2-D 영역 범위 관련 질문드립니다.
선생님께서는 입력 받은 값
x1,x2
y1,y2로 범위를 정하고 그에 해당하는곳에 1의 값을 넣어 주었는데
그 값이 배열에서의 값과는 다른데
--> 입력이
5 7 3
0 2 4 4
1 1 2 5
4 0 6 2
다음과 같이 주어 졌을때
(0,2) ~ (4,4) 부분에 해당하는 배열의 값들을 보면
a[1][0] a[1][1] a[1][2] a[1][3]
a[2][0] a[2][1] a[2][2] a[2][3]
인데
왜 범위를
for(int x = x1; x < x2; x++){
for(int y = y1; y < y2; y++){
a[y][x] = 1; 다음과 같이 나누어 그 값을 바로 넣었는지 궁금합니다.
제 생각은 y좌표의 위치를 뒤집어서 생각하는 것이기에
모든 값들도 똑같이 뒤집어서 넣는거는 상관없어서 넣은것 같은데 맞을까요??
답변 1
0
안녕하세요 가인님 ㅎㅎ
0 2 4 4에 해당 하는 디버깅 코드를 넣어보면.
for(int x = x1; x < x2; x++){
for(int y = y1; y < y2; y++){
cout << y << " : " << x << "\n";
a[y][x] = 1; 2 : 0
3 : 0
2 : 1
3 : 1
2 : 2
3 : 2
2 : 3
3 : 3
다음과 같이 찍히는 것을 알 수 있습니다.
즉, 가인님이 말씀하신 내용대로 들어가는 것을 알 수 있습니다.
a[1][0] a[1][1] a[1][2] a[1][3]
a[2][0] a[2][1] a[2][2] a[2][3]
또 질문 있으시면 언제든지 질문 부탁드립니다.
좋은 수강평과 별점 5점은 제게 큰 힘이 됩니다. :)
감사합니다.
강사 큰돌 올림.
0
왜 범위를
for(int x = x1; x < x2; x++){
for(int y = y1; y < y2; y++){
a[y][x] = 1; 다음과 같이 나누어 그 값을 바로 넣었는지 궁금합니다.
이거에 대한 답을 듣고싶습니다!
1
실제 좌표의 값이랑 배열에 들어가는 값이 다른데
>>
0 2 4 4 라면
0, 2 ~ 4, 4 까지 들어가야 하는 것 아닌가요?
앞에서 말씀 드린 것 처럼
2 : 0
3 : 0
2 : 1
3 : 1
2 : 2
3 : 2
2 : 3
3 : 3
해당 좌표의 값이 배열에 잘 들어가는 코드입니다.
아 그리고 가인님 말씀을 보면
a[1][0] a[1][1] a[1][2] a[1][3]
이렇게 들어가야 한다고 했잖아요?
이거는 x, y 배열로 할 때 그렇게 들어가야 합니다.
근데 저는 y, x 배열로 하고 싶을 뿐이고 그걸 그대로 코드로 녹여낸 것입니다.
즉, a[2][0], a[2][1] ... 이런식으로 쌓고 싶은것이죠.
그리고 문제에서 주어지는 것도 y는 세로축,x는 가로축으로 의미 변경없이 이루어지기 때문에
a[y][x]로 구현해도 무방합니다.
감사합니다.
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