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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

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srand()질문

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다른분이 먼저하신 질문에서 추가로 궁금한게있는데

main함수안에서 srand(time(0))으로 초기화시키면
딱 time(0)값이 srand()안으로 들어가서 1번 초기화가 된 상태에서
그걸 rand()로 while 문 안에서 뽑아쓰는거고

while문 안에 srand(time(0))이 있으면
실행될 때 1번 초기화 시켜주고 다시 초기화 시켜줄 때
time()이게 컴퓨터내부에서 계속 숫자가 올라가는데
시드값이 계속 바뀌는게 아닌가요?

오히려 srand()를 while밖에서 초기화 시키는게 초기화가 1번만되서 랜덤성이 더 없다고 생각되는데
이 의문점이 해소가 안됩니다.

답변 1

3

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Rookiss
지식공유자

시드값은 초기에 한번만 랜덤하게 설정해주면,
그 다음부터는 매 번 바꿀 필요는 없습니다.
그럭저럭 랜덤하게 보이는 수학 공식을 이용해
계속 숫자를 추출하기 때문이죠.

또한 완전히 동일한 시드값을 넣는다면,
그 다음에 실행하는 일련의 rand()의 결과는 항상 같습니다.
가령 srand(0)으로 초기화를 했으면,
그 다음 rand() % 3를 여러번 실행한 결과는
2 0 1 1 2 1 1 2 1 0 0 2 .. 순서로 무조건 나오게 됩니다.

때문에 시드값 초기화(srand)를 while 문 안에서 매 번 하게 되면
이전 시드값과 겹치지 않는지 조심해야 합니다.
while () 안에서 srand(0)으로 매 번 초기화를 해준다면
rand() % 3 는 항상 일관적으로 첫번째 결과인 2만 뱉게 될겁니다.

이전 질문자 분의 질문에서 srand()를 while () 안에다 하셨다길래,
while 내부에서 srand(0)와 같은 고정값으로 넣은 것으로 착각해서 살짝 잘못 답변을 드렸네요.

다시 읽어보니 srand(time(0))을 while 내부에 넣었다는 것으로 이해가 되는데,
그럴 때도 문제가 일어나는 이유는 time() 함수의 리턴값이
1970/01/01 00:00 이후 경과된 초(sec)를 반환하기 때문입니다.
즉, 매 초마다 time(0)이 바뀌기 때문에 
동일한 1초 내에서는 time(0)의 반환값이 항상 같고,
결과적으로 srand()에다가 동일한 시드값을 넣어주고 있기 때문에
랜덤이 아닌 (해당 시드로 설정했을 때의 첫번째 rand 값)만
주구장창 뱉어주고 있는 것입니다.

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질문자

혹시 time(0)에서 0을 인자로 주는게 어떤 의미를 가지나요?

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