ComputeShader로 ParticleSystem 구현 관련해서 질문이 있습니다
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작성한 질문수 9
DX12 강의에 있던 방법과 같이
ParticleSystem을 컴포넌트로 만들고, FinalTick에서
Compute Shader로 StructuredBuffer를 전해줘서 계산하고,
Render 단계에서, FinalTick에서 전해줬던 StructedBuffer를 다시 던져 그리는 방식으로 만들었는데,


m_pShader->GetSRV .... 부분에서 Effects11: ID3DX11EffectVariable::AsShaderResource: Invalid typecast 이런 오류가 뜹니다.
RWStructuredBuffer라서 그런가 싶은데, 그럼 Input용으로 던져줄 StructuredBuffer<> 와 Output용으로 던져줄 RWStructuredBuffer를 따로 선언해서 채워줘야 하는건가요?
답변 1
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