베릴어블, 아이콘에 궁금한점이있습니다 ㅎㅎ
안녕하세요 선생님 강의 듣던 중
궁금한점이 있어 질문 3가지 작성했습니다.
다음과 같이 참조된 값에 ?표가 생기는 상황이 발생합니다. 제가 잘못 적용한거 같은데 ㅠ
혹시 어떤 경우의 수 때 발생할 수 있는 현상인지 궁금합니다~

2. 아이콘 컬러적용 세션에서
union한뒤 vector로 이름을 변경했는데 아이콘을 불러오면
stroke가 0 인상태로 불러와집니다.
또 가끔가다가 색도 반영이 안될때가 있는데
reset all chagne?이런걸 해줘야하는지 궁금합니다.
<아이콘 원본컴포넌트>

<버튼에서 airplay아이콘 스왑햇을때>

스위치 에러가 쓰이는 실제예시가 궁금합니다
어떤 때 쓰일 수 있을까요?
질문이 좀 많은데 강의 재밌게 잘 듣고잇습니다
감사합니다!
답변 1
0
안녕하세요 질문 주셔서 감사합니다.
물음표가 뜬 경우에는 보통 그 참조한 베리어블이 삭제되었거나 폴더 이름이나 구조가 바뀐 경우가 많습니다. 한번 다시 클릭해서 참조해보시고 만약 그래도 문제가 있으면 제 이메일이나 여기에 피그마 링크를 보내주시면 한번 체크해보도록 하겠습니다.
이메일 주소: boldplus.ux@gmail.com
보통 Union 하면 각각의 요소(Vectors)들이전체 Union(지금은 Vector로 바꾸심) 밑으로 가게 됩니다.
전체 Union(지금 Vector)는 오직 Fill(자연스럽게 Stroke는 없어지겠죠)
전체 Union을 열어보면 각각 요소(Vectors)들은 여전히 Stroke를 갖고 있습니다.

스왑했을 때 가끔 문제가 있긴 합니다. 그 경우는 말씀해주신대로 해도 되구요. 아니면 이것도 저한테 파일 보내주시면 한번 살펴보도록 하겠습니다.
스위치 에러는 실제로는 쓰이지 않습니다.
본 강의에서 다루는 베리어블 등록을 위해서 모든 인풋 관련 컴포넌트에 에러 상태로 만드는 과정에서 넣었고 실제로는 쓰이지 않고 쓰시는 걸 추천 드리지 않습니다.
보통 스위치는 에러 또는 사용자가 하면 안되는 경우 다시 튕기면서 돌아가는 인터랙션을 주고 밑에 라벨/토스트로 메세지를 주는 경우가 많습니다.
만약 명확하게 하고 싶어서 현재 만든 상태를 넣을 수 있겠지만 추가 개발 비용이 들 것 같습니다.
질문 해주신 부분에 대한 저의 답변이 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
위에 언급했듯이 해보시고 안되시면 저에게 파일 공유 해주시면 한번 살펴보도록 하겠습니다.
항상 좋은 질문 주셔서 감사합니다!
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