IT 동아리 젝트 4기 동아리원 추가 모집 젝트는 개발, 기획(매니지먼트), 디자인 관련 포지션의 팀원들이 한 팀이 되어 실제 사용자에게 제공되는 디지털 서비스를 직접 만들고 운영하는 IT 동아리입니다. 기획–개발–디자인의 협업 과정 전반을 경험하며, 사용자의 불편함을 해결하는 프로덕트 개발-운영, 네트워킹을 통한 관계 구축을 핵심 가치로 삼고 있어요. 현재 폭발적인 성장을 거듭하고 있는 젝트는 이번 4기까지 총 150명 이상의 구성원과 함께 프로젝트를 진행하며, 18개의 프로젝트를 성공적으로 완료 혹은 진행 중입니다. 이번 모집은 26년 1월 31일부터 시작된 젝트 4기의 프론트엔드 개발자 포지션 결원을 충원하기 위한 모집으로, 합류 시 젝트 4기의 모든 활동상 이점을 온전히 누릴 수 있습니다. [4기 활동 개요] — 활동 형태: 5개월 간 사용자의 문제 해결 중심 서비스 개발 및 운영 — 프로젝트 구조: 실무에 가까운 협업 중심 팀 프로젝트, 리뷰-피드백 기반 개선 활동 — 네트워킹: 온/오프라인 중심 기술 교류, 구성원 간 피드백 세션 및 행사 — 콘텐츠: 미니 스터디, 동아리 및 유저 테스트 등 — 운영 방향성: 팀 프로젝트 진행 방식과 구성 고도화 + 오프라인 기반 네트워킹 강화 [모집 포지션] — 프론트엔드 개발자(FE) UI 화면 개발, 구조 설계, 성능 최적화, 상태 관리, API 연동 등 서비스 인터페이스 개발 전반 [4기 활동 메리트] — 실무 중심의 팀 프로젝트 경험 3개월 간의 MVP(최소 기능 제품) 개발과 2개월 간의 운영-개선을 진행합니다. 단순한 산출물 제작이 아닌 실제 사용자 기반 서비스 운영까지 진행하는 것을 지향하고 있어요. 이를 통해 유의미한 데이터를 확보하며 구체적으로 개선하는 시도가 가능합니다. — 오프라인 중심 네트워킹 온보딩, 데모데이, 전문가 초청 강연 등 다양한 오프라인 네트워킹을 진행합니다. 친목만을 위해 평면적인 네트워킹보다는 ‘성장’ 중심의 입체적인 네트워킹을 지향하고 있어요. — 명확한 역할 분담과 협업 FE-BE 개발과 PM-PD 기획 및 디자인 역할 분담으로 실무와 유사한 환경에서 협업합니다. 또한 서로의 역할 사이에서 연결고리와 합의점을 찾아내며 실제 디지털 프로덕트를 만들어내는 일련의 과정을 모두 경험해요. — 높은 자율성과 실험을 통한 성장 팀 프로젝트의 시작부터 끝까지 팀원들은 각각 스스로 개인적 목표 달성을 위해 진행 방향을 능동적으로 결정합니다. 주도적인 성장을 이뤄내기 위해 어떤 시도를 할 것인지, 팀원 모두의 성장을 위해 어떻게 협조할 것인지 고민해보세요. [모집 일정] — 모집 기간: 2026년 3월 29일(일) - 2026년 4월 4일(토) 23:59 *지원 추이에 따라 상기된 모집 기간보다 일찍 마감되거나 연장될 수 있습니다. — 최종 합격 발표: 2026년 4월 6일(월) 18:00 — 온라인 온보딩: 별도 안내 예정 — 활동 기간: 2026년 4월 7일(화) - 7월 11일(토) [참여 시 기대할 수 있는 경험] — 중장기 실무 기반 프로젝트 참여 경험 — 사용자 피드백 기반 서비스 개선 및 운영 경험 — 팀 프로젝트 협업 프로세스 이해 및 실전 적용 — 오프라인 기반의 피드백·리뷰·기술 교류 — 스터디 및 세션 운영 경험 [유의 사항 및 필수 안내] — 회비: 25,000원 + 보증금 30,000원 회비는 전액 행사 준비 및 동아리 운영을 위한 운영비로 사용되며, 보증금은 메인 프로젝트 완주와 수료 조건 만족시 전액 반환됩니다. — 오프라인 행사 참여 안내 젝트 4기 활동 기간 동안 다양한 오프라인 행사가 진행될 예정이며, 이 중 일부 행사는 필수 참여 행사 로 운영됩니다. 현재 예정된 필수 오프라인 행사 일정은 다음과 같습니다: 온보딩: 완료 행사 1: 완료 행사 2: 완료 행사 3: 5월 2일(토), 서울 행사 4: 5월 30일(토), 서울 데모데이: 7월 4일(토), 서울 *필수 오프라인 행사에 대한 추가 내용은 합류 후 안내 필수 참여 행사는 완주 조건에 포함됩니다. 대부분 주말, 서울 지역 에서 진행될 예정이므로 개인 일정, 거주 지역, 이동 가능 여부 등을 충분히 고려한 후 지원해주시기 바랍니다. — 프로젝트 중도 이탈 관련 안내 젝트의 팀 프로젝트는 5개월간 장기적으로 진행되는 활동 으로, 생각보다 많은 시간과 책임, 꾸준한 참여가 요구됩니다. 따라서 활동 기간 중 취업, 인턴, 해외여행 등 기타 중요 개인 일정이 예정되어 있는 경우, 끝까지 참여가 가능한지 에 대해 충분한 고민과 판단 후 지원해주시기 바랍니다. [지원하기] https://ject-recruit.figma.site/260329-ject-4th-fe 해당 URL에 접근해서 지원서 양식을 작성하신 후 제출해주세요. [FAQ] https://ject.kr/faq/2 해당 URL에서 자주 묻는 질문을 확인하실 수 있습니다. [젝트 공식 채널] 웹사이트: https://ject.kr GitHub: https://github.com/JECT-Study Instagram: https://www.instagram.com/ject.official/ 문의: jectofficial@ject.kr
# 가게 스케줄 공유 웹/앱 프로젝트 팀원 모집 가게 사장님과 아르바이트, 매니저 간의 의사소통 문제 어떻게 해결하고 계신가요? 프랜차이즈처럼 체계가 잡힌 매장이 아니라면 대부분 카카오톡 단체방으로 그때그때 전달하고 있을 겁니다. 그 과정에서 이런 상황이 자주 생깁니다. - 근무시간도 아닌데 단체방 알림이 계속 온다. - 분명 스케줄을 조정해달라고 했는데 반영이 안 되어 있다. - 마감 이후 오픈 근무자에게 인수인계를 어떻게 전달해야 할지 애매하다. - 중요한 공지가 대화 속에 묻혀버린다. 이런 불편함에서 시작한 프로젝트입니다. 사장님, 매니저, 아르바이트가 스케줄과 공지를 한 곳에서 관리하고 확인할 수 있는 서비스를 만들어보려고 합니다. ## 프로젝트 목표 - 매장 운영에서 발생하는 의사소통 문제 해결 - 인수인계 공지와 스케줄 공유를 한 곳에서 관리 - 실제 매장에서 사용할 수 있는 실용적인 서비스 제작 - MVP 제작 후 앱스토어 / 플레이스토어 배포 ## 주요 기능 현재 기획된 핵심 기능입니다. ### 공지사항 인수인계 및 매장 공지 작성 공지사항 CRUD ### 스케줄 관리 엑셀 업로드 기반 스케줄 등록 날짜별 스케줄 조회 아르바이트 휴무/근무 불가 신청 ### 근무자 관리 직원 등록 및 관리 직급 설정 (owner / manager / crew) ### 추가 기능 초대 링크로 가게 합류 근무 가능 시간 등록 (날짜 + 시간) 스케줄 충돌 확인 ### 추후 스케줄 추천 기능 엑셀 업로드 용량 기반 수익화 모델 까지 고려하고 있습니다. ## 기술 스택 현재 계획된 스택입니다. ### 프론트엔드 React Native TypeScript ### 백엔드 Node.js ### 디자인 Figma ## 현재 진행 상황 - 전체 기획 및 유저 시나리오 정리 - 페이지 및 기능 명세 작성 - 초기 프로토타입을 Firebase 기반으로 구현 경험 있음 - Firebase 구조 한계로 Node 백엔드로 재설계 진행 중 - 디자이너 분과 화면 구성 협의 진행 중 ## 모집 인원 프론트엔드: React Native 개발 1명 프로젝트에 관심이 있고 기여하고 싶은 분이라면 누구든 환영합니다. ## 이런 분이면 좋습니다 - 포트폴리오용 프로젝트를 찾고 있는 분 - 실제 서비스 배포 경험을 해보고 싶은 분 - 기획부터 배포까지 같이 만들어보고 싶은 분 - 단순 토이 프로젝트가 아니라 실사용 가능 서비스를 만들어보고 싶은 분 ## 프로젝트 일정 ### 프로젝트 시작 3월 중순 (인원 모집 후 협의) ## 목표 약 2개월 내 MVP 제작 후 앱스토어 / 플레이스토어 배포 ## 참여 방법 간단한 자기소개와 함께 아래 메일로 연락 주세요. justjh30@gmail.com - 이름 / 닉네임 - 간단한 경험 또는 포트폴리오 혼자 시작한 프로젝트지만 같이 만들어보고 싶은 분들과 함께 진행하고 싶습니다. 관심 있으신 분들의 연락 기다리겠습니다.
안녕하세요, 반갑습니다. UIUX 에이전시에서 근무하며 내 프로덕트, 내 의견이 가득 담긴 프로덕트를 만들고 싶어 직접 프로젝트 팀을 구성하게 된 서비스 기획자입니다. React Native가 가능하신 프론트엔드분을 모시고 있습니다. 현재 팀원으로 계시는 프론트분도 React는 잘 다루시지만 React Native는 학습하며 개발 진행할 예정이라 완벽하게 다루시지 않으셔도 함께 학습하며 프로젝트 진행하실 의향만 있으시다면 대환영입니다!! 프로젝트 주제 : 전국 반려동물 장례식장 정보 통합 및 비교 서비스 프로젝트 목표 : 실전형 포트폴리오 구축: 단순 기능 구현을 넘어, 파편화된 데이터를 구조화하고 사용자 심리를 고려한 UX를 설계하여 직무 역량 증명. 또한, 각 포지션별로 최대한 많은걸 배워갈 수 있도록 프로젝트를 운영할 예정입니다. 문제 해결 경험: '낮은 리텐션'이라는 비즈니스적 한계를 추모 서비스나 커뮤니티 등의 기획으로 극복해 보는 Product Mindset 배양 MVP 출시 후 지속적인 기능 추가 및 개선 예정: 단순히 일회성으로 출시만 하고 끝나는 것이 아닌 지속적으로 기능을 추가하고 사용자 지표에 따라 개선하는 경험을 만들어보고자 합니다. 앱 출시 경험: 단순 개발을 넘어 실제 배포 및 스토어 심사 과정을 경험하며 실무 프로세스 완주를 목표로 합니다. 예상 프로젝트 일정(횟수) : 총 기간: 약 3개월 예정 정기 모임: 주 1회 정기 회의 온라인으로 진행할 예정입니다. 소통이 더 필요하다면 상황에 맞게 온라인 회의는 늘어날 수 있습니다. 예상 모집인원 : * 기획/PM: 1명 (본인) UX/UI 디자이너: 1명 (모집완료) 프론트엔드(React Native): 1/2명 > 1명 모집중 백엔드: 1명 (모집완료) 각 포지션 별 인원은 프로젝트 진행 상황에 따라 추가할 수 있습니다. 아이디어를 자유롭게 제시하며 함께 프로젝트를 진행할 분이 오셨으면 합니다. 협업 도구: Figma(디자인/기획), Discord,카카오톡(소통), Notion(기획) 프로젝트 소개와 개설 이유 : 현재 반려동물 가구 600만 시대지만, 소중한 아이를 떠나보낼 때 필요한 장례식장 정보는 여러 곳에 흩어져 있어 비교가 어렵습니다. 이 프로젝트는 전국의 반려동물 장례 시설 데이터를 한눈에 비교하고, 슬픔에 잠긴 보호자가 가장 쉽고 빠르게 신뢰할 수 있는 정보를 얻을 수 있도록 돕는 것을 목적으로 합니다. 사업화보다는 '포트폴리오의 질적 완성도'를 최우선으로 합니다. MVP를 빠르게 뽑아내고 기능을 지속적으로 추가하려고 합니다. 특히 서비스 특성상 발생할 수 있는 낮은 재방문율 문제를 해결하기 위해 메모리얼 서비스나 커뮤니티 기능을 결합하는 등, 깊이 있는 기획적 고민과 기술적 구현을 함께 하실 분들을 모십니다. 프로젝트 관련 주의사항 : 책임감: 중도 하차 없이 끝까지 완주하여 하나의 완성된 서비스를 배포해 보실 분만 지원 부탁드립니다. 공감 능력: 사용자의 감정을 배려해야 하는 서비스인 만큼, 주제에 대해 진지하게 접근하고 따뜻한 시각으로 UX를 고민해 주실 분들을 환영합니다. 함께 배우며 성장하실 분: 저도 아직 모자란게 많습니다. 하지만, 프로젝트를 원활하게 완주하기 위해서 최대한 노력하려고 합니다. 실력이 뛰어난 분은 언제나 환영이지만 배우고자 하는 의지만 있으시다면 누구든 환영합니다. 직장인 선호: 제가 직장인이다 보니 퇴근 이후 혹은 주말에 작업이 가능합니다. 직장인 시간에 맞춰 시간을 할애할 수 있는 학생분이라면 상관 없습니다. 팀원을 끝까지 믿고 책임지는 PM으로 프로젝트 완주를 향해 최선을 다하겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 궁금하신 점 편하게 연락 부탁드립니다!! 문의사항: https://open.kakao.com/o/so9WdWki 구글폼: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfh1QGVlAPfa3bX7DMVjY7hs2gX3elqAO9bnqgQa_1_AapVxA/viewform?usp=dialog
안녕하세요, 서울 소재 대학교 UX 졸업전시 프로젝트를 진행 중인 팀입니다. 졸업전시 기반으로 모인 팀이지만 나아가 창업형 프로젝트로 확장하고자 합니다. 현재 서비스 기획과 와이어프레임 단계를 지나 구체적인 UI 작업에 집중하고 있으며, 저희와 함께 서비스의 완성도를 높여 실제 출시하고 운영 및 창업까지 함께하실 [프론트엔드] 개발자 를 모십니다. 📌 현재 팀 구성: 기획/디자인 담당 2명 (IT 대외 활동 및 사이드 프로젝트, 서비스 출시 경험 다수) BE 1명 (직장인) 📌 모집 요건 인원 : 1명 재학/휴학/졸업 무관 예상 기술 스택 및 개발 범위 (협의 가능) React 기반 클라이언트 구현, Clerk MCP 연동, LLM API 연동, Vercel 배포 경험 대시보드와 마이크로 인터랙션, 사이드패널 LLM UI 등 구현 예상 관련 프로젝트 경험이 있거나 해당 역량을 갖추신 분 프로젝트 일정상 2026년 3, 4, 5월에 집중도 높은 작업으로 몰입해서 프로젝트에 참여할 수 있는 분 📌 프로젝트 성격: 단순 외주가 아닌, 팀원으로서 함께 서비스를 만들어가는 창업 프로젝트입니다. 📌 활동 및 일정 개발 일정: 3월 중순 ~ 5월(1차 완료) → 5월 중순 ~ 6월 말 업데이트 (협의 후 조율 가능) 미팅: 주 1회 비대면 미팅 예상 (필요시 대면 미팅) 📌 문의 안내 오픈채팅으로 간단히 본인 소개 및 참여 의사 적어주시면 감사하겠습니다. 자유로운 질문도 환영합니다👐🏻 오픈채팅방 : https://open.kakao.com/o/sDl385gi
IT 동아리 젝트 4기 동아리원 추가 모집 젝트는 개발, 기획(매니지먼트), 디자인 관련 포지션의 팀원들이 한 팀이 되어 실제 사용자에게 제공되는 디지털 서비스를 직접 만들고 운영하는 IT 동아리입니다. 기획–개발–디자인의 협업 과정 전반을 경험하며, 사용자의 불편함을 해결하는 프로덕트 개발-운영, 네트워킹을 통한 관계 구축을 핵심 가치로 삼고 있어요. 현재 폭발적인 성장을 거듭하고 있는 젝트는 이번 4기까지 총 150명 이상의 구성원과 함께 프로젝트를 진행하며, 18개의 프로젝트를 성공적으로 완료 혹은 진행 중입니다. 이번 모집은 26년 1월 31일부터 시작된 젝트 4기의 프론트엔드 개발자 포지션 결원을 충원하기 위한 모집으로, 합류 시 젝트 4기의 모든 활동상 이점을 온전히 누릴 수 있습니다. [4기 활동 개요] — 활동 형태: 5개월 간 사용자의 문제 해결 중심 서비스 개발 및 운영 — 프로젝트 구조: 실무에 가까운 협업 중심 팀 프로젝트, 리뷰-피드백 기반 개선 활동 — 네트워킹: 온/오프라인 중심 기술 교류, 구성원 간 피드백 세션 및 행사 — 콘텐츠: 미니 스터디, 동아리 및 유저 테스트 등 — 운영 방향성: 팀 프로젝트 진행 방식과 구성 고도화 + 오프라인 기반 네트워킹 강화 — 지원 접수: https://forms.gle/74GWowXofrg4uAJGA [모집 포지션] — 프론트엔드 개발자(FE) UI 화면 개발, 구조 설계, 성능 최적화, 상태 관리, API 연동 등 서비스 인터페이스 개발 전반 [4기 활동 메리트] — 실무 중심의 팀 프로젝트 경험 3개월 간의 MVP(최소 기능 제품) 개발과 2개월 간의 운영-개선을 진행합니다. 단순한 산출물 제작이 아닌 실제 사용자 기반 서비스 운영까지 진행하는 것을 지향하고 있어요. 이를 통해 유의미한 데이터를 확보하며 구체적으로 개선하는 시도가 가능합니다. — 오프라인 중심 네트워킹 온보딩, 데모데이, 전문가 초청 강연 등 다양한 오프라인 네트워킹을 진행합니다. 친목만을 위해 평면적인 네트워킹보다는 ‘성장’ 중심의 입체적인 네트워킹을 지향하고 있어요. — 명확한 역할 분담과 협업 FE-BE 개발과 PM-PD 기획 및 디자인 역할 분담으로 실무와 유사한 환경에서 협업합니다. 또한 서로의 역할 사이에서 연결고리와 합의점을 찾아내며 실제 디지털 프로덕트를 만들어내는 일련의 과정을 모두 경험해요. — 높은 자율성과 실험을 통한 성장 팀 프로젝트의 시작부터 끝까지 팀원들은 각각 스스로 개인적 목표 달성을 위해 진행 방향을 능동적으로 결정합니다. 주도적인 성장을 이뤄내기 위해 어떤 시도를 할 것인지, 팀원 모두의 성장을 위해 어떻게 협조할 것인지 고민해보세요. [합류 팀 현황] — 서비스 주제 및 개요: 주제 : 유튜브 데이터 기반의 인플루언서 분석 플랫폼 개요: 마케터와 크리에이터를 위한 유튜브 데이터 분석 플랫폼 구축을 목표로 하고 있습니다. 핵심 기능으로는 채널 분석 대시보드, 경쟁 채널 분석 등이 있으며, 단순 기능 구현을 넘어 운영 및 수익화도 고려하고 있습니다. — 현재 작업 진행 상황: 프로젝트 초기 세팅 및 공용 컴포넌트(레이아웃, 버튼 등) 제작 완료 로그인 기능, 메인 페이지 개발 진행 중 총 6개 스프린트 중 스프린트 1 (~3/31) 진행 중 — 코어타임: 전체 정기 회의 : 매주 일요일 11:00 ~ 12:00 FE 정기 회의 : 매주 일요일 12:00 ~ 13:00 (안건 없을 시 생략) 개발 회의 : 스프린트당 1~2회, 팀원 일정에 맞춰 협의 [우대사항] — 주 5시간 이상 개발 참여가 가능하신 분 — 팀 협업 및 프로젝트 경험에 관심 있으신 분 — Claude Code 기반 바이브 코딩에 관심 있으신 분 (현재 도입·활용 중) [모집 일정] — 모집 기간: 2026년 3월 21일(토) - 2026년 3월 27일(금) 23:59 *지원 추이에 따라 상기된 모집 기간보다 일찍 마감되거나 연장될 수 있습니다. — 최종 합격 발표: 2026년 3월 29일(일) 18:00 — 온라인 온보딩: 별도 안내 예정 — 활동 기간: 2026년 3월 30일(월) - 7월 11일(토) [참여 시 기대할 수 있는 경험] — 중장기 실무 기반 프로젝트 참여 경험 — 사용자 피드백 기반 서비스 개선 및 운영 경험 — 팀 프로젝트 협업 프로세스 이해 및 실전 적용 — 오프라인 기반의 피드백·리뷰·기술 교류 — 스터디 및 세션 운영 경험 [유의 사항 및 필수 안내] — 회비: 5만원 + 보증금 3만원 회비는 전액 행사 준비 및 동아리 운영을 위한 운영비로 사용되며, 보증금은 메인 프로젝트 완주와 수료 조건 만족시 전액 반환됩니다. — 오프라인 행사 참여 안내 젝트 4기 활동 기간 동안 다양한 오프라인 행사가 진행될 예정이며, 이 중 일부 행사는 필수 참여 행사 로 운영됩니다. 현재 예정된 필수 오프라인 행사 일정은 다음과 같습니다: 온보딩: 완료 행사 1: 완료 행사 2: 4월 4일(토), 서울 행사 3: 5월 2일(토), 서울 행사 4: 5월 30일(토), 서울 데모데이: 7월 4일(토), 서울 *필수 오프라인 행사에 대한 추가 내용은 합류 후 안내 필수 참여 행사는 완주 조건에 포함됩니다. 대부분 주말, 서울 지역 에서 진행될 예정이므로 개인 일정, 거주 지역, 이동 가능 여부 등을 충분히 고려한 후 지원해주시기 바랍니다. — 프로젝트 중도 이탈 관련 안내 젝트의 팀 프로젝트는 5개월간 장기적으로 진행되는 활동 으로, 생각보다 많은 시간과 책임, 꾸준한 참여가 요구됩니다. 따라서 활동 기간 중 취업, 인턴, 해외여행 등 기타 중요 개인 일정이 예정되어 있는 경우, 끝까지 참여가 가능한지 에 대해 충분한 고민과 판단 후 지원해주시기 바랍니다. [지원하기] https://forms.gle/74GWowXofrg4uAJGA 해당 URL에 접근해서 지원서 양식을 작성하신 후 제출해주세요. [FAQ] https://ject.kr/faq/2 해당 URL에서 자주 묻는 질문을 확인하실 수 있습니다. [젝트 공식 채널] 웹사이트: https://ject.kr GitHub: https://github.com/JECT-Study Instagram: https://www.instagram.com/ject.official/ 문의: jectofficial@ject.kr
# 가게 스케줄 공유 웹/앱 프로젝트 팀원 모집 가게 사장님과 아르바이트, 매니저 간의 의사소통 문제 어떻게 해결하고 계신가요? 프랜차이즈처럼 체계가 잡힌 매장이 아니라면 대부분 카카오톡 단체방으로 그때그때 전달하고 있을 겁니다. 그 과정에서 이런 상황이 자주 생깁니다. - 근무시간도 아닌데 단체방 알림이 계속 온다. - 분명 스케줄을 조정해달라고 했는데 반영이 안 되어 있다. - 마감 이후 오픈 근무자에게 인수인계를 어떻게 전달해야 할지 애매하다. - 중요한 공지가 대화 속에 묻혀버린다. 이런 불편함에서 시작한 프로젝트입니다. 사장님, 매니저, 아르바이트가 스케줄과 공지를 한 곳에서 관리하고 확인할 수 있는 서비스를 만들어보려고 합니다. ## 프로젝트 목표 - 매장 운영에서 발생하는 의사소통 문제 해결 - 인수인계 공지와 스케줄 공유를 한 곳에서 관리 - 실제 매장에서 사용할 수 있는 실용적인 서비스 제작 - MVP 제작 후 앱스토어 / 플레이스토어 배포 ## 주요 기능 현재 기획된 핵심 기능입니다. ### 공지사항 인수인계 및 매장 공지 작성 공지사항 CRUD ### 스케줄 관리 엑셀 업로드 기반 스케줄 등록 날짜별 스케줄 조회 아르바이트 휴무/근무 불가 신청 ### 근무자 관리 직원 등록 및 관리 직급 설정 (owner / manager / crew) ### 추가 기능 초대 링크로 가게 합류 근무 가능 시간 등록 (날짜 + 시간) 스케줄 충돌 확인 ### 추후 스케줄 추천 기능 엑셀 업로드 용량 기반 수익화 모델 까지 고려하고 있습니다. ## 기술 스택 현재 계획된 스택입니다. ### 프론트엔드 React Native TypeScript ### 백엔드 Node.js ### 디자인 Figma ## 현재 진행 상황 - 전체 기획 및 유저 시나리오 정리 - 페이지 및 기능 명세 작성 - 초기 프로토타입을 Firebase 기반으로 구현 경험 있음 - Firebase 구조 한계로 Node 백엔드로 재설계 진행 중 - 디자이너 분과 화면 구성 협의 진행 중 ## 모집 인원 프론트엔드: React Native 개발 1명 프로젝트에 관심이 있고 기여하고 싶은 분이라면 누구든 환영합니다. ## 이런 분이면 좋습니다 - 포트폴리오용 프로젝트를 찾고 있는 분 - 실제 서비스 배포 경험을 해보고 싶은 분 - 기획부터 배포까지 같이 만들어보고 싶은 분 - 단순 토이 프로젝트가 아니라 실사용 가능 서비스를 만들어보고 싶은 분 ## 프로젝트 일정 ### 프로젝트 시작 3월 중순 (인원 모집 후 협의) ## 목표 약 2개월 내 MVP 제작 후 앱스토어 / 플레이스토어 배포 ## 참여 방법 간단한 자기소개와 함께 아래 메일로 연락 주세요. justjh30@gmail.com - 이름 / 닉네임 - 간단한 경험 또는 포트폴리오 혼자 시작한 프로젝트지만 같이 만들어보고 싶은 분들과 함께 진행하고 싶습니다. 관심 있으신 분들의 연락 기다리겠습니다.
제로원 ‘25년 활동 및 소개 : 제로원 AI 플레이그라운드, AI 분야의 덕업일치를 꿈꾸는 모든 이들의 놀이터 '26년 제로원이그나이트(차량·로보틱스 AI 혁신과제) 개발자 크리에이터를 찾습니다. 제로원이그나이트는 'HMG 임직원 – 제로원 – 개발자 크리에이터'가 참여하는 개발 창의 혁신 프로젝트입니다. 제로원 이그나이트 프로젝트는 현대차기아 임직원들과 제로원 개발자 크리에이터가 창의적 문제해결을 목표로 협업하며, 정의된 주제에 대해 구현 및 실증을 함께 하는 것을 목표로 합니다. 제로원 이그나이트는 모빌리티에 관심과 열정을 가지고 있는 누구나 참여 가능합니다. 지원서 바로가기: 2026 ZER01NE 크리에이터(개발자) 모집 공고 ■ 활동 기간 및 내용 - 기간: 2026년 4월 ~ 2026년 10월 (총 6개월) ※ 프로젝트 수행기간은 제로원데이가 진행되는 10월까지 운영 - 주요 활동 · HMG 임직원 및 외부 개발자 크리에이터로 이루어진 제로원이그나이트 팀 프로젝트 진행 · 제로원 이그나이트 프로젝트 참여 · 제로원 프로그램(온보딩, 프로젝트 공유회 등) 참석 · 제로원데이 전시 참여 및 성과 공유 ■ 지원사항 - 프로젝트 수행에 필요한 소정의 활동비 지원 - 제로원 공간 이용 제공(크리에이터 스튜디오, 메이커 스페이스 등) - 프로젝트 고도화 및 네트워킹 활동을 위한 교류 프로그램 지원 - 포트폴리오 강화 기회 및 국내외 쇼케이스 기회 제공 - 차년도 제로원이그나이트 프로젝트 참여 시 우선 참여 기회 제공 ■ 지원서 접수 - 접수 기간: 2026.2.27.(목) ~ 2026.3.22.(일) 24:00까지 - 접수 방법: zer01ne.pg@gmail.com으로 이메일 발송 - 지원 서류: [필수] 공모 지원서 1부 [선택] 포트폴리오, 레퍼런스 등 ※ 자세한 지원방법과 지원서류는 상단의 ‘지원서 바로가기’를 참고해 주세요.
안녕하세요, 반갑습니다. UIUX 에이전시에서 근무하며 내 프로덕트, 내 의견이 가득 담긴 프로덕트를 만들고 싶어 직접 프로젝트 팀을 구성하게 된 서비스 기획자입니다. 현재 프론트엔드 한 분 백엔드 한 분 모집한 상황으로 초기 기획 작업중입니다. 금주 중(~03/22)으로 초기 기획 완료 후 다음 주(03/23~)중에 기획 회의 후 개발 환경 세팅 등 본격적으로 프로젝트 진행 예정입니다. 프로젝트 주제 : 전국 반려동물 장례식장 정보 통합 및 비교 서비스 프로젝트 목표 : 실전형 포트폴리오 구축: 단순 기능 구현을 넘어, 파편화된 데이터를 구조화하고 사용자 심리를 고려한 UX를 설계하여 직무 역량 증명. 또한, 각 포지션별로 최대한 많은걸 배워갈 수 있도록 프로젝트를 운영할 예정입니다. 문제 해결 경험: '낮은 리텐션'이라는 비즈니스적 한계를 추모 서비스나 커뮤니티 등의 기획으로 극복해 보는 Product Mindset 배양 MVP 출시 후 지속적인 기능 추가 및 개선 예정: 단순히 일회성으로 출시만 하고 끝나는 것이 아닌 지속적으로 기능을 추가하고 사용자 지표에 따라 개선하는 경험을 만들어보고자 합니다. 앱 출시 경험: 단순 개발을 넘어 실제 배포 및 스토어 심사 과정을 경험하며 실무 프로세스 완주를 목표로 합니다. 예상 프로젝트 일정(횟수) : 총 기간: 약 3개월 예정 정기 모임: 주 1회 정기 회의 온라인으로 진행할 예정입니다. 소통이 더 필요하다면 상황에 맞게 온라인 회의는 늘어날 수 있습니다. 예상 모집인원 : * 기획/PM: 1명 (본인) UX/UI 디자이너: 0/1명 프론트엔드(React Native): 1/2명 > 1명 모집중 백엔드: 1/1명 (모집완료) 각 포지션 별 인원은 프로젝트 진행 상황에 따라 추가할 수 있습니다. 아이디어를 자유롭게 제시하며 함께 프로젝트를 진행할 분이 오셨으면 합니다. 협업 도구: Figma(디자인/기획), Discord(소통), Notion(기획) 프로젝트 소개와 개설 이유 : 현재 반려동물 가구 600만 시대지만, 소중한 아이를 떠나보낼 때 필요한 장례식장 정보는 여러 곳에 흩어져 있어 비교가 어렵습니다. 이 프로젝트는 전국의 반려동물 장례 시설 데이터를 한눈에 비교하고, 슬픔에 잠긴 보호자가 가장 쉽고 빠르게 신뢰할 수 있는 정보를 얻을 수 있도록 돕는 것을 목적으로 합니다. 사업화보다는 '포트폴리오의 질적 완성도'를 최우선으로 합니다. MVP를 빠르게 뽑아내고 기능을 지속적으로 추가하려고 합니다. 특히 서비스 특성상 발생할 수 있는 낮은 재방문율 문제를 해결하기 위해 메모리얼 서비스나 커뮤니티 기능을 결합하는 등, 깊이 있는 기획적 고민과 기술적 구현을 함께 하실 분들을 모십니다. 프로젝트 관련 주의사항 : 책임감: 중도 하차 없이 끝까지 완주하여 하나의 완성된 서비스를 배포해 보실 분만 지원 부탁드립니다. 공감 능력: 사용자의 감정을 배려해야 하는 서비스인 만큼, 주제에 대해 진지하게 접근하고 따뜻한 시각으로 UX를 고민해 주실 분들을 환영합니다. 함께 배우며 성장하실 분: 저도 아직 모자란게 많습니다. 하지만, 프로젝트를 원활하게 완주하기 위해서 최대한 노력하려고 합니다. 실력이 뛰어난 분은 언제나 환영이지만 배우고자 하는 의지만 있으시다면 누구든 환영합니다. 직장인 선호: 제가 직장인이다 보니 퇴근 이후 혹은 주말에 작업이 가능합니다. 직장인 시간에 맞춰 시간을 할애할 수 있는 학생분이라면 상관 없습니다. 팀원을 끝까지 믿고 책임지는 PM으로 프로젝트 완주를 향해 최선을 다하겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 궁금하신 점 편하게 연락 부탁드립니다!! 문의사항: https://open.kakao.com/o/so9WdWki 구글폼: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfh1QGVlAPfa3bX7DMVjY7hs2gX3elqAO9bnqgQa_1_AapVxA/viewform?usp=dialog
안녕하세요, 서울 소재 대학교 UX 졸업전시 프로젝트를 진행 중인 팀입니다. 현재 서비스 기획과 와이어프레임 단계를 지나 구체적인 UI 작업에 집중하고 있으며, 저희와 함께 서비스의 완성도를 높여 실제 출시하고 운영 및 창업까지 함께하실 개발자를 모십니다. 📌 현재 팀 구성: 기획/디자인 담당 2명 (IT 대외 활동 및 사이드 프로젝트, 서비스 출시 경험 다수) 📌 모집 요건 인원 : 최대 2명 재학/휴학/졸업 무관 예상 기술 스택 및 개발 범위 (협의 가능) Backend: Supabase(pgvector 구현), DB 설계, Function, Python Fast API 경험 Frontend: React 기반 클라이언트 구현, Clerk MCP 연동, LLM API 연동, Vercel 배포 경험 공통: 관련 프로젝트 경험이 있거나 해당 역량을 갖추신 분 프로젝트 일정상 2026년 3, 4, 5월에 집중도 높은 작업으로 몰입해서 프로젝트에 참여할 수 있는 분 📌 프로젝트 성격: 단순 외주가 아닌, 팀원으로서 함께 서비스를 만들어가는 창업 프로젝트입니다. 📌 활동 및 일정 개발 일정: 3월 중순 ~ 4월 중순(1차 완료) → 5월 중순 업데이트 (협의 후 조율 가능) 미팅: 주 1회 비대면 미팅 예상 (필요시 대면 미팅) 📌 문의 안내 오픈채팅으로 간단히 본인 소개 및 참여 의사 적어주시면 감사하겠습니다. 자유로운 질문도 환영합니다👐🏻 오픈채팅방 : https://open.kakao.com/o/sDl385gi
젝트에 대한 소개 젝트는 비영리 IT 동아리입니다. IT 생태계의 선순환을 목표로 활동하고 있어요. 주요 활동과 현황 젝트의 동아리원들은 프론트엔드 개발자, 백엔드 개발자, 프로덕트 매니저, 프로덕트 디자이너 등 여러 포지션으로 이루어져 있어요. 동아리원들은 여러 팀으로 나뉘어 디지털 서비스나 프로덕트를 만들어 내는 팀 프로젝트를 진행하고, 전문분야에 대한 기술 학습과 네트워킹을 병행하며 함께 성장하는 것을 목표로 하고 있습니다. 현재 젝트는 누적 구성원 163명을 달성했고, 앞으로 더 많은 사람들과 함께하기 위해 연 2회 신규 기수를 모집하며 계속해서 규모를 확대하는 중이에요. 젝트 메이커스 팀에 대해 메이커스 팀은 젝트의 공식 서비스와 운영 시스템을 설계-구축-운영하는 팀입니다. 현재 1팀과 2팀으로 나뉘어 있고, 이 모집을 통해 합류하시게 되면 메이커스 1팀에 소속돼요. 1팀은 웹사이트, 지원 시스템, 백오피스 등 젝트의 ‘운영 기반’을 만들고 유지하며, 내부 유저 경험을 실질적으로 책임지는 역할을 하고 있어요. 또, 메이커스 팀들은 현재 진행 중인 프로젝트 외에도 젝트 동아리에서 필요한 여러 프로덕트들을 추가적으로 작업할 예정입니다. 얻게 되는 경험 — 순방문자 누적 8천명 이상인 프로덕트의 개발 및 유지보수를 경험할 수 있어요. — 프로덕트 매니저, 프로덕트 디자이너, 프론트엔드 개발자와 협업하며 요구사항 분석부터 설계, 구현, 개선까지 전체 개발 사이클을 경험할 수 있어요. — 동아리 운영에 직접 사용되는 백오피스 시스템을 구축하며, 새로운 API를 설계하고 DB 쿼리를 최적화하는 경험을 얻을 수 있어요. — 실제 유저가 사용하는 서비스를 개선하며, 사용자 경험을 기술적으로 개선하는 경험을 할 수 있어요. — 운영 중인 서비스의 유지보수와 개선을 통해 실무에 가까운 개발 경험을 쌓을 수 있어요. 담당하게 될 작업 젝트의 메이커스 팀 프로젝트를 진행하며, 젝트의 공식 웹사이트와 백오피스 시스템의 백엔드 개발 및 개선 작업을 담당합니다. 구체적으로는 다음과 같은 작업들을 진행해요: — 젝트 공식 홈페이지 백오피스(Admin) 기능 설계 및 개발 — 구성원, 프로젝트, 콘텐츠 등의 운영 데이터를 관리하기 위한 도메인 모델 및 CRUD API 개발 — 인증/인가 기반 관리자 권한 관리 시스템 구현 — 데이터 조회 및 관리 기능을 위한 쿼리 최적화 및 API 구조 개선 — 기존 젝트 공식 홈페이지의 API 개선 및 유지보수 현재 작업 진행 상황 및 코어 타임 — 기능 명세서 기반 1차 스프린트 작업 시작 — 관리자 계정, 지원서 관리 API 개발 중 — 전체 코어타임: 매주 화요일, 목요일 오후 8시, 필참 이런 분을 찾고 있어요 — Java / Spring Boot 기반 웹 백엔드 개발 경험이 있거나 관련 기술을 학습해본 분 — Docker 기반 개발 환경 또는 컨테이너 환경에서의 서비스 실행 및 배포 경험이 있거나 학습 의지가 있는 분 — 실제 운영되는 서비스의 백오피스 시스템 개발 경험을 쌓고 싶은 분 — 자신의 생각을 논리적으로 설명하고 협업할 수 있는 분 — 능동적으로 참여하고 6개월 이상 동안 몰입할 수 있는 분 — 협업 과정에서 투명한 커뮤니케이션이 가능한 분 지원 일정 — 지원 접수 기간: 2026년 3월 13일(금) - 3월 19일(목) 23:59 *접수 기간 중 지원서를 상시 검토하며, 이메일로 커피챗(면접)을 별도로 요청드릴 수 있습니다. **지원 추이에 따라 상기된 모집 기간보다 일찍 마감되거나 연장될 수 있습니다. — 최종 결과 발표: 2026년 3월 21일(토) 18:00 *커피챗(면접)을 진행하신 분에 한해 별도의 합격 안내를 드릴 수 있습니다. — 온라인 온보딩: 합격 이후 1주일 이내 활동 기간 — 활동 시작: 온라인 온보딩 이후 1주일 이내 — 활동 종료: 활동 시작일로부터 6개월 간, 종료 이후 활동 연장 희망 시 연장 가능 — 활동 방식: 비대면 온라인 활동 중심, 필요시 동아리 온/오프라인 행사 참석(서울, 수도권) 유의사항 — 메이커스 팀은 영리를 추구하지 않습니다. 젝트의 메이커스 팀은 자발적 참여 기반의 활동이며, 개개인에게 급여 지급이나 이익 배분은 이루어지지 않습니다. 그래서 젝트와 메이커스 팀은 고용 관계가 아니고, 활동 시 근로계약이 아닌 활동 협약을 체결함을 알려드려요. — 젝트 메이커스 팀 활동 기록은 이력과 포트폴리오에 사용할 수 있고, 메이커스 팀 내에서 뚜렷하게 목표하는 바가 있다면 적극적으로 제안하며 성취할 수 있어요. — 작업과 활동은 대부분 비대면으로 진행합니다. 다만, 가끔 오프라인 팀 회의나 모임을 진행할 때는 필수적으로 참석해주셔야 해요. 주로 서울-경기권에서 진행합니다. 지원하는 방법 젝트 구성원 모집 웹사이트 에 방문해 지원 가능합니다. 해당 지원 폼은 모집이 완료되면 마감 처리합니다. 문의 사항은 jectofficial@ject.kr 로 이메일을 보내주세요.
안녕하세요, 반갑습니다. UIUX 에이전시에서 근무하며 내 프로덕트, 내 의견이 가득 담긴 프로덕트를 만들고 싶어 직접 프로젝트 팀을 구성하게 된 서비스기획자입니다. 프로젝트 주제 : 전국 반려동물 장례식장 정보 통합 및 비교 서비스 프로젝트 목표 : 실전형 포트폴리오 구축: 단순 기능 구현을 넘어, 파편화된 데이터를 구조화하고 사용자 심리를 고려한 UX를 설계하여 직무 역량 증명. 또한, 각 포지션별로 최대한 많은걸 배워갈 수 있도록 프로젝트를 운영할 예정입니다. 문제 해결 경험: '낮은 리텐션'이라는 비즈니스적 한계를 추모 서비스나 커뮤니티 등의 기획으로 극복해 보는 Product Mindset 배양 MVP 출시 후 지속적인 기능 추가 및 개선 예정: 단순히 일회성으로 출시만 하고 끝나는 것이 아닌 지속적으로 기능을 추가하고 사용자 지표에 따라 개선하는 경험을 만들어보고자 합니다. 앱 출시 경험: 단순 개발을 넘어 실제 배포 및 스토어 심사 과정을 경험하며 실무 프로세스 완주를 목표로 합니다. 예상 프로젝트 일정(횟수) : 총 기간: 약 3개월 예정 정기 모임: 주 1회 정기 회의 온라인으로 진행할 예정입니다. 소통이 더 필요하다면 상황에 맞게 온라인 회의는 늘어날 수 있습니다. 아직 기획이 완벽하게 잡혀있는 상황이 아닙니다. 프로젝트 멤버가 모집되는 상황에 따라 기획 디벨롭 예정입니다. 예상 모집인원 : * 기획/PM: 1명 (본인) / 현재 본인 밖에 없음 UX/UI 디자이너: 1명 프론트엔드 개발자: 2명 (Flutter, React Native 등) 백엔드 개발자: 1명 (Node.js,Spring Boot 등, 결제 API 연동이 가능하신분이면 더욱 좋겠습니다.) 각 포지션 별 인원은 프로젝트 진행 상황에 따라 추가할 수 있습니다. 아이디어를 자유롭게 제시하며 함께 프로젝트를 진행할 분이 오셨으면 합니다. 협업 도구: Figma(디자인/기획), Discord(소통), Notion(기획) 프로젝트 소개와 개설 이유 : 현재 반려동물 가구 600만 시대지만, 소중한 아이를 떠나보낼 때 필요한 장례식장 정보는 여러 곳에 흩어져 있어 비교가 어렵습니다. 이 프로젝트는 전국의 반려동물 장례 시설 데이터를 한눈에 비교하고, 슬픔에 잠긴 보호자가 가장 쉽고 빠르게 신뢰할 수 있는 정보를 얻을 수 있도록 돕는 것을 목적으로 합니다. 사업화보다는 '포트폴리오의 질적 완성도'를 최우선으로 합니다. MVP를 빠르게 뽑아내고 기능을 지속적으로 추가하려고 합니다. 특히 서비스 특성상 발생할 수 있는 낮은 재방문율 문제를 해결하기 위해 메모리얼 서비스나 커뮤니티 기능을 결합하는 등, 깊이 있는 기획적 고민과 기술적 구현을 함께 하실 분들을 모십니다. 프로젝트 관련 주의사항 : 책임감: 중도 하차 없이 끝까지 완주하여 하나의 완성된 서비스를 배포해 보실 분만 지원 부탁드립니다. 공감 능력: 사용자의 감정을 배려해야 하는 서비스인 만큼, 주제에 대해 진지하게 접근하고 따뜻한 시각으로 UX를 고민해 주실 분들을 환영합니다. 함께 배우며 성장하실 분: 저도 아직 모자란게 많습니다. 하지만, 프로젝트를 원활하게 완주하기 위해서 최대한 노력하려고 합니다. 실력이 뛰어난 분은 언제나 환영이지만 배우고자 하는 의지만 있으시다면 누구든 환영합니다. 직장인 선호: 제가 직장인이다 보니 퇴근 이후 혹은 주말에 작업이 가능합니다. 직장인 시간에 맞춰 시간을 할애할 수 있는 학생분이라면 상관 없습니다. 팀원을 끝까지 믿고 책임지는 PM으로 프로젝트 완주를 향해 최선을 다하겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 궁금하신 점 편하게 연락 부탁드립니다!! 문의사항: https://open.kakao.com/o/so9WdWki 구글폼: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfh1QGVlAPfa3bX7DMVjY7hs2gX3elqAO9bnqgQa_1_AapVxA/viewform?usp=dialog
# 가게 스케줄 공유 웹/앱 프로젝트 팀원 모집 가게 사장님과 아르바이트, 매니저 간의 의사소통 문제 어떻게 해결하고 계신가요? 프랜차이즈처럼 체계가 잡힌 매장이 아니라면 대부분 카카오톡 단체방으로 그때그때 전달하고 있을 겁니다. 그 과정에서 이런 상황이 자주 생깁니다. - 근무시간도 아닌데 단체방 알림이 계속 온다. - 분명 스케줄을 조정해달라고 했는데 반영이 안 되어 있다. - 마감 이후 오픈 근무자에게 인수인계를 어떻게 전달해야 할지 애매하다. - 중요한 공지가 대화 속에 묻혀버린다. 이런 불편함에서 시작한 프로젝트입니다. 사장님, 매니저, 아르바이트가 스케줄과 공지를 한 곳에서 관리하고 확인할 수 있는 서비스를 만들어보려고 합니다. ## 프로젝트 목표 - 매장 운영에서 발생하는 의사소통 문제 해결 - 인수인계 공지와 스케줄 공유를 한 곳에서 관리 - 실제 매장에서 사용할 수 있는 실용적인 서비스 제작 - MVP 제작 후 앱스토어 / 플레이스토어 배포 ## 주요 기능 현재 기획된 핵심 기능입니다. ### 공지사항 인수인계 및 매장 공지 작성 공지사항 CRUD ### 스케줄 관리 엑셀 업로드 기반 스케줄 등록 날짜별 스케줄 조회 아르바이트 휴무/근무 불가 신청 ### 근무자 관리 직원 등록 및 관리 직급 설정 (owner / manager / crew) ### 추가 기능 초대 링크로 가게 합류 근무 가능 시간 등록 (날짜 + 시간) 스케줄 충돌 확인 ### 추후 스케줄 추천 기능 엑셀 업로드 용량 기반 수익화 모델 까지 고려하고 있습니다. ## 기술 스택 현재 계획된 스택입니다. ### 프론트엔드 React Native TypeScript ### 백엔드 Node.js ### 디자인 Figma ## 현재 진행 상황 - 전체 기획 및 유저 시나리오 정리 - 페이지 및 기능 명세 작성 - 초기 프로토타입을 Firebase 기반으로 구현 경험 있음 - Firebase 구조 한계로 Node 백엔드로 재설계 진행 중 - 디자이너 분과 화면 구성 협의 진행 중 ## 모집 인원 현재 기본적으로 아래 포지션을 생각하고 있습니다. 프론트엔드: React Native 개발 백엔드: Node.js API 및 데이터 구조 설계 디자인: Figma 기반 UI/UX 설계 하지만 특정 역할이 아니더라도 프로젝트에 관심이 있고 기여하고 싶은 분이라면 누구든 환영합니다. ## 이런 분이면 좋습니다 - 포트폴리오용 프로젝트를 찾고 있는 분 - 실제 서비스 배포 경험을 해보고 싶은 분 - 기획부터 배포까지 같이 만들어보고 싶은 분 - 단순 토이 프로젝트가 아니라 실사용 가능 서비스를 만들어보고 싶은 분 ## 프로젝트 일정 ### 프로젝트 시작 3월 중순 (인원 모집 후 협의) ## 목표 약 2개월 내 MVP 제작 후 앱스토어 / 플레이스토어 배포 ## 참여 방법 간단한 자기소개와 함께 아래 메일로 연락 주세요. justjh30@gmail.com - 이름 / 닉네임 - 참여 가능한 역할 - 사용 가능한 기술 스택 - 간단한 경험 또는 포트폴리오 혼자 시작한 프로젝트지만 같이 만들어보고 싶은 분들과 함께 진행하고 싶습니다. 관심 있으신 분들의 연락 기다리겠습니다.
[개발 프로젝트 모집 내용 예시] 프로젝트 주제 : 데이트앱보단 무겁고 결혼정보회사보다는 가벼운 데이팅앱 "체크메이트" 프로젝트 목표 : 매칭 횟수보다 실제 오프라인 만남 성사율 과 유저 간의 장기적 관계 유지 데이터 에 집중합니다. "여기서 만난 사람은 믿을 수 있다"는 강력한 브랜드 자산을 구축하는 것입니다. UI/UX 디자이너, 프론트엔드 개발자분을 모집합니다. 예상 프로젝트 일정(횟수) : 6개월~1년 예상 / 완성까지입니다. 예상 커리큘럼 간략히 : 1단계: 기획 고도화 및 설계 (1개월) 2단계: 선공개 모델(MVP) 개발 (2~3개월) 정식 런칭 및 데이터 검증 (1개월) 프리미엄 서비스 업데이트 (런칭 후 상시) 예상 모집인원 : 2명 프로젝트 소개와 개설 이유 : 체크메이트는 단순한 '만남 중개'를 넘어, 무너진 온라인 데이팅 시장의 신뢰를 단계별 인증 시스템(Tier System) 과 데이터 기반 매너 지표 로 재건하는 프로젝트입니다. 유저가 알고리즘에 의해 수동적으로 던져지는 것이 아니라, 직접 상대를 발견하는 '능동적 항해' 를 지원하며, 그 과정에서의 안전과 진정성을 플랫폼이 물리적으로 보장합니다. 개설이유 1. 시장의 양극화와 불신의 고리 해소 2. 가짜 데이터와 무지성 대화의 종식 3. '진심'이 보상받는 생태계 구축 프로젝트 관련 주의사항 : 로직의 우선순위 준수: 화려한 UI보다 '성비 사이드카' 와 '매너 기여도 시스템(MCS)' 의 물리적 작동 여부가 최우선입니다. 핵심 로직이 흔들리면 서비스의 본질이 훼손됩니다. 의사결정 프로세스: 비즈니스 로직과 서비스 철학에 대한 최종 결정권은 리더(사용자)에게 있으며, 기술적 구현 방식과 아키텍처에 대한 전문적 권한은 파트너(개발자)에게 있음을 상호 존중합니다. 커뮤니케이션 투명성: "안 된다"는 결과보다 "왜 안 되는지, 대안은 무엇인지"를 데이터와 논리로 소통하는 문화를 유지합니다. 프로젝트에 지원할 수 있는 방법을 남겨주세요. (이메일, 카카오 오픈채팅방, 구글폼 등) : 신청은 이메일로 진행해주세요. 이후 커피챗이나 회의는 구글챗으로 진행할 예정입니다. gksrlf2322@gmail.com 메일 지원 부탁드립니다
고용노동부 K-Digital Training 과정 LG CNS AM Inspire Camp 5기 모집 중 LG CNS 현직자와 함께하는 실전 프로젝트 과정. 과정 설계부터 멘토링, 결과물 완성까지 직접 경험합니다. LG CNS AM 5기에서 실력으로 증명하는 엔지니어로 성장하세요. 차별화된 취업 스펙 쌓으러 가기 ▶ [ Click! ] LG CNS AM만의 특별한 교육 혜택 📌 혜택01 | LG CNS 공식 수료증 - 교육 과정을 완주한 수료생에게 LG CNS 공식 수료증을 수여 📌 혜택02 | LG CNS 채용 가산점 부여 - LG CNS 및 자회사 지원 시 우수 수료생 한정 취업 가산점 부여 기회 제공 📌 혜택03 | 훈련장려금 지급 - 훈련장려금 총 180만원 이상(월 최대 30만 원) 지급 📌 혜택04 | LG CNS 전문가 멘토링 - LG CNS 현업 전문가와 함께하는 실무 프로젝트 멘토링 📌 혜택05 | 취업지원 / 맞춤형 프로그램 지원 - 성공적인 취업을 위한 전문가의 채용 특강 및 이력서, 고퀄리티 포트폴리오 컨설팅 진행 📌 혜택06 | 교육용 장비 및 서비스 제공 - LG 교육용 노트북 대여 및 클라우드 (AWS) + 메타버스 + AI 서비스 이용료 지원 📌 혜택07 | 차별화된 맞춤 교육 진행 - 전공/비전공자 개별 지도 - 개인별 강점 기반 포트폴리오 지원 LG CNS AM 과정을 수료하면 이렇게 성장해요! ✨ 프론트엔드 엔지니어 “완성도 높은 인터페이스로 서비스의 첫 인상을 완성해요.” 사용자 경험을 고려한 화면(UX/UI)을 설계하고, 반응형 웹 기반으로 구현합니다. ✨ 백엔드 엔지니어 “안정적이고 확장 가능한 데이터 흐름을 설계해요.” 서비스 로직을 설계하고, 데이터 처리 및 API 서버를 구축합니다. ✨ 클라우드 엔지니어 “확장성과 안정성을 갖춘 클라우드 환경을 구성해요.” 인프라 환경에서 서비스를 설계·배포·운영합니다. ✨ 데브옵스 엔지니어 “개발과 운영을 자동화해 안정적인 서비스를 제공합니다.” CI/CD 파이프라인을 구축하고, 효율적인 배포와 운영 환경을 구현합니다. LG CNS AM 5기, 지금 모집 중이에요! ✅ 기간 및 일정 · 모집 마감 : ~ 04.05(일) 23:59 ※ 우선 선발 기회 제공(선착순) · 교육 기간 : 26.04.10 (금) ~ 26.10.08 (목) ✅ 수업 방식/장소 · 온라인 : 메타버스 강의장 · 오프라인 : 동국대 서울캠퍼스 ✅ 모집 대상 · 국내외 대학(원) 졸업(예정)자 · 내일배움카드 발급 가능자 ✅ 접수 방법 [ 랜딩페이지 접속 ] → [우측 상단 '지금 지원하기' 클릭] → 지원서 작성/제출 ✅ 수강료 · 교육비 자부담금 50만원 (*정책 변경으로 인한 자부담금 발생) · 교육 수료 시 축하금 지급 (50만 원) ✅ 교육 문의 · 카카오톡 1:1 문의하기 : https://pf.kakao.com/_wbxkln
안녕하세요! 이화여대 재학생들이 운영 중인 공강·성향 기반 식사 매칭 플랫폼 ‘잇팅(EATING)’ 팀입니다. 🚩 서비스 소개 🚩 잇팅은 공강 시간과 성향·취미를 기반으로 재학생들끼리 매칭해주고 학교 앞 제휴 식당을 가면 할인까지 해주는 서비스입니다 🚩 현재 상황 🚩 • 사전신청자 80명 모집 • 개강 후 실제 매칭 운영 중 • 제휴 식당 확보 완료 • 웹 MVP 배포 후 실사용 중 이제 제품을 안정적으로 운영하고, 확장 가능한 구조로 발전시킬 핵심 개발 멤버를 찾습니다. 기존 개발 내용을 꼼꼼하게 정리한 인수인계 문서가 준비되어 있어, 이를 바탕으로 서비스를 구체화하고 런칭까지 함께 달리실 개발자분들을 모십니다. 개발 능력보다는 하고자 하는 의지가 강하시고, 열정이 있으신 분을 더 우대합니다! 열정적으로, 힘들거나 오래 걸리는 일도 함께 부딪혀볼 자신만 있다면 정말 환영합니다! 🤗 ✔ 잇팅이 해결하고자 하는 문제점 저희는 이화여대 재학생 117명과 이대상권 사장님들 19명을 대상으로 설문조사랑 인터뷰를 진행한 결과, 소비자 입장에서는 “혼자 밥 먹는 상황이 잦고, 친구를 만날 기회나 계기가 전반적으로 부족하다.” 식당 사장님 입장에서는 “유동인구 감소로 입소문으로 들어오던 손님들이 적어졌고, 안정적인 매출을 위해 단체 손님과 신입생 유치가 필요하다.”는 문제를 발견했습니다. 그리고 이를 해결하기 위해 그룹 식사 연계 + 제휴 식당 단체 할인 서비스를 기획했습니다! (더 자세한 내용은 미팅하며 말씀드릴 수 있습니다) 🚩 모집 포지션 🚩 👨💻 프론트엔드 개발자 • Tech: Next.js(App Router), TypeScript, Zustand, Tailwind CSS • Task: - Supabase, Sendbird 연동 및 UI/UX 개선 • 웹 서비스 안정화 및 유지보수 • 향후 모바일 앱(Flutter/RN) 전환 및 고도화 🧑💻 백엔드 개발자 • Tech: FastAPI, PostgreSQL(Supabase), Kakao OAuth • Task: - API 안정화, DB 설계 및 최적화 • 외부 연동(Sendbird, Solapi, Sentry) 및 장애 대응 • 앱 출시 대비 확장 가능한 아키텍처 설계 ✔ 공통 우대사항 • 실서비스 운영 및 유지보수에 책임감이 있으신 분 • 기술 리드 또는 공동창업 멤버로서 성장을 원하시는 분 📩 지원 방법 📩 간단한 자기소개 + 사용 기술 + 깃허브 링크(있다면) 오픈채팅방으로 보내주세요! 가벼운 커피챗 후 최종 결정될 예정입니다. 지원하신 후 2-3일 내로 개별 연락드리겠습니다:) 잇팅 개발자 구인 https://open.kakao.com/o/sUULkyji
젝트에 대한 소개 젝트는 비영리 IT 동아리입니다. IT 생태계의 선순환을 목표로 활동하고 있어요. 주요 활동과 현황 젝트의 동아리원들은 프론트엔드 개발자, 백엔드 개발자, 프로덕트 매니저, 프로덕트 디자이너 등 여러 포지션으로 이루어져 있어요. 동아리원들은 여러 팀으로 나뉘어 디지털 서비스나 프로덕트를 만들어 내는 팀 프로젝트를 진행하고, 전문분야에 대한 기술 학습과 네트워킹을 병행하며 함께 성장하는 것을 목표로 하고 있습니다. 현재 젝트는 누적 구성원 163명을 달성했고, 앞으로 더 많은 사람들과 함께하기 위해 연 2회 신규 기수를 모집하며 계속해서 규모를 확대하는 중이에요. 젝트 메이커스 팀에 대해 메이커스 팀은 젝트의 공식 서비스와 운영 시스템을 설계-구축-운영하는 팀입니다. 현재 1팀과 2팀으로 나뉘어 있고, 이 모집을 통해 합류하시게 되면 메이커스 1팀에 소속돼요. 1팀은 웹사이트, 지원 시스템, 백오피스 등 젝트의 ‘운영 기반’을 만들고 유지하며, 내부 유저 경험을 실질적으로 책임지는 역할을 하고 있어요. 얻게 되는 경험 — 프로덕트 매니저, 프론트엔드 개발자와 함께 사용자 경험을 위한 UX 및 UI를 설계해 볼 수 있어요. — 실용주의적으로 접근하는 디자인을 경험할 수 있어요. ‘사용자가 어떤 기능을 필요로 할 지?’, ‘필요하다면 어떻게 효과적으로 유도할 수 있을지?’를 고려합니다. — 애널리틱스 툴로 전환율을 정량적으로 측정해서 활용합니다. 젝트는 웹사이트 공개 이후 현재까지 순방문자 누적 8,000명 정도가 방문했고, 지원 기간 동안 전환율 20% 이상을 달성했는데요. 이처럼 지원을 완료하기까지의 퍼널을 분석할 수 있는 기반이 준비되어 있어요. — 메이커스 팀들과 운영 서포터즈가 사용하는 백오피스 툴도 디자인합니다. 많은 데이터를 체계적으로 표시해야 하는 디자인이 필요한 만큼, 요구사항 기반 디자인 전략과 컴포넌트 설계를 경험할 수 있어요. — 모든 메이커스 팀들에 적용되는 디자인 시스템을 기반으로 소통하는 방법을 익힙니다. 디자인 시스템에 관심이 있다면 적극적으로 개선에 참여해 기여할 수 있어요. 담당하게 될 작업 젝트의 공식 웹사이트와 운영 시스템의 디자인을 담당하며, 새롭게 합류하려는 동아리원들과 내부 구성원들이 젝트에 대해 느끼는 모든 경험을 설계하고 개선해요. UX 기획, UI 디자인, 개발 협업 등의 작업이 포함됩니다. 구체적으로는 다음과 같은 작업들을 진행해요: — 동아리 구성원 관리 및 운영을 위한 백오피스(어드민 페이지) UX/UI 설계 — 젝트 공식 홈페이지의 기능-심미적 개선 — Figma를 사용한 UI 디자인, 개발 핸드오프, 버전 관리, 팀 협업 — Amplitude 애널리틱스 데이터를 기반으로 UX 가설을 세우고 검증 — 디자인 시스템 관련 커뮤니케이션과 협업 — 그 외 그래픽 에셋 디자인, 드래프트 관리와 문서화 등 이런 분을 찾고 있어요 — Figma를 활용한 디자인 작업 및 협업 경험이 있는 분 — Notion, Slack, Discord 등의 협업 툴 사용 경험이 있는 분 — 좋은 디자인에 대한 주관적 기준이 명확한 분 — 작업에 능동적으로 많은 시간을 투자하는 분 — 타인의 의견에 대해 설득과 납득이 가능한 분 — 상호 존중을 바탕으로 작업 현황과 계획을 투명하게 공유하는 분 지원 일정 — 지원 접수 기간: 2026년 2월 16일(월) - 3월 8일(일) 23:59 *접수 기간 중 지원서를 상시 검토하며, 이메일로 커피챗(면접)을 별도로 요청드릴 수 있습니다. — 최종 결과 발표: 2026년 3월 10일(화) 18:00 *커피챗(면접)을 진행하신 분에 한해 별도의 합격 안내를 드릴 수 있습니다. — 온라인 온보딩: 합격 이후 1주일 이내 활동 기간 — 활동 시작: 온라인 온보딩 이후 1주일 이내 — 활동 종료: 활동 시작일로부터 6개월 간, 종료 이후 활동 연장 희망 시 연장 가능 — 활동 방식: 비대면 온라인 활동 중심, 필요시 동아리 온/오프라인 행사 참석(서울, 수도권) 유의사항 — 메이커스 팀은 영리를 추구하지 않습니다. 젝트의 메이커스 팀은 자발적 참여 기반의 활동이며, 개개인에게 급여 지급이나 이익 배분은 이루어지지 않습니다. 그래서 젝트와 메이커스 팀은 고용 관계가 아니고, 활동 시 근로계약이 아닌 활동 협약을 체결함을 알려드려요. — 젝트 메이커스 팀 활동 기록은 이력과 포트폴리오에 사용할 수 있고, 메이커스 팀 내에서 뚜렷하게 목표하는 바가 있다면 적극적으로 제안하며 성취할 수 있어요. — 작업과 활동은 대부분 비대면으로 진행합니다. 다만, 가끔 오프라인 팀 회의나 모임을 진행할 때는 필수적으로 참석해주셔야 해요. 주로 서울-경기권에서 진행합니다. — 메이커스 팀 디자인 협업을 위한 Figma 유료 기능 사용 권한은 동아리에서 제공하지만, 관련 동아리 내부 규정이 변경될 수도 있는 점을 알려드립니다. 지원하는 방법 Google forms 을 통해 지원 가능합니다. 해당 지원 폼은 모집이 완료되면 마감 처리합니다. 문의 사항은 jectofficial@ject.kr 로 이메일을 보내주세요.
젝트에 대한 소개 젝트는 비영리 IT 동아리입니다. IT 생태계의 선순환을 목표로 활동하고 있어요. 주요 활동과 현황 젝트의 동아리원들은 프론트엔드 개발자, 백엔드 개발자, 프로덕트 매니저, 프로덕트 디자이너 등 여러 포지션으로 이루어져 있어요. 동아리원들은 여러 팀으로 나뉘어 디지털 서비스나 프로덕트를 만들어 내는 팀 프로젝트를 진행하고, 전문분야에 대한 기술 학습과 네트워킹을 병행하며 함께 성장하는 것을 목표로 하고 있습니다. 현재 젝트는 누적 구성원 163명을 달성했고, 앞으로 더 많은 사람들과 함께하기 위해 연 2회 신규 기수를 모집하며 계속해서 규모를 확대하는 중이에요. 젝트 메이커스 팀에 대해 메이커스 팀은 젝트의 공식 서비스와 운영 시스템을 설계-구축-운영하는 팀입니다. 현재 1팀과 2팀으로 나뉘어 있고, 이 모집을 통해 합류하시게 되면 메이커스 1팀에 소속돼요. 1팀은 웹사이트, 지원 시스템, 백오피스 등 젝트의 ‘운영 기반’을 만들고 유지하며, 내부 유저 경험을 실질적으로 책임지는 역할을 하고 있어요. 또, 메이커스 팀들은 현재 진행 중인 프로젝트 외에도 젝트 동아리에서 필요한 여러 프로덕트들을 추가적으로 작업할 예정입니다. 얻게 되는 경험 — 순방문자 누적 8천명 이상인 프로덕트의 개발 및 유지보수를 경험할 수 있어요. — 프로덕트 매니저, 프로덕트 디자이너, 백엔드 개발자와 협업하며 요구사항 분석부터 설계, 구현, 개선까지 전체 개발 사이클을 경험할 수 있어요. — 동아리 운영에 직접 사용되는 백오피스 시스템을 구축하며, 복잡한 상태 관리와 데이터 흐름을 설계하는 경험을 할 수 있어요. — 디자인 시스템(JDS)을 기반으로 컴포넌트를 설계하고 재사용 가능한 구조로 구현하는 경험을 할 수 있어요. — 실제 유저가 사용하는 서비스를 개선하며, 사용자 경험을 기술적으로 개선하는 경험을 할 수 있어요. — 운영 중인 서비스의 유지보수와 개선을 통해 실무에 가까운 개발 경험을 쌓을 수 있어요. 담당하게 될 작업 젝트의 메이커스 팀 프로젝트를 진행하며, 젝트의 공식 웹사이트와 백오피스 시스템의 프론트엔드 개발 및 개선 작업을 담당합니다. 구체적으로는 다음과 같은 작업들을 진행해요: — Next.js, TypeScript 기반 공식 홈페이지 개선 및 유지보수 — 동아리 구성원 관리 및 운영을 위한 백오피스(어드민 페이지) 프론트엔드 개발 — 디자인 시스템(JDS)을 기반으로 한 재사용 가능한 UI 컴포넌트 설계 및 구현 — 프로덕트 디자이너, 프로덕트 매니저와 협업하여 UX 요구사항 구현 — 기능 개선 및 사용자 경험 향상을 위한 지속적인 리팩토링 — 코드 구조 개선 및 유지보수성 향상을 위한 아키텍처 설계 참여 현재 작업 진행 상황 및 코어 타임 — 백오피스 페이지: 기획 및 디자인 진행 중 — 공식 홈페이지: 운영 중이며 지속적인 개선 및 유지보수 진행 예정 — 전체 코어타임: 매주 화요일, 목요일 오후 8시, 필참 이런 분을 찾고 있어요 — Next.js, TypeScript 기반 프론트엔드 개발 경험이 있는 분 — 디자인 시스템을 활용한 웹/앱 개발 경험이 있는 분 — 단순 구현을 넘어, 구조와 설계를 고민하며 개발하는 것을 선호하는 분 — 자신의 생각을 논리적으로 설명하고 협업할 수 있는 분 — 능동적으로 참여하고 6개월 이상 동안 몰입할 수 있는 분 — 협업 과정에서 투명한 커뮤니케이션이 가능한 분 지원 일정 — 지원 접수 기간: 2026년 2월 16일(월) - 3월 8일(일) 23:59 *접수 기간 중 지원서를 상시 검토하며, 이메일로 커피챗(면접)을 별도로 요청드릴 수 있습니다. — 최종 결과 발표: 2026년 3월 10일(화) 18:00 *커피챗(면접)을 진행하신 분에 한해 별도의 합격 안내를 드릴 수 있습니다. — 온라인 온보딩: 합격 이후 1주일 이내 활동 기간 — 활동 시작: 온라인 온보딩 이후 1주일 이내 — 활동 종료: 활동 시작일로부터 6개월 간, 종료 이후 활동 연장 희망 시 연장 가능 — 활동 방식: 비대면 온라인 활동 중심, 필요시 동아리 온/오프라인 행사 참석(서울, 수도권) 유의사항 — 메이커스 팀은 영리를 추구하지 않습니다. 젝트의 메이커스 팀은 자발적 참여 기반의 활동이며, 개개인에게 급여 지급이나 이익 배분은 이루어지지 않습니다. 그래서 젝트와 메이커스 팀은 고용 관계가 아니고, 활동 시 근로계약이 아닌 활동 협약을 체결함을 알려드려요. — 젝트 메이커스 팀 활동 기록은 이력과 포트폴리오에 사용할 수 있고, 메이커스 팀 내에서 뚜렷하게 목표하는 바가 있다면 적극적으로 제안하며 성취할 수 있어요. — 작업과 활동은 대부분 비대면으로 진행합니다. 다만, 가끔 오프라인 팀 회의나 모임을 진행할 때는 필수적으로 참석해주셔야 해요. 주로 서울-경기권에서 진행합니다. 지원하는 방법 Google forms 을 통해 지원 가능합니다. 해당 지원 폼은 모집이 완료되면 마감 처리합니다. 문의 사항은 jectofficial@ject.kr 로 이메일을 보내주세요.
[IT 동아리 젝트] 젝트는 개발, 기획(매니지먼트), 디자인 관련 포지션의 팀원들이 한 팀이 되어 실제 사용자에게 제공되는 디지털 서비스를 직접 만들고 운영하는 IT 동아리입니다. 기획–개발–디자인의 협업 과정 전반을 경험하며, 사용자의 불편함을 해결하는 프로덕트 개발-운영, 네트워킹을 통한 관계 구축을 핵심 가치로 삼고 있어요. 현재 폭발적인 성장을 거듭하고 있는 젝트는 이번 4기까지 총 150명 이상의 구성원과 함께 프로젝트를 진행하며, 18개의 프로젝트를 성공적으로 완료 혹은 진행 중입니다. 이번 모집은 26년 1월 31일부터 시작된 젝트 4기의 프로덕트 매니저 포지션 결원을 충원하기 위한 모집으로, 합류 시 젝트 4기의 모든 활동상 이점을 온전히 누릴 수 있습니다. [4기 활동 개요] — 활동 형태: 5개월 간 사용자의 문제 해결 중심 서비스 개발 및 운영 — 프로젝트 구조: 실무에 가까운 협업 중심 팀 프로젝트, 리뷰-피드백 기반 개선 활동 — 네트워킹: 온/오프라인 중심 기술 교류, 구성원 간 피드백 세션 및 행사 — 콘텐츠: 미니 스터디, 동아리 및 유저 테스트 등 — 운영 방향성: 팀 프로젝트 진행 방식과 구성 고도화 + 오프라인 기반 네트워킹 강화 [4기 활동 메리트] — 실무 중심의 팀 프로젝트 경험 3개월 간의 MVP(최소 기능 제품) 개발과 2개월 간의 운영-개선을 진행합니다. 단순한 산출물 제작이 아닌 실제 사용자 기반 서비스 운영까지 진행하는 것을 지향하고 있어요. 이를 통해 유의미한 데이터를 확보하며 구체적으로 개선하는 시도가 가능합니다. — 오프라인 중심 네트워킹 온보딩, 데모데이, 전문가 초청 강연 등 다양한 오프라인 네트워킹을 진행합니다. 친목만을 위해 평면적인 네트워킹보다는 ‘성장’ 중심의 입체적인 네트워킹을 지향하고 있어요. — 명확한 역할 분담과 협업 FE-BE 개발과 PM-PD 기획 및 디자인 역할 분담으로 실무와 유사한 환경에서 협업합니다. 또한 서로의 역할 사이에서 연결고리와 합의점을 찾아내며 실제 디지털 프로덕트를 만들어내는 일련의 과정을 모두 경험해요. — 높은 자율성과 실험을 통한 성장 팀 프로젝트의 시작부터 끝까지 팀원들은 각각 스스로 개인적 목표 달성을 위해 진행 방향을 능동적으로 결정합니다. 주도적인 성장을 이뤄내기 위해 어떤 시도를 할 것인지, 팀원 모두의 성장을 위해 어떻게 협조할 것인지 고민해보세요. [모집 포지션] 프로덕트 매니저(PM) 프로덕트 방향성 수립, 기획 산출물 문서화, 요구사항과 의사결정 정돈, 일정 관리, 팀 내 소통 및 정보 관리 [합류 팀 현황] — 코어 타임: 매주 화요일 21시~22시 — 주제: "LLM을 활용한 부업 공고 매칭 시스템" - 부업 공고와 본인이 블로그에 작성한 글을 분석해 리포팅하며, 본인의 부업 지원 합격률을 올려주는 서비스 — 현재 작업 진행 상황 PM: 아이디어 구체화 및 기획서 작성 단계 PD: PM과 협업하여 기획 구체화 단계 개발: 스택 및 코드 컨벤션 확정, 아키텍쳐 설계 완료 [모집 일정] — 모집 기간: 2026년 2월 25일(수) - 2026년 3월 3일(화) 23:59 *지원 추이에 따라 상기된 모집 기간보다 일찍 마감되거나 연장될 수 있습니다. — 최종 합격 발표: 2026년 3월 4일(수) 18:00 — 온라인 온보딩: 별도 안내 예정 — 활동 기간: 2026년 3월 9일(월) - 7월 11일(토) [참여 시 기대할 수 있는 경험] — 중장기 실무 기반 프로젝트 참여 경험 — 사용자 피드백 기반 서비스 개선 및 운영 경험 — 팀 프로젝트 협업 프로세스 이해 및 실전 적용 — 오프라인 기반의 피드백·리뷰·기술 교류 — 스터디 및 세션 운영 경험 [유의 사항 및 필수 안내] — 회비: 5만원 + 보증금 3만원 회비는 전액 행사 준비 및 동아리 운영을 위한 운영비로 사용되며, 보증금은 메인 프로젝트 완주와 수료 조건 만족시 전액 반환됩니다. — 오프라인 행사 참여 안내 젝트 4기 활동 기간 동안 다양한 오프라인 행사가 진행될 예정이며, 이 중 일부 행사는 필수 참여 행사 로 운영됩니다. 현재 예정된 필수 오프라인 행사 일정은 다음과 같습니다: 온보딩: 완료 행사 1: 3월 14일(토), 서울 행사 2: 4월 4일(토), 서울 행사 3: 5월 2일(토), 서울 행사 4: 5월 30일(토), 서울 데모데이: 7월 4일(토), 서울 *필수 오프라인 행사에 대한 추가 내용은 합류 후 안내 필수 참여 행사는 완주 조건에 포함됩니다. 대부분 주말, 서울 지역에서 진행 될 예정이므로 개인 일정, 거주 지역, 이동 가능 여부 등을 충분히 고려한 후 지원해주시기 바랍니다. — 프로젝트 중도 이탈 관련 안내 젝트의 팀 프로젝트는 5개월간 장기적으로 진행되는 활동 으로, 생각보다 많은 시간과 책임, 꾸준한 참여가 요구됩니다. 따라서 활동 기간 중 취업, 인턴, 해외여행 등 기타 중요 개인 일정이 예정되어 있는 경우 , 끝까지 참여가 가능한지에 대해 충분한 고민과 판단 후 지원 해주시기 바랍니다. [지원하기] https://forms.gle/jeJKTWmjDSDH8UaZ8 [젝트 공식 채널] 웹사이트: https://ject.kr GitHub: https://github.com/JECT-Study Instagram: https://www.instagram.com/ject.official/ 문의 이메일: jectofficial@ject.kr
IT 동아리 젝트 4기 프로덕트 디자이너 추가 모집 [IT 동아리 젝트] 젝트는 개발, 기획(매니지먼트), 디자인 관련 포지션의 팀원들이 한 팀이 되어 실제 사용자에게 제공되는 디지털 서비스를 직접 만들고 운영하는 IT 동아리입니다. 기획–개발–디자인의 협업 과정 전반을 경험하며, 사용자의 불편함을 해결하는 프로덕트 개발-운영, 네트워킹을 통한 관계 구축을 핵심 가치로 삼고 있어요. 현재 폭발적인 성장을 거듭하고 있는 젝트는 이번 4기까지 총 150명 이상의 구성원과 함께 프로젝트를 진행하며, 18개의 프로젝트를 성공적으로 완료 혹은 진행 중입니다. 이번 모집은 26년 1월 31일부터 시작된 젝트 4기의 프로덕트 디자이너 포지션 결원을 충원하기 위한 모집으로, 합류 시 젝트 4기의 모든 활동상 이점을 온전히 누릴 수 있습니다. [4기 활동 개요] — 활동 형태: 5개월 간 사용자의 문제 해결 중심 서비스 개발 및 운영 — 프로젝트 구조: 실무에 가까운 협업 중심 팀 프로젝트, 리뷰-피드백 기반 개선 활동 — 네트워킹: 온/오프라인 중심 기술 교류, 구성원 간 피드백 세션 및 행사 — 콘텐츠: 미니 스터디, 동아리 및 유저 테스트 등 — 운영 방향성: 팀 프로젝트 진행 방식과 구성 고도화 + 오프라인 기반 네트워킹 강화 [4기 활동 메리트] — 실무 중심의 팀 프로젝트 경험 3개월 간의 MVP(최소 기능 제품) 개발과 2개월 간의 운영-개선을 진행합니다. 단순한 산출물 제작이 아닌 실제 사용자 기반 서비스 운영까지 진행하는 것을 지향하고 있어요. 이를 통해 유의미한 데이터를 확보하며 구체적으로 개선하는 시도가 가능합니다. — 오프라인 중심 네트워킹 온보딩, 데모데이, 전문가 초청 강연 등 다양한 오프라인 네트워킹을 진행합니다. 친목만을 위해 평면적인 네트워킹보다는 ‘성장’ 중심의 입체적인 네트워킹을 지향하고 있어요. — 명확한 역할 분담과 협업 FE-BE 개발과 PM-PD 기획 및 디자인 역할 분담으로 실무와 유사한 환경에서 협업합니다. 또한 서로의 역할 사이에서 연결고리와 합의점을 찾아내며 실제 디지털 프로덕트를 만들어내는 일련의 과정을 모두 경험해요. — 높은 자율성과 실험을 통한 성장 팀 프로젝트의 시작부터 끝까지 팀원들은 각각 스스로 개인적 목표 달성을 위해 진행 방향을 능동적으로 결정합니다. 주도적인 성장을 이뤄내기 위해 어떤 시도를 할 것인지, 팀원 모두의 성장을 위해 어떻게 협조할 것인지 고민해보세요. [모집 포지션] 프로덕트 디자이너(PD) — UX 플로우 설계, Hi-Fi 와이어프레임 제작, UI 디자인, 아이덴티티 디자인 및 브랜딩, 디자인 라이브러리(시스템) 제작, 사용자 경험 분석 [합류 팀 현황] — 코어 타임: 매주 목요일 9시 — 주제: "픽플: 고민은 짧게, 선택은 재밌게" - 사용자의 사소한 고민을 실시간 배틀형 투표로 빠르게 해결하며 참여와 체류를 유도하는 도파민 기반 선택 커뮤니티 서비스 — 현재 작업 진행 상황: 기획은 아이데이션 후 유저 리서치 진행 중, 디자인은 진행된 작업 없음, 개발은 작업을 위한 프로젝트 세팅 중 [모집 일정] — 모집 기간: 2026년 2월 25일(수) - 2026년 3월 3일(화) 23:59 *지원 추이에 따라 상기된 모집 기간보다 일찍 마감되거나 연장될 수 있습니다. — 최종 합격 발표: 2026년 3월 4일(수) 18:00 — 온라인 온보딩: 별도 안내 예정 — 활동 기간: 2026년 3월 9일(월) - 7월 11일(토) [참여 시 기대할 수 있는 경험] — 중장기 실무 기반 프로젝트 참여 경험 — 사용자 피드백 기반 서비스 개선 및 운영 경험 — 팀 프로젝트 협업 프로세스 이해 및 실전 적용 — 오프라인 기반의 피드백·리뷰·기술 교류 — 스터디 및 세션 운영 경험 [유의 사항 및 필수 안내] — 회비: 5만원 + 보증금 3만원 회비는 전액 행사 준비 및 동아리 운영을 위한 운영비로 사용되며, 보증금은 메인 프로젝트 완주와 수료 조건 만족시 전액 반환됩니다. — 오프라인 행사 참여 안내 젝트 4기 활동 기간 동안 다양한 오프라인 행사가 진행될 예정이며, 이 중 일부 행사는 필수 참여 행사 로 운영됩니다. 현재 예정된 필수 오프라인 행사 일정은 다음과 같습니다: 온보딩: 완료 행사 1: 3월 14일(토), 서울 행사 2: 4월 4일(토), 서울 행사 3: 5월 2일(토), 서울 행사 4: 5월 30일(토), 서울 데모데이: 7월 4일(토), 서울 *필수 오프라인 행사에 대한 추가 내용은 합류 후 안내 필수 참여 행사는 완주 조건에 포함됩니다. 대부분 주말, 서울 지역에서 진행 될 예정이므로 개인 일정, 거주 지역, 이동 가능 여부 등을 충분히 고려한 후 지원해주시기 바랍니다. — 프로젝트 중도 이탈 관련 안내 젝트의 팀 프로젝트는 5개월간 장기적으로 진행되는 활동 으로, 생각보다 많은 시간과 책임, 꾸준한 참여가 요구됩니다. 따라서 활동 기간 중 취업, 인턴, 해외여행 등 기타 중요 개인 일정이 예정되어 있는 경우 , 끝까지 참여가 가능한지에 대해 충분한 고민과 판단 후 지원 해주시기 바랍니다. [지원하기] https://forms.gle/r68NeWv54ELyhfNi7 [젝트 공식 채널] 웹사이트: https://ject.kr GitHub: https://github.com/JECT-Study Instagram: https://www.instagram.com/ject.official/ 문의 이메일: jectofficial@ject.kr