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폴리곤개수를 봤는데요 평상시때는 800개인데 터보를 주면6000개까지 올라가서 생각보다너무무거워집니다 게다가 사실 터보만믿고 굴곡같은것을 별로 신경쓰지않아서 기본상태에서 랜더링시 사람몸체인데 매끈하지가 않습니다 매끈한결과물을 최대한 폴리곤을 적게주면서 내려면 어떻게 해야할까요. 참고로 배틀그라운드같은게임제작을 하려고하고있습니다
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. alsrb1738님.
터보스무스
없이도 매끈한 모델을 얻기 위한 방법에 대해 궁금해 하시는군요. 다음은 유사한 내용을 다루는 질문과 답변 링크들입니다.
제가 내용을 제대로 이해한게 맞는지 답변 부탁드립니다.’ by 카이져피닉스
15:39 부분에 나온 폴리곤은 후작업을 어떻게 하나요?’ by ᅳᅳ
요약:
- 터보스무스를 적게 사용하기: 굴곡 부분의 세부 디테일을 modeling 시에 직접 신경써서 작업하고, 터보스무스를 최소한으로 적용합니다.
- Turn to Poly: 터보스무스 없이 매끈한 모델을 만드는 데 유용한 방법을 고려하세요.
- 테스트 렌더링: 모델링 결과를 지속적으로 테스트 렌더링하며 과정에서 매끄러운 결과를 유지할 수 있도록 합니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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