스타크래프트 전반전 보고 생긴 __init__(괄호 안에 거 ) 질문
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레몬 녹차 (탈퇴)
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안녕하세요, 선생님
질문이 있습니다.
새로 생긴 class 경우
def __init__( ):
에서 저 괄호 안에는 어떤 것들을 제시해줘야하는지 모르겠습니다.
처음 class는
class Unit:
def __init__(self, name, hp, speed):
self.name=name
self.hp=hp
self.speed=speed
print("{0} 유닛이 생성됐습니다.".format(self.name))
저렇게 처음에 def__init__():의 괄호 안에 어떤 값을 넣어야 할지 알겠습니다.
그리고 상속받은 class 또한
#공격하는 비행기
class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):
def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage)
Flyable.__init__(self, flying_speed)
def move(self, location):
print("[공중 유닛 이동]")
self.fly(self.name, location)
부모 class의 def__init__():에서의 괄호 안의 값을 넣어야 하는 것도 이해됩니다.
그런데 상속받지 않은 새로운 class 경우
#비행기
class Flyable:
def __init__(self, flying_speed): ##[?] def __init__(안에 뭐가 들어가야하는지)
self.fly=flying_speed
def fly(self, name, location):
print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]"\
.format(name, location, self.flying_speed))
는 잘 모르겠습니다.
답변 1
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공부하고있는 학생입니다.
클래스를 선언할때 본인이 필요로하는걸 넣으면 되지않을까요? 선언할때 단어때문에 헷갈리신것같은데 저건 변수명처럼 작성자가 헷갈리지않게 쓰는거지 사실 a, b 이런식으로해도 구현이 될것같습니다!
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