inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

유니티/언리얼에서 쿼터뷰+타일맵+navmesh 가능한가요?

140

IJILKJ

작성한 질문수 68

0

  1. 점프는 없으며 캐릭터는 소수점 좌표 단위로 이동 가능. 예를 들어 (1.1, 2.2) 등

  2. 단, 건물은 타일에 맞게만 건설할 수 있음

  3. 시점은 디아블로 같은 쿼터뷰

  4. static한 장애물들의 모양은 타일과 상관없이 배치될 수 있음 (예를 들면 삼각형, 육각형 등등..)

 

위 조건들을 이루기 위해서는 쿼터뷰+타일맵+navmesh 적용이 가능해야할 것 같은데

유니티 또는 언리얼에서 가능한지가 궁금합니다!

유니티 언리얼

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

IJILKJ님, 질문해주신 조건들을 유니티와 언리얼 엔진에서 구현하는 것이 가능합니다. 아래와 같이 정리할 수 있습니다:

  1. 유니티(Unity)에서의 구현:

    • 쿼터뷰 시점은 카메라 설정을 통해 구현할 수 있습니다. 카메라를 적절한 각도로 배치하여 쿼터뷰 시점을 주는 것이 가능합니다.
    • 타일맵 기능을 사용하여 건물을 타일에 맞춰 배치할 수 있습니다. 유니티의 타일맵 시스템은 2D 및 3D 타일 기반 환경을 쉽게 만들 수 있게 해줍니다.
    • NavMesh 시스템을 활용하여 캐릭터가 자연스럽게 경로를 탐색하고 이동할 수 있도록 설정할 수 있습니다. NavMesh는 3D 공간에서도 활용할 수 있어 복잡한 지형에서도 경로를 탐색하는 데 유용합니다.
    • 다양한 모양의 static 장애물도 NavMesh에서 적절한 형태로 인식될 수 있도록 NavMesh Obstacle을 설정할 수 있습니다.
  2. 언리얼 엔진(Unreal Engine)에서의 구현:

    • 언리얼 엔진에서도 카메라 시스템을 사용하여 쿼터뷰 시점을 설정할 수 있습니다. 블루프린트나 C++를 통해 세밀한 카메라 컨트롤이 가능합니다.
    • 타일맵 기능은 언리얼 엔진의 레벨 디자인을 통해 구현할 수 있으며, 특정 타일에만 건물을 배치하도록 제한할 수 있습니다.
    • Navigation Mesh(NavMesh) 시스템을 통해 캐릭터가 지형을 인식하고 경로를 탐색하도록 설정할 수 있습니다. NavMesh는 언리얼 엔진에서도 강력하게 지원됩니다.
    • 다양한 모양의 장애물을 배치하고, 특정한 경로에서 예외로 설정하여 경로 탐색에 반영할 수 있습니다.

요약하면, 두 엔진 모두 쿼터뷰+타일맵+NavMesh의 조합을 통해 질문하신 조건의 게임을 구현할 수 있습니다. 각 엔진의 장단점을 고려하여 선택하시면 좋을 것 같습니다. 추가적인 자세한 가이드나 구현 방법은 각 엔진의 공식 문서나 커뮤니티를 참고하시면 많은 도움이 될 것입니다.

참고 URL:
- 유니티 타일맵 및 NavMesh: Unity Manual - Tilemap, Unity Manual - Navigating Meshes
- 언리얼 엔진 NavMesh 및 카메라: Unreal Engine Documentation - Navigation Mesh, Unreal Engine Documentation - Cameras

언리얼 위젯 구현 C++ vs Blueprint ?

0

48

0

[Rookiss 1월 라이브 강의] TA 지망생을 위한 쉐이더 입문 #1 문의

0

235

2

[Rookiss 1월 라이브 강의] TA 지망생을 위한 쉐이더 입문 #1 문의

0

71

1

책과 관련하여 궁금한 내용이 있습니다.

0

136

1

scripting define symbol 관련 질문

0

161

2

3D 모델러와 언리얼 개발자 협업 툴 추천

0

180

1

언리얼 part1 part2

0

567

1

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 개강일

0

430

1

언리얼과 유니티 상관이 없나요?

0

915

1

AI 이동시 애니메이션

1

294

1

언리얼 게임서버 연결 질문

0

268

1

오브젝트 이동에 관해서 질문이 있습니다.

0

238

0

유니티에서 사용되는 싱글톤 질문입니다.

0

493

1

강의 첫 리뷰 : 열심히 공부하겠습니다.

3

342

1

나이, 취업, 어떻게 공부할지에 대해 고민이 있습니다.

0

1158

1

적 스폰을 특정 오브젝트 크기 내에서만 하게 할 수 있을까요?

0

299

1

MMORPG 말고도 다른 게임에서도 이 파트에서 설명해주신 코드로 그대로 사용이 가능한가요?

0

234

1

writeLock, writeUnlock, readLock, readUnlock 관련 질문입니다

0

358

1

서버 연동 관련 질문드립니다!

0

424

1

기본 세팅 질문드립니다!

0

382

3

언리얼 vs 유니티 영상을 보고 궁금한 점/ 외국 게임 회사 관련..

0

290

1

타일 만드는 로직 질문

1

383

2

기획적인 질문!

0

415

1

파이썬은 안돼나요?

0

843

1