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[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!

Asset 파일 pubspec.yaml에 등록하기

플러터 앱에서 dll이나 exe 파일을 사용해야 할 경우 어떤 경로에 위치시켜야 할까요?

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이미지 같은 정적 리소스가 아닌 c로 빌드된 exe 파일이나 dll 같은 동적 라이브러리를 플러터 앱에서 사용해야할 경우에 이 파일들은 어디에 위치시켜야 할까요? assets 폴더 밑에 두어야 할까요 아니면 windows 밑에 두어야 할까요?

플러터로 현업을 경험해보진 않아서 현업에선 어떻게 사용하는지 궁금합니다.

답변 2

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코드팩토리
지식공유자

안녕하세요!

"사용" 한다는게 어떤 말씀이실까요? 플러터 내부에서 읽겠다는 뜻일까요?

"실행"은 쉽지 않을걸로 생각됩니다. 미리 지정된 파일같은경우 asset으로 사용하시면 됩니다.

다만 질문하신 기능과 asset에 넣어야하는지 여부가 관련 있는지는 잘 모르겠습니다.

정확히 한번 더 질문 주시면 답변 드리겠습니다.

감사합니다!

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. happyblue0613님.

Flutter 앱에서 동적 라이브러리 파일(.dll, .exe 등)을 사용할 때의 위치에 대한 질문이시군요. 이미지와 같은 정적 리소스와 달리, 이러한 파일들은 앱의 플랫폼별로 다른 위치나 방식으로 접근할 수 있습니다.

  1. Windows 플랫폼에서의 사용:

    • 일반적으로 Windows 환경에서 .dll 파일을 사용할 경우, 실행 파일(.exe)과 같은 디렉토리에 두는 것이 관례입니다. 따라서 windows/runner 디렉토리에 위치시키는 것이 좋습니다. 이 디렉토리는 Flutter 앱의 Windows 빌드와 관련된 실행 파일들이 생성되는 경로입니다.
    • 실행 파일(.exe)을 직접적으로 실행해야 한다면, 시스템 명령을 통해 실행하거나 Process.run()과 같은 Dart의 기능을 활용할 수 있습니다.
  2. Assets 폴더 사용 여부:

    • Flutter의 assets 폴더는 주로 이미지, 폰트 등 정적 리소스를 위해 사용됩니다. 따라서 .dll이나 .exe 파일을 여기에 두는 것은 일반적이지 않습니다.

추가로 참고할 사항:

  • 플러그인을 직접 개발하거나 사용하는 경우, 해당 플랫폼의 매니페스트 파일(Android의 경우 AndroidManifest.xml, iOS의 경우 Info.plist 등)에서 추가적인 설정이 필요할 수 있습니다.
  • 각 플랫폼 별로 파일의 권한이나 경로가 다를 수 있으므로, 플러터 공식 문서나 각 플랫폼의 가이드를 참조하여 설정하시기 바랍니다.

유사한 주제를 다룬 질문은 아래의 링크에서 참고하실 수 있습니다:
- 플러터에서 딜 등의 파일 사용 및 경로 설정 방법

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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