SpawnActorDeferred 관련
448
작성한 질문수 6
void AABStageGimmick::SpawnRewardBoxes()
{
for (const auto& RewardBoxLocation : RewardBoxLocations)
{
FTransform SpawnTransform(GetActorLocation() + RewardBoxLocation.Value + FVector(0.0f, 0.0f, 30.0f));
AABItemBox* RewardBoxActor = GetWorld()->SpawnActorDeferred<AABItemBox>(RewardBoxClass, SpawnTransform);
if (RewardBoxActor)
{
RewardBoxActor->Tags.Add(RewardBoxLocation.Key);
RewardBoxActor->GetTrigger()->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &AABStageGimmick::OnRewardTriggerBeginOverlap);
RewardBoxes.Add(RewardBoxActor);
}
}
for (const auto& RewardBox : RewardBoxes)
{
if (RewardBox.IsValid())
{
RewardBox.Get()->FinishSpawning(RewardBox.Get()->GetActorTransform());
}
}
}위 코드에서 SpawnActorDeferred 와FinishSpawning을 같은 for문 블록에서 처리하지 않고 따로 처리하신 이유가 궁금합니다.
답변 1
0
액터의 스폰 준비 상태와 완료 상태를 명시적으로 구분하기 위해 일부로 분리했던 것으로 기억하네요.
차후 준비 과정에서 기능을 추가할 경우를 대비하기 위함으로 보셔도 될 것 같습니다.
무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.
0
48
2
12강 행동트리에서 질문이 있습니다.
0
52
1
위젯 사이즈랑 위치 질문드려요.
0
83
3
행동트리의 데코레이션 관련하여 질문이 있습니다.
0
94
3
VS 2026 의 문제일까요?
0
494
2
에셋참조 블루프린트질문
0
67
2
애님 몽타주 콤보 관련질문
0
70
2
ThirdPerson CDO 에러가 생깁니다.
0
96
3
캐릭터가 움직이지 않습니다.
0
185
4
쿠킹 폴더 지정시 , Item 이외에는 지정하지 않는지 궁금합니다.
0
64
2
TSoftObjectPtr 를 사용했음에도, 메모리에 로드 됩니다.
0
97
2
7강에 나오는 생성자에 대해서 궁금합니다.
0
79
2
6강을 마무리하며 트레이스 채널 을 이해하지 못했습니다.
0
73
2
3강을 마무리 하며, 카메라가 움직이지 않습니다.
0
72
2
Use Controller Rotation 옵션값이 궁금합니다.
0
86
2
3강 입력 시스템 적용 중, 5.6 버전은 입력 매팅이 2개 입니다.
0
67
2
PlayerController 에 대헤 제가 잘못 이해한 것 같습니다.
0
80
2
13강 UpdateStat 부분에서 문제를 겪고 있습니다.
0
64
2
BP_PlayerController의 CustomEvent노드 이유가 궁금합니다.
0
68
1
콤포넌트 포인터 선언시 TObjectPtr<>과 UStaticMeshComponent* 차이점
0
73
2
CharacterMovementComponent의 RotationRate관련해서 질문이 있습니다.
0
115
2
언리얼 공부방법에 대해 질문드립니다.
0
87
2
4강 에서 이상한 그림자가 남습니다.
0
48
1
2강에서 카메라 회전안되시는분 참고
2
93
2





