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AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6

비주얼 스튜디오 대신 커서

해결된 질문

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안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다!

커서를 사용할 경우 아래 프로세스만 추가로 하면 되는 걸까요?

쓰는 방법

  • Cursor에서 .cs 파일을 열어 C# 코드 작성

  • Unity 프로젝트의 Assets/ 폴더에 저장

  • Unity에서 자동으로 인식하여 컴파일

그럼에도 유니티는 비주얼 스튜디오!로 추천하시는지 궁금합니다

답변 2

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지식공유자

vscode가 유니티에 딱히 특화되었다고 볼수는 없어서 cursor를 쓰셔도 됩니다! 다만 저도 cursor 사용을 아직 안해봐서 방법은 모르겠네요.. cursor에서 자동완성이 된다면 원리 자체는 말씀하신게 맞습니다. .cs파일에서 코드를 작성하고 컴파일이 되면 코드가 수정되죠.

더 구체적으로 원하시면 저도 공부해보겠습니다

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

sichelmond님께서 비주얼 스튜디오 대신 커서를 사용하는 방법에 대한 질문을 주셨네요. Unity를 사용할 때 기본적으로 Visual Studio를 많이 추천하지만, 커서를 활용하여 코드를 작성할 수도 있습니다. 기본적인 프로세스는 이미 잘 이해하고 계신 것 같아서 이에 추가적인 설명을 드리겠습니다.

커서 사용 시 기본 프로세스:

  1. .cs 파일 열기 및 작성: 커서를 사용하여 C# 파일을 열어 코드를 작성합니다.

  2. 파일 저장 위치: 작성한 스크립트를 Unity 프로젝트의 Assets/ 폴더에 저장합니다. Unity는 Assets/ 폴더 내의 스크립트를 자동으로 인식하고 컴파일합니다.

  3. Unity에서의 반영: Unity는 저장된 파일이 업데이트되면 자동으로 이를 감지하고 컴파일 과정을 거쳐 적용합니다.

Visual Studio의 추천 이유:

비주얼 스튜디오는 코드 완성, 디버깅 기능, Unity와의 뛰어난 호환성 등 여러 가지 이유로 자주 추천됩니다. 특히 대규모 프로젝트에서는 이러한 통합 개발 환경(IDE)의 기능들이 큰 도움이 됩니다. 하지만 간단한 프로젝트나 학습 목적에서는 커서를 통해서도 충분히 개발 가능하며, 자신이 편한 개발 환경을 구축하는 것이 중요합니다.

관련된 질문들이나 사용 사례를 인프런 커뮤니티에서 확인하실 수 있습니다. 더 많은 정보나 팁이 필요하시다면 아래의 링크를 참고하세요.
- 커서와 Unity 통합 가이드

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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