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안녕하세요:)
강의를 보던 중 궁금증이 생겨 질문 드립니다.
1) printf("%p", a_ptr); 에서 나오는 값은 a_ptr이 갖는 주소값인가요, 아니면 a_ptr이란 변수의 주소를 출력하는 것인가요?
검색을 해봐도 주소값이라고만 말해, 헷갈려 질문 드립니다.
2) 처음에는
a_ptr = &a 는 포인터변수가 찾아갈 주소 값을 받는 것이며,
*a_ptr = (a에 넣어줄 값) 은 포인터변수가 찾아간 주소의 값을 받는 것으로 이해했습니다.
하지만 저번 9.12강의와 이번 강의에서 차이점을 발견했는데요.
저번 강의에서는 *a_ptr = &a 로,
이번 강의에서는 a_ptr = &a로 쓰신 걸 보았습니다.
그래서 이 둘의 차이점이 궁금해 질문드립니다.
> 9.12강의 관련 내용
감사합니다:)
답변 1
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안녕하세요!
1. a_ptr 값을 출력하는 것입니다. a_ptr은 a의 주소값 (&a)을 저장하고 있는 포인터 변수에요. 이 a_ptr이 가지고 있는 값을 출력하는 것이니 a의 주소값을 출력하는 것과 같겠네요! %p는 주소형태로 출력하라는 지시자입니다. 말씀하신 것의 후자인 a_ptr이라는 포인터 변수의 주소, 즉 포인터의 포인터를 출력하는 형태는 printf("%p", &a_ptr); 가 되겠습니다.
2.
int * a_ptr = &a; 👉 마치 int a = 2 라고 a라는 변수를 새롭게 정의하듯이 a_ptr이라는 포인터 변수를 선언함과 동시에 a의 주소값으로 초기화해준 것입니다. *a_ptr = &a 로 봐야할게 아니라 int* a_ptr = &a 로 보셔야합니다. 타입이 int * 타입(int 데이터의 주소를 담을 수 있는 포인터)인 a_ptr라는 변수를 새롭게 정의해준 선언식이에요. int a = 2; 과 같은 선언식이나 마찬가지입니다.
이렇게 위에서 새롭게 정의한 a_ptr에 우리가 a=2; a=3; 하며 변수에 값을 수정하고 저장하듯이 a_ptr = &a, a_ptr = &b 이런식으로 값을 대입하게 될 수 있는 겁니다. a_ptr = &a 는 그냥 a = 2 같이 기존에 정의되어 있는 a_ptr이라는 변수에 a 주소값을 대입한 것이나 마찬가지입니다.