인프런 커뮤니티 질문&답변
터보스무스없이 매끈한 모양
작성
·
123
0
폴리곤개수를 봤는데요 평상시때는 800개인데 터보를 주면6000개까지 올라가서 생각보다너무무거워집니다 게다가 사실 터보만믿고 굴곡같은것을 별로 신경쓰지않아서 기본상태에서 랜더링시 사람몸체인데 매끈하지가 않습니다 매끈한결과물을 최대한 폴리곤을 적게주면서 내려면 어떻게 해야할까요. 참고로 배틀그라운드같은게임제작을 하려고하고있습니다
답변 1
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. alsrb1738님.
터보스무스 없이도 매끈한 모델을 얻기 위한 방법에 대해 궁금해 하시는군요. 다음은 유사한 내용을 다루는 질문과 답변 링크들입니다.
제가 내용을 제대로 이해한게 맞는지 답변 부탁드립니다.’ by 카이져피닉스
- 답변에서는 하이폴리 모델과 로우폴리 모델의 차이점 및 터보스무스를 적용했을 때의 면수 변화에 대해 설명하고 있습니다. 하이폴리 모델에서의 문제를 최소화하는 데 참고할 수 있습니다.
- 답변에서는 하이폴리 모델과 로우폴리 모델의 차이점 및 터보스무스를 적용했을 때의 면수 변화에 대해 설명하고 있습니다. 하이폴리 모델에서의 문제를 최소화하는 데 참고할 수 있습니다.
15:39 부분에 나온 폴리곤은 후작업을 어떻게 하나요?’ by ᅳᅳ
- 이 질문에서는 터보스무스를 적용했을 때 깨진 부분을 어떻게 수정하는지에 대해 다루고 있습니다. 터보스무스를 최소화하면서 매끈한 결과를 얻는 방법에 대해 도움을 받을 수 있습니다.
- 이 질문에서는 터보스무스를 적용했을 때 깨진 부분을 어떻게 수정하는지에 대해 다루고 있습니다. 터보스무스를 최소화하면서 매끈한 결과를 얻는 방법에 대해 도움을 받을 수 있습니다.
-
- Turn to poly 모디파이어를 사용하여 와이어프레임을 정리하고, 매끈한 면을 만들기 위한 다양한 팁과 방법을 이해하는 데 도움이 되는 답변입니다.
- Turn to poly 모디파이어를 사용하여 와이어프레임을 정리하고, 매끈한 면을 만들기 위한 다양한 팁과 방법을 이해하는 데 도움이 되는 답변입니다.
요약:
- 터보스무스를 적게 사용하기: 굴곡 부분의 세부 디테일을 modeling 시에 직접 신경써서 작업하고, 터보스무스를 최소한으로 적용합니다.
- Turn to Poly: 터보스무스 없이 매끈한 모델을 만드는 데 유용한 방법을 고려하세요.
- 테스트 렌더링: 모델링 결과를 지속적으로 테스트 렌더링하며 과정에서 매끄러운 결과를 유지할 수 있도록 합니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.





