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프렌드 강의 2분 50초경을 보면
기존 opreator 방식으로는 구현하기 어렵다고 되어있는데,
Time Time::operator*(int n){
Time sum;
sum.mins = mins*n;
sum.hours = hours*n;
sum.hours += sum.mins/60;
sum.mins %= 60;
return sum;
}
이렇게 구현하면 작동은 정상적으로 되는데
안되는 이유가 있을까요?
답변 1
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 최정욱님.
귀하의 질문은 operator*
를 구현할 때 항상 프렌드 함수를 사용해야 하는지, 또는 멤버 함수로 구현해도 되는지에 대한 것으로 보입니다.
프렌드 함수를 사용하지 않고도 operator*
연산자를 멤버 함수로 구현하는 것이 가능합니다. 다만 프렌드 함수를 사용할 때의 장점은 좌변과 우변의 타입이 다를 때, 즉 다른 타입과의 연산을 고려하여 사용할 수 있다는 점입니다. 멤버 함수로 구현할 경우, 좌측의 객체가 해당 클래스의 인스턴스여야만 합니다. 작성하신 Time::operator*
함수는 Time 객체가 좌변에 있을 때 유효하게 작동하며, 이 경우에는 멤버 함수로 구현해도 문제가 없습니다.
아래 게시물을 통해 더 많은 정보를 확인하실 수 있습니다:
- sum 함수 오버로드 질문
템플릿을 사용한 함수 오버로딩에서 발생할 수 있는 문제점과 이를 해결하는 방법에 대한 설명이 담겨 있습니다.
프렌드 함수와 멤버 함수 모두 사용할 수 있지만, 각 방식의 장단점을 이해하고 상황에 맞게 선택하는 것이 중요합니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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