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안녕하세요. Rookiss 선생님
게임 프로그래머 입문 올인원 강의 중 '스마트 포인터'강의를 보고 질문이 있습니다.
34분 경에 설명하시는 내용 중에 스마트 포인터를 사용할때 this키워드를 사용하면 안되고,
해당 클래스에 enable_shared_from_this<클래스>이름을 상속받고
shared_from_this()함수를 사용해야 한다고 하셨습니다.
해당 강의에서는 부모가 없는 Knight클래스에 enable_shared_from_this<Knight>를
상속해서 설명하셨는데, 여기서 제가 궁금한 부분은
만약 Knight라는 클래스가 Creature라는 클래스를 상속받은 상태에서
부모와 자식 둘다 this키워드를 사용하려면(Knight에서 this키워드, Creature에서 this키워드)
enable_shared_from_this를 어떤 식으로 상속받아서 사용해야 하는지 잘 모르겠습니다.
아래는 상속관계에서 스마트 포인터 shared_from_this함수를 테스트한 코드입니다.
#include <iostream>
using namespace std;
class SharedPtrCreature :public enable_shared_from_this<SharedPtrCreature>
{
public:
void Attack(){
cout<<"SharedPtrCreature::Attack()"<<endl;
}
void Swing() {
auto val = shared_from_this();
val->Attack();
}
};
class SharedPtrKnight :public SharedPtrCreature
{
public:
void Attack() {
cout<< "SharedPtrKnight::Attack()" << endl;
}
void Swing(){
auto val = shared_from_this();
// 저는 this키워드로 SharedPtrKnight::Attack을 호출하고 싶은데,
// SharedPtrCreature::Attack이 호출됩니다.
val->Attack();
}
};
class Creature
{
public:
void Attack() {
cout << "Creature::Attack()" << endl;
}
void Swing() {
auto val = this;
val->Attack();
}
};
class Knight :public Creature
{
public:
void Attack() {
cout << "Knight::Attack()" << endl;
}
void Swing() {
auto val = this;
val->Attack();
}
};
int main() {
cout << "------shared_ptr version------" << endl;
shared_ptr<SharedPtrCreature> sharedPtrCreature = make_shared<SharedPtrCreature>();
sharedPtrCreature->Swing();
shared_ptr<SharedPtrKnight> sharedPtrKnight = make_shared<SharedPtrKnight>();
sharedPtrKnight->Swing();
cout<< "" << endl; // 기존 포인터 버전에서는 제 의도대로 호출됨.
cout<<"------pointer version------"<<endl;
Creature* creature = new Creature();
creature->Swing();
Knight* knight = new Knight();
knight->Swing();
return 0;
}
<결과>
답변 1
1
:public enable_shared_from_this<SharedPtrCreature>
를 사용하시고
SharedPtrKnight
에서 SharedFromThis() { return static_pointer_cast<??>(shared_from_this()); }
이렇게 헬퍼 함수를 만들어보세요