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zzodong0309

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directx 3d 면접

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안녕하세요

게임 클라이언트로 취업을 희망하는 이제 갓 졸업한 성인입니다.

다름이 아니고 엔진 공부하면서 포폴을 만들준비를 하고 있는데 제가 들은 애기로는

클라이언트로 갈려면 direct x 같은 렌더링이 어떻게 이루어지는 가에 대해서 필수로 알아야 한다는 애기를 들었습니다.

물론 게임엔진들이 그러한 그래픽 라이브러리로 만들어졌고 알면 좋다는건 이해하는데

이러한 그래픽 라이브러리가 대부분 윈도우 api로 이루어져 있다는 겁니다.

제 스스로 재학중에 책까지 사보면서 혼자 독학해보려 했지만 도저히 않되는게 윈도우 api 였습니다.

지금은 다른 거 공부중이라 거의 개념도 모르는데 direct x 를 알려면 윈도우 api까지 알아야 한다는게

진짜 막막하게 다가오고 있습니다.

궁금합니다. 실제로 면접볼때 direct x 같은 지식을 물어보는 추세가 요즘도 있는지 궁금하고

실질적으로 이러한 direct x 를 물어보는 이유가 무었인지 궁금합니다.

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

zzodong0309님, 게임 클라이언트 개발 분야 취업을 준비하시면서 DirectX에 대한 걱정이 많으신 것 같습니다. DirectX와 같은 렌더링 기술에 대해 이해하는 것은 게임 클라이언트 개발자로서 중요할 수 있습니다. 렌더링 엔진의 작동 원리를 이해하고 있으면 게임의 성능 최적화와 문제 해결에 큰 도움이 됩니다.

실제 면접에서 DirectX나 렌더링에 관련된 지식을 묻는 경우는 회사나 면접관에 따라 다릅니다. 하지만 일반적으로 그래픽 프로그래밍에 대한 이해도를 평가하기 위해 기술적인 질문을 할 수 있습니다. 이러한 질문의 이유는 그래픽스 API를 통해 컴퓨터 그래픽스의 기본 원리와 최적화 방법을 이해하고 있는지 확인하기 위함일 수 있습니다.

만약 Windows API에 대한 이해에 어려움을 겪고 계시다면, DirectX만을 집중적으로 배우기보다는 먼저 기본적인 컴퓨터 그래픽스 개념과 렌더링 파이프라인에 대한 이해를 확립하시는 것이 좋습니다. 기초적인 부분을 탄탄히 하신 다음 점진적으로 Windows API와 DirectX에 대해 학습하시는 방법을 추천드립니다.

게임 엔진이나 그래픽스에 대해 더 깊이 있는 학습을 원하실 경우, 인프런 등의 온라인 학습 플랫폼에서 관련 과정을 찾아보시는 것도 도움이 될 수 있습니다. 그래픽스 프로그래밍의 기초부터 고급 주제까지 다양한 자료와 강의를 찾으실 수 있을 겁니다. 꾸준한 학습과 실습을 통해 DirectX 뿐 아니라 다양한 그래픽스 라이브러리에 대한 지식을 쌓으시길 바랍니다.

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