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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

class와 메모리 추가질문

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강사님의 정성스러운 답변 너무너무 감사합니다

그런데 답변읽고 이해가 잘 안가서 하나만 더 질문드립니다 ㅠㅠ

 

(저) 호출되고 난 후에도 멤버함수는 Code영역에,
멤버변수는 Stack영역을 차지한다고 배웠습니다

=

(강사님) class 내부를 보면 데이터(=멤버변수)와 로직(함수)로 이루어져 있는데,
이 데이터가 생성 위치에 따라 Heap/Stack으로 올라가게 되며,
로직은 무!조!건! Code 영역에 박혀 있습니다.

 

이게 제것을 읽어보고 강사님것을 읽어봐도 같아보이는데

제가 어떤말을 틀리게 했는지 알려주실수 있나요

멤버함수는 Code영역에 = 로직은 Code 영역에 박혀있다

똑같은 말처럼 보여서요

함수가 곧 로직이고 로직이 곧 함수 아닌가요? (이해못해서 죄송합니다 불쌍히 봐주세요 ㅠㅠㅋ;;)


ps)

강사님 덕분에 메모리의 이해가 실력을 좌우한다는것을 실감하는 중입니다

메모리를 알게되니까 포인터와 참조가 너무 쉽게 느껴지네요

지금까지 공부한것을 다 포함해도 강사님 강의 한번보는것보다 못하네요 정말 최고입니다 감사드립니다!

답변 1

2

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Rookiss
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멤버함수는 Code영역에 = 로직은 Code 영역에 박혀있다
똑같은 말처럼 보여서요
함수가 곧 로직이고 로직이 곧 함수 아닌가요? (이해못해서 죄송합니다 불쌍히 봐주세요 ㅠㅠㅋ;;)

네 아주 미묘하게 다른 부분은, 전역 함수도 코드 영역에 들어갑니다!
'명령어로 실행되는 무엇인가'는 Code에 들어간다고 보시면 됩니다.
(저) 호출되고 난 후에도 멤버함수는 Code영역에,

이 부분은 딱히 틀린 것은 아니었어요.

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