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Go에는 자바의 Class
키워드나 상속(Inheritance)이 없는 것으로 압니다. Struct
와 Interface
를 이용한 조합 만으로 대규모 애플리케이션의 복잡성을 효과적으로 관리할 수 있나요? Spring에서 사용하는 의존성 주입(DI) 같은 패턴은 Go에서 주로 어떤 방식으로 구현하나요?.
답변 1
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 정동희님.
Go 언어는 Class
나 상속
개념 대신 Struct
와 Interface
를 중심으로 타입과 행위를 정의하고 있습니다. 이러한 요소들을 잘 활용하면 대규모 애플리케이션에서도 복잡성을 효과적으로 관리할 수 있습니다.
Struct와 Interface: Go에서는 Struct
를 통해 데이터를 구조화하고, Interface
를 통해 행동(메서드)을 추상화합니다. 이를 통해 객체지향 프로그래밍에서 이야기하는 다형성을 구현할 수 있으며, 여러 Struct
가 하나의 Interface
를 구현할 수 있어 유연한 설계를 가능하게 합니다.
의존성 주입 (Dependency Injection, DI): Go에서는 의존성 주입 패턴을 직접적으로 지원하지 않지만, 인터페이스와 함수 인자로 의존성을 주입하는 방법으로 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 인터페이스 타입을 함수의 매개변수로 받아서 테스트하거나 실제 구현체를 동적으로 변경하는 방식으로 DI를 수행합니다.
아래에 참고할 만한 추가 자료가 있습니다:
- Golang Interface 활용하기 - 인터페이스를 활용한 Go의 객체지향 프로그래밍 방식에 대해 설명합니다.
- Golang 의존성 주입 패턴 - 함수형 옵션 패턴을 사용하여 Go에서 의존성 주입을 어떻게 구현할 수 있는지 논의합니다.
이 자료들이 정동희님이 Go에서의 인터페이스와 구조체의 활용, 의존성 주입 패턴 이해에 도움이 되길 바랍니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.