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박승원

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유린이를 도와주세요

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스크린샷(19).png유니티 런 하다가 뭐 잘못건드려서 시점이 이상하게 됐어요 원래 저렇게 넓게 시점이 보이지 않는데 제가 우클릭 해서 이동하게 되면 공간이 저렇게 잘려서 보이더라구요 마치 존나 큰 눈으로 관찰하는것처럼요 어떻게 정상으로 되돌릴 수 있나요?

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

답변을 드리기에 앞서, 제공해 주신 정보 중에서 주어진 문제와 직접적으로 연결되는 내용이 없습니다. 하지만, 유니티의 시점 문제에 관한 일반적인 조언을 드릴 수 있습니다.

유니티에서 시점이 이상하게 보이는 경우, 주로 카메라 설정이나 스크립트에서 문제가 발생했을 가능성이 큽니다. 다음과 같은 절차를 통해 문제를 해결해 볼 수 있습니다:

  1. 카메라 설정 확인: 유니티 에디터에서 문제가 발생한 카메라를 선택하고, Inspector 창에서 카메라의 Field of View(FOV), Clipping Planes, Position 등이 의도한 설정으로 되어 있는지 확인해 보세요. FOV 값이 너무 크거나 작으면 시야가 넓어지거나 좁아질 수 있습니다.

  2. 카메라 스크립트 검표: 만약 카메라를 제어하는 스크립트를 사용하고 있다면, 스크립트 내에서 카메라의 시점을 변경하는 로직이 있는지 확인하고, 의도하지 않은 변경이 일어나고 있지 않은지 검증해 보세요.

  3. 에디터 설정 확인: Unity Editor의 설정에서 실수로 시점 관련 설정을 변경했을 수도 있습니다. Edit > Preferences (또는 Unity > Preferences) 메뉴에 들어가서 관련 설정이 변경되었는지 확인해 보세요.

  4. 유니티 문서 및 커뮤니티 참조: Unity 공식 문서나 유니티 커뮤니티 포럼에서 비슷한 문제를 경험한 다른 개발자들의 해결 방법을 참조할 수도 있습니다.

정확한 문제 해결을 위해서는 문제가 발생한 카메라의 설정 값이나, 사용 중인 카메라 관련 스크립트의 코드를 좀 더 자세히 알아볼 필요가 있습니다. 가능하다면 문제가 발생하기 전과 후의 카메라 설정 값을 비교해 보시거나, 변경한 부분을 되돌려 보는 것도 하나의 방법입니다.

제가 드린 답변으로 문제 해결에 도움이 되었으면 좋겠습니다. 추가적인 질문이 있으시면 언제든지 문의해 주세요.

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