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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

디버깅

cpp 파일 호출에 대한 질문

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안녕하세요 cpp 파일 호출에 대한 원리에 대해 궁금증이 있어서 질문드립니다.

(강의제목 : 디버깅, 수업자료 : Exercise_1)

 

외부 파일에서 특정 class를 호출하고 싶을때 header 파일을 include 시키는 것에 대해서는 알게 되었는데,

 

그럼 Exercise_1.cpp의 코드가 다음과 같으며

#include "Knight.h"

int main()

{

Knight* k1 = new Knight();

}

 

header파일을 가져와서 구조만 아는데 어떻게 Knight.cpp파일을 활용할 수 있었는지 자세한 구조에 대해 문의드립니다.

 

혹시 header파일을 가져오기만 하면 연결된 cpp 파일 같은 경우 컴파일 과정에서 링크되어 사용할 수 있게 되는 것인가요?

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

질문하신 cpp 파일 호출 및 컴파일 과정에 대한 내용은 직접적인 정보가 제공되지 않았으나, C++ 개발 과정의 기본적인 원리에 대해 설명드리겠습니다.

C++에서 클래스의 선언은 보통 헤더 파일(.h 또는 .hpp)에 작성되며, 그 구현(클래스 함수의 몸체)은 소스 파일(.cpp)에 작성됩니다. 헤더 파일에는 클래스의 구조와 함수의 프로토타입이 포함되며, cpp 파일에는 해당 함수의 실제 코드가 구현됩니다.

외부에서 특정 클래스를 사용하기 위해서는 해당 클래스의 헤더 파일을 #include 문을 통해 포함시켜야 합니다. 이렇게 함으로써, 컴파일러는 헤더 파일에 선언된 클래스의 구조와 함수 프로토타입을 인식할 수 있게 됩니다. 그 후, 프로그램 링킹 단계에서 컴파일러는 구현 파일(.cpp)을 찾아서 각 헤더 파일에서 선언된 클래스와 함수의 실제 구현과 링크합니다.

즉, 헤더 파일을 포함시킨다고 해서 자동으로 해당 cpp 파일이 포함되거나 호출되는 것은 아니며, 프로젝트의 빌드 과정에서 컴파일러와 링커가 해당 cpp 파일의 구현 내용을 참조하여 최종 실행 파일을 생성하는 방식으로 작동합니다.

따라서 Knight.h를 포함하고 Knight 클래스의 객체를 생성할 때, 컴파일 과정에서 Knight.cpp(해당 클래스의 구현이 있는 파일)를 찾아서 Knight 클래스의 생성자 등 구현된 멤버 함수들과 링크하여 프로그램이 정상적으로 작동하게 됩니다. 컴파일러와 링커의 이러한 작업은 개발자가 직접 소스 코드를 작성하는 과정에서 자동으로 수행됩니다.

혹시 더 구체적인 내용이 필요하시면, C++ 프로그래밍 및 컴파일 과정에 대한 자료를 참고하시거나, 구체적인 개발 환경(예: 사용하는 IDE나 컴파일러)에 따른 매뉴얼을 확인해 보시는 것도 좋을 것 같습니다.

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