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VR환경에서 스켈레탈 메쉬 그랩

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안녕하세요. 스켈레탈 메쉬를 cloth paint를 이용하여 이불을 만들었습니다.

VR환경에서 그랩으로 사용하고 싶어서 캐릭터 블루프린트에 그랩컴포넌트를 넣고 만들었는데 VR 프리뷰를 돌릴때 잡자마자 크래쉬 리포터가 뜨면서 언리얼이 꺼집니다.

오류가 나는 이유가 궁금합니다.

 

스크린샷 2023-12-06 112240.png- 블렌더에서 컷을 한뒤 FBX로 뽑아 언리얼에서 cloth paint로 작업.

 

스크린샷 2023-12-06 112308.png- 캐릭터 블루프린트에 그랩 컴포넌트를 추가.

 

 

스크린샷 2023-12-06 113329.png- 시뮬레이션으로 이동하거나 VR프리뷰로 이동하면 이렇게 크래쉬 리포터가 뜹니다.

 

감사합니다.

 

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

스켈레탈 메쉬를 이용한 이불 생성과 VR 프리뷰에서의 크래쉬 문제로 고민이 크실 것 같습니다. 작성하신 내용과 첨부한 이미지를 통해 문제 상황을 파악했습니다. Unreal Engine에서 이러한 크래쉬가 발생하는 경우는 다양한 원인이 있을 수 있지만, 여기서 특히 체크해야 할 부분들을 몇 가지 짚어보겠습니다.

  1. 메모리 오버플로우 또는 자원 과부하: VR 환경에서 고해상도의 메쉬나 복잡한 물리 시뮬레이션을 수행할 때 시스템 자원이 부족하면 크래쉬가 발생할 수 있습니다. 메쉬의 해상도를 조절하거나 시뮬레이션 단순화를 고려해보세요.

  2. 코드 또는 블루프린트 에러: 오류 메시지에서 언급된 ‘PointFaces[PointIndex].Num()’ 부분은 배열이나 리스트 관련된 접근 에러를 나타낼 수 있습니다. 블루프린트나 C++ 코드에서 인덱스를 잘못 접근하는 부분이 없는지 확인해보세요.

  3. 엔진 버그 또는 호환 문제: 때때로 Unreal Engine 자체의 버그나 업데이트로 인해 호환 문제가 발생하기도 합니다. 엔진의 버전을 확인하고, 필요하다면 패치 노트를 참조하거나 포럼을 통해 유사 문제를 경험한 다른 사용자들의 해결책을 찾아볼 수 있습니다.

  4. VR 하드웨어 또는 드라이버 이슈: VR 헤드셋이나 관련 드라이버에 문제가 있을 수도 있습니다. 헤드셋 연결 상태를 점검하고 드라이버를 최신 버전으로 업데이트해 보세요.

만약 이러한 점검 후에도 문제가 계속된다면 Unreal Engine의 크래시 리포터에 상세한 정보를 제출해 개발자들의 도움을 받을 수도 있습니다. 또는 관련 커뮤니티나 질문 게시판에 문제를 상세히 기술한 후 해결책을 조언받는 것도 좋은 방법이 될 수 있습니다.

더 깊은 도움을 위해서는 Unreal Engine의 로그 파일을 분석하거나, 문제가 되는 블루프린트의 상세한 정보를 제공받아야 할 수도 있습니다.

도움이 필요하시면 추가적인 정보와 함께 문의 부탁드립니다. 감사합니다.

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