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학습 관련 질문을 남겨주세요.
먼저 유사한 질문이 있는지 검색 부탁 드립니다.
질문 내용이 상세할수록 명확한 답변을 드릴 수 있습니다.
답변 2
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안녕하세요! BurningCarrot입니다. 문의해 주신 내용에 답변 드립니다.
AndroidX DataStore 라이브러리가 어떤 이유로 포함되어 문제가 발생할 수도 있을 것 같습니다. 먼저 Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve를 해보시면 어떻게 되는지 확인 부탁 드립니다. 그리고 Firebase Unity SDK는 버전명이 어떻게 될까요?
gradleTemplate.properties 파일에서 아래와 같이 android.enableJetifier=false로 했을 때는 어떻게 되는지 확인 부탁 드립니다.
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=false
https://github.com/firebase/firebase-unity-sdk/issues/1225
이 스레드를 확인하시면 두 가지 해결 방법이 있다고 합니다.
unity firebase sdk를 12.6 버전으로 설치
baseProjectTemplate.gradle 파일을 활성화하고 파일 맨 위에 아래 내용 추가
buildscript {
dependencies {
classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:1.9.22"
}
}
baseProjectTemplate.gradle 파일 활성화는 Project Setttings에서 합니다.
두 번째 방법으로 해결이 되시는지 확인 부탁 드립니다. 두 번째 방법으로도 해결되지 않는다면 첫 번째 방법을 시도해 보셔야 할 것 같습니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. asdfasdfasdfasdf님.
Firebase Analytics를 추가한 후 앱이 크러쉬되는 문제에 대해 도움을 드리겠습니다. 여러 가지 발생할 수 있는 오류 요소 중 몇 가지 주요 원인을 점검해 보겠습니다.
Firebase SDK 설정 확인:
google-services.json
파일이 올바른 위치에 있는지와, Firebase 초기화 코드가 Start()
함수에서 실행되고 있는지를 확인하세요.로그 분석:
Google Services 의존성 파일 확인:
Assets/Plugins/Android
폴더 내 PlayServicesResolver
에 의해 생성된 .aar
파일과 AndroidManifest.xml
파일이 문제없이 설정되어 있는지 확인해주세요.로그인 버튼의 스크립트 검토:
Firebase 콘솔 설정 확인:
관련 유사 질문과 답변 링크:
이 방법들로도 문제가 해결되지 않는다면, Build.gradle
구성을 확인하거나, Firebase 관련 로그의 추가 분석이 필요할 수 있습니다. 복합적인 문제일 경우엔 프로젝트 환경 전반을 검토해보는 것도 방법 중 하나입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
안녕하세요.
아래 두 파일이 제 프로젝트에 설정된 파일인데 이 파일들이 수강생 분의 동일한 파일과 어떻게 다른지 비교해 보시고, 제 걸로 덮어쓰기 했을 때 에러가 해결되는지 확인 부탁 드립니다.
mainTemplate.gradle
gradleTemplate.properties