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유니티로 미러로 실시간 멀티게임을 만들고있는데 서버를

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유니티 미러로 온라인 실시간 멀티 tps 게임을 만들고 있는데,

서버를 어떻게 해야될지 모르겠어여 ㅠㅠㅠ

유니티 6로 이번에 업글했는데, 괜히 했나싶기도 하고 오류겁나나서 ㅠㅠ

 

쨋든 서버 호스팅 어떻게 해야될까요....

누구는 클라우드 쓰라고 하고, 누구는 그냥 미러 자체를 쓰라고 하고, 서버쪽은 진짜 하나도 모르겠어서, 뭔말인지를 모르겠어여 ㅠ 도와주세요

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
짜옹짜옹님, 유니티 미러로 실시간 멀티플레이 게임의 서버 호스팅을 고려하고 계시는군요. 다음과 같은 옵션을 생각해보실 수 있습니다:

  1. 클라우드 서버: AWS, Azure, Google Cloud와 같은 클라우드 플랫폼을 사용하여 서버를 호스팅할 수 있습니다. 이는 유연성과 확장성이 높은 옵션이며, 플레이어 수에 맞춰 서버 용량을 조절할 수 있다는 장점이 있습니다. 특히, Google Cloud를 사용할 경우 Spring Boot와의 통합도 가능합니다. Google Cloud 튜토리얼을 참고해 보세요.

  2. 유니티 미러 호스팅: 미러는 자체적으로 서버도 실행할 수 있는 기능을 제공합니다. 이는 초기 설정이 간편하며, 테스트 및 소규모 프로젝트에 적합할 수 있습니다.

  3. 전문 호스팅 서비스 사용: 만약 서버 설정이 너무 복잡하거나 직접 관리하기 어렵다면, 전문 호스팅 서비스를 사용하는 것도 고려해볼 수 있습니다. Photon, PlayFab과 같은 서비스가 있으며, 이들은 게임 서버를 위한 여러 기능을 제공합니다.

유니티 6로 업그레이드하면서 오류가 발생한다면, 해당 버전의 릴리스 노트와 포럼을 참고하여 문제를 해결하려 시도해 보세요.
각 옵션에는 장단점이 있으므로 프로젝트 규모와 예산에 맞춰 선택하시면 될 것 같습니다. 도움이 되셨길 바랍니다!

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