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인프런 커뮤니티 질문&답변

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연준호

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nla 에서 모션을 쌓고 적용하는데 문제가 생깁니다.

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image.pngimage.png

RUN도 extrapolation을 nothing으로 해줬고

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walk도 extrapolation을 nothing으로 해줬는데

 

 

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run일 때는 다음과 같이 잘뜨나 처음 시작점으로 돌아가서 뛰고

 

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walk일 땐 저렇게 다리가 길어집니다.

 

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리셋 포즈일 땐 이런데

 

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포즈 포지션일 땐 이러네요.

 

이게 달라서 생긴거 같은데

 

맞추는 방법이 있을까요

 

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
연준호님께서 설명해주신 문제는 Blender의 Non-Linear Animation(NLA)에서 각 스트립(extrapolation)이 다르게 설정되어 발생하는 문제로 보입니다.

  1. Extrapolation 확인: 주요 애니메이션에서 walkrun의 흐름이 다르다면, 두 스트립의 extrapolation 설정이 다르게 되어 있을 가능성이 높습니다. 확인해 보시고 필요에 따라 Hold로 설정해 보세요.

  2. 포즈 일관성: 두 애니메이션 간의 포즈 일관성을 유지하기 위해 각 애니메이션의 시작과 끝 포즈를 일치시키는 것이 중요합니다.

  3. 블렌딩 모드: 각각의 NLA 스트립에 대해 Blending Mode를 확인하고 필요에 따라 Combine이나 Add로 설정해서 움직임이 자연스럽게 연결되도록 조정해 보세요.

  4. 리셋 포즈 확인: walkrun의 포즈가 서로 다른 경우, 원래 잡아둔 포즈로 돌아가게 되면 원하지 않는 변경이 발생할 수 있습니다. 이를 위해 리셋 포즈를 명확히 정의하고 각 애니메이션의 시작 부분에 설정하세요.

  5. 리깅 확인: 가끔 리깅에 문제가 있을 경우에도 비상식적인 변화가 생길 수 있습니다. 각 뼈대의 위치와 설정을 재확인하세요.

보다 구체적인 해결을 위해 Blender의 포럼이나 관련 커뮤니티에서 추가적인 도움을 받아보시는 것도 좋겠습니다. 추가적인 이미지나 동영상으로 더 세부적인 사항을 공유하면 커뮤니티에서도 더 많은 도움을 받을 수 있을 것입니다.

Blender의 NLA 활용과 관련하여 추가적인 자료를 살펴보실 경우, 다음 링크를 활요해 보세요: Blender NLA Editor Documentation

문제가 잘 해결되시길 바랍니다!

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