FStruct 안에 GetTypeHash 함수 friend 선언
구조체 안에 GetTypeHash 함수 만드실 때 friend를 하셨는데요.
제가 외부 함수를 클래스 내부에 friend 지정할 때 전방선언 같이 선언만 하는 모양새만 봐왔어서 수업 내용과 같이
friend 가 붙은 함수에 정의까지 한 코드가 어떤 의미인지 잘 모르겠어서 질문 드렸습니다...
어떻게 해석 해야 하는지 잘 모르겠습니다...
답변 1
1
클래스의 멤버 함수가 아닌 전역함수로 동작한다고 생각하면 됩니다.
전역함수의 성격을 가지지만, 선언된 클래스의 protected, private 멤버 변수에 자유롭게 접근할 수 있습니다.
그래서 이미 수많은 인자를 가진 GetTypeHash 전역 함수들이 언리얼 엔진에 선언되어 있습니다.
구체적인 문법은 C++ 사이트를 검색해보시면 될 것 같습니다.
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/friend-cpp?view=msvc-170
A friend function is a function that isn't a member of a class but has access to the class's private and protected members. Friend functions aren't considered class members; they're normal external functions that are given special access privileges.
저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다
0
11
1
강의중에 사용하는 ppt 수업 자료
0
32
1
GetName(), SetName() 함수의 오버로딩 관련 문제 문의드립니다.
0
32
1
언리얼 공부 방법에 대해서 질문드립니다.
0
66
1
컴포지션을 위한 컴포넌트 생성에 관해 질문드립니다.
0
80
2
if (NameProp) 은 if (NameProp != nullptr)이랑 같은 의미인가요?
0
91
2
언리얼 계정 로그인 불가 문제
0
114
2
가비지컬렉션 주기를 짧게 유지하면 어떤 이슈가있을까요?
0
72
2
11강 TArray TSet 에 대해서 질문있습니다.
0
69
1
Unreal 연동 후 Visual Studio 빌드오류 제발 살려주십쇼
0
357
3
언리얼에서 제공하는 스마트 포인터 라이브러리 사용
0
71
2
FGCObject 상속 받은 객체에서 Uobject 삭제를 원할 때
0
78
2
게임 내 인벤토리 데이터를 관리 할 경우, TArray / TSet 무엇이 올바를까요?
0
73
2
8강 컴포지션 중 궁금한 것이 있습니다.
0
54
2
헤더 파일 분리 방법
0
82
2
언리얼 엔진 깃 설치
0
84
2
FObjectInitializer 를 사용한 생성자.
0
95
2
언리얼엔진 에서 새로운 클래스를 생성하면
0
74
2
GetName이 이미있는데용?
0
110
2
TObjectPtr 과 일반 포인터에 대한 용도 질문
0
104
2
UPROPERTY() 다음 라인에서 세미콜론이 입력되지 않습니다.
0
162
1
[18:50] 패키지 저장 시 이미 패키지가 있으면 로딩을 다 하고 저장하는 것이 좋은 이유가 궁금합니다
0
136
2
NonPropStudent가 GC이후 invalid된 이유
0
77
2
[44:22] 커스텀 구조체에서 GetTypeHash() 와 operator== 를 오버로딩 하는 이유에 대한 질문
0
106
2





