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다음 초기화 과정에 의문이 생겼는데요. Controller클래스에서 위젯을 생성할 때만 고려해야 할 부분 일까요?
아니면 다른 곳에서도 다 적용되는 걸까요?
Player를 따라다니는 HpBar 위젯 같은 경우, ABCharacterBase 생성자에서 주소참조 통해서 위젯 컴포넌트에 넣고 CreateWidget 작업을 하더라고요.
이런 경우 순서가 생성자에서 위젯 생성 => NativeOnInitialized( ), AddToViewport( ) 호출 => BeginPlay( ) 호출 이렇게 되는걸까요?
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
yisy0713님, UI 초기화 질문에 대해 설명드리겠습니다.
UI 위젯이 초기화되는 과정은 주로 세 단계로 구분됩니다.
1. 위젯 생성자에서의 처리: 클래스의 생성자에서 위젯을 생성하고 필요한 참조를 설정합니다. 이는 초기 설정 단계입니다.
2. NativeOnInitialized 및 NativeConstruct 호출: NativeOnInitialized는 위젯이 생성될 때 호출되는 함수이며, UI 요소들이 이 시점에 준비됩니다. NativeConstruct는 레이아웃을 설정하는 단계입니다.
3. BeginPlay와 AddToViewport: 위젯이 화면에 표시될 준비가 완료되면 AddToViewport를 통해 화면에 추가되고, BeginPlay에서는 초기화 후의 추가적인 로직을 포함할 수 있습니다.
질문에서처럼 ABCharacterBase의 생성자에서 위젯을 설정하고 CreateWidget을 수행한다면, 보통 다음과 같은 순서로 진행됩니다:
- 생성자에서 위젯 생성
- NativeOnInitialized 호출
- AddToViewport 호출
- BeginPlay 호출
이러한 과정은 일반적인 초기화 순서이고, 각 게임 엔진이나 프레임워크에 따라 약간의 변동이 있을 수 있으니 참고하시기 바랍니다.
멀티플레이어 환경이나 다양한 컴포넌트 간의 상호작용이 있을 경우, 다른 고려사항들이 있을 수 있으며, UI 흐름이 다른 클래스에서도 사용된다면 클래스에 맞는 추가적인 조정이 필요할 수 있습니다.
추가 궁금한 사항이 있으시면 언제든지 문의해주세요!