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TextRPG2는 객체 덕분에 구조는 간단한데 어렵네요
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RPG1에서 함수를 주구장창 만들어서 사용했던 방식은 함수 관계가 복잡했지만 직관적으로 이해하기 편했습니다.
반면에 이번 RPG2는 '객체'를 사용해서 코드의 구조는 간편해졌지만, "이렇게 객체를 만들어서 쓴다고?"라고 생각되는 부분이 솔직히 많았습니다. 특히 '게임' 클래스를 만드는 부분은 너무나도 어색했습니다.
혹시 클래스를 만들고 객체를 사용하는 방식에 익숙해질 수 있는 방법이 있을까요??





