 4:54
Reader를 reader 패키지에서 game 패키지로 이동시켜 reader 패키지가 game 패키지를 의존하게 만들 수 있다고 하셨는데 패키지란게 Java의 기능인가요? 그렇다면 C++에 대응될 만한 기능이 있을까요?

답변 2

2

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조영호
지식공유자

hajechoa0104님 안녕하세요.

좋은 질문 남겨주셔서 감사합니다.

 

Java의 패키지에 대응되는 C++ 요소는 네임스페이스(namespace)입니다.

 

Java에서는 import를 이용해서 다른 패키지에 대한 의존성을 표현하는데 비해 C++에서는 using namespace를 이용해서 다른 네임스페이스에 대한 의존성을 표현합니다.

따라서 Reader를 reader 패키지에서 game 패키지로 이동시킨다는 말을 "reader 네임스페이스에서 game 네임스페이스로 이동"시킨다는 의미로 이해하시면 됩니다.

 

답변이 되었는지 모르겠네요. 🙂

감사합니다!

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. hajechoa0104님, 질문 주셔서 감사합니다.

Java에서 사용되는 패키지는 클래스 파일을 체계적으로 관리하고 충돌을 방지하기 위한 방법을 제공하는 기능입니다. 이는 네임스페이스와 비슷한 개념으로, 관련이 있는 클래스들을 그룹화하여 코드 관리를 용이하게 합니다. 자바의 패키지는 클래스 파일을 물리적으로 디렉토리로 관리하는 동시에 논리적으로 그룹화하여 코드를 모듈화할 수 있도록 돕습니다.

C++에서는 패키지와 동일한 기능은 존재하지 않지만, 대신에 네임스페이스(namespace) 를 사용하여 비슷한 목적을 이룰 수 있습니다. 네임스페이스는 이름 충돌을 피하고, 코드를 그룹화하는 데 사용됩니다. 네임스페이스 하나에 관련된 클래스를 포함시키는 방식으로 자바의 패키지와 유사한 결과를 얻을 수 있습니다.

예를 들어, C++에서 네임스페이스를 사용하여 코드를 구성할 때는 다음과 같이 사용할 수 있습니다:

namespace Game {
    class Player {
        // Player 클래스의 정의
    };
    
    class Reader {
        // Reader 클래스의 정의
    };
}

이와 같은 방식으로 Game이라는 네임스페이스 아래 여러 클래스를 선언하여 모듈화된 코드를 설계할 수 있습니다.

관련된 질문에서 자바와 C++ 모두 다양한 방법으로 모듈화하고 의존성을 관리하는 방법을 설명하고 있으니 아래 링크를 통해 더 깊이 있는 내용을 참고하실 수 있습니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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