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프로젝트 팀원을 모집해보세요.

협업을 통한 경험 노하우 쌓기!

[팀원 모집] TEAM SUBUP 초기팀원 모집합니다.

모집중

프로젝트 주제 : 코스프레와 지하아이돌을 위한 서비스 개발 프로젝트 목표 : 코스프레, 지하아이돌 기존 시스템에 대한 이해 및 두 문화의 공통된 관심사 및 글로벌하게 edge한 부분을 돌파 팬 문화에 대한 부가가치를 이해하고 지속가능함과 긍정적인 부분을 모색할 수 있도록 설계 예상 프로젝트 일정(횟수) : 3개월 이상 예상 커리큘럼 간략히 : 개발 기 기능에 대한 AI Agentic 플로우 구성 custom funnel 설정 A/B Testing 디자이너 현재 디자인 시스템 고도화 새로 추가되는 기능에 대한 디자인 설계 마케터 사용자 라포 형성 서비스 포지셔닝 및 피드백 공통 관심사 문제를 과학적 및 기술적으로 분해하여 접근 피드백 시스템 형성 생존할 수 있는 방법을 모색 현재 인원 리더 1인 백엔드개발자 1인 영업 1인 리더 제외 모두 서브로 참여중이십니다. 예상 모집인원 : 개발인원 1인 (백엔드/클라이언트 App) AI인원 디자이너 1인 마케터 1인 초기 팀원 및 풀타임 참여자를 원합니다. 프로젝트 소개와 개설 이유 : 이 서비스는 제가 올해 4월 커리어 전환을 모색하던 중, 친구를 통해 접한 코스프레 문화에 대한 문제의식에서 시작하였습니다. 그 친구를 따라 선입견을 걷어내고 체험해보니, 재미있으며, 건강하고 건전한 문화였습니다. 저는 개발자 출신으로, AI가 어떻게 미묘한 변화를 일으키는지 체험하였고, 앞으로는 AI는 다양한 분야에서 파급력을 가지게 될거라고 생각합니다. 낮은 기술비용은 산업에서 다양성을 불러왔고 자본이 필요하던 영화관에서 넷플릭스, 유튜브, 그 외 다수의 스트리밍 서비스 들로 변화하였고, 우리가 찜질방에서 읽던 만화책이나 소설등은 웹툰과 웹소설들이 되었고, 학원이나 사무실에서 배우던 것은 Udemy, 인프런과 같은 사이트에서도 접할 수 있게되었습니다. 결과적으로 더 다양한 컨텐츠가 나왔고 더 많은 감독, 더 많은 작가, 더 많은 강사가 나왔습니다. 국내에서도 우수한 크리에이터가 노출되며 컨텐츠가 해외로 판매되고 있습니다. AI가 해 줄 수 있는 일들로, 비용은 더 저렴해 질 것이며, 더 많은 기술들이 일반인들에게 범람할것이라 생각하고, 더 많은 컨텐츠가 수면위로 올라올것이라 생각합니다. 사무실에서는 이제는 사람보다 기계와 함께 일하는 시간과 말하는 시간이 많은게 다수입니다. 사람과 사람을 잇는 일은, 재미를 위해 사람과 사람을 잇는 일들이 더 많아질거라고 생각합니다. 목표는, 행사장을 가서 직접 만나며 그들의 고충을 듣고 개선 뿐아니라 빠른 돌파구를 찾아 글로벌하게 서비스를 제공하는 것이 목표입니다. 프로젝트 안내사항: 현재 행사장을 돌아다니며 코스어 및 참여자에게 직접 인터뷰 하고 있습니다. (수도권/경남) 곧, 지하아이돌 분들을 만나며 직접 인터뷰 예정입니다. 합류전, 간단한 커피챗을 원합니다. 원격으로 근무할 수 있으나, 초기 설립 팀원을 구하는 만큼 오프라인으로 언제든지 만나실수 있는 분을 원합니다.(서울/경기, 서울대 근처 공동 개인형 업무 공간 지원) 해당 서비스에 관심이 있으시다면 관련된 타사 서비스 및 행사 공유드립니다. 보시길 추천드립니다. 서비스 x tiktok instagram 디시인사이드 아지토 코스넥트 spin-spin postype witchform 행사 서울코믹월드 일러스타 페스 gxg AGF gstar 마지막으로, 서비스의 타겟팅에 대해 거부감이 있다고 생각할 수 있습니다. 일반적으로, 게임 오타쿠는 남자 아이돌 오타쿠를 이해하지 못하고, 영화 오타쿠는 게임 오타쿠를 이해하지 못합니다. 차 오타쿠는 부동산 오타쿠를 이해하지 못하고, 남자 아이돌 오타쿠는 피규어 오타쿠를 이해하지 못합니다. 서있는 관점의 문제이며 상대적인 문제라고 생각합니다. 프로젝트에 지원할 수 있는 방법: (이메일, 카카오 오픈채팅방, 구글폼 등) : 빠른 문의사항은 instagram https://www.instagram.com/subup_cochika/ x https://x.com/subup_cochika 경력사항 등과 긴 대화와 관련된 것은 subup26@naver.com 부탁드립니다 감사합니다! 읽어주셔서 감사합니다!

  • 코스프레
  • 지하아이돌
  • 서브컬쳐
  • ai
  • 앱서비스
  • 디자인
YH JEONG 댓글 1 좋아요 0 조회수 134

[D-2] IT동아리 젝트 5기 동아리원 프로덕트 디자이너 추가 모집

모집중

[IT 동아리 젝트] 젝트는 개발, 기획(매니지먼트), 디자인 관련 포지션 구성원들이 한 팀이 되어 실제 사용자를 대상으로 하는 디지털 프로덕트를 직접 만들고 운영하는 IT 동아리입니다. 4기까지 총 184명의 구성원과 함께 18개의 프로젝트를 완료했으며, 2026년 하반기를 함께할 5기 구성원들을 모집합니다. [5기 활동 개요] 활동 기간: 약 4개월 활동 내용: 문제 해결 중심의 프로덕트를 개발하고 운영합니다. 실무에 가까운 팀 협업 프로젝트를 경험하며, 리뷰와 피드백을 기반으로 검증과 개선까지 진행합니다. 그 밖에 각종 온라인, 오프라인 행사와 미니 스터디 등의 활동이 준비되어 있습니다. [5기 오프라인 행사] 젝트 5기 온보딩: 2026년 9월 19일(토) 젝트 5기 세미나: 10월 10일(토) 젝트 5기 기획 발표 세션: 10월 24일(토) 젝트 5기 젝커톤: 11월 14일(토), 선택 참여 행사 젝트 5기 젝-트게더: 11월 28일(토) 젝트 5기 젝러닝: 12월 19일(토) 젝트 5기 데모데이: 2027년 1월 9일(토) [활동 시 얻을 수 있는 경험] 피드백 기반 서비스 개선 및 운영 경험 3개월 간의 MVP(최소 기능 제품) 개발과 1개월 간의 실제 운영, 개선을 진행합니다. 이를 통해 실제 사용자 데이터를 확보하고 피드백을 바탕으로 구체적으로 개선해 볼 수 있습니다. 이 과정 중 서비스 운영 경험 확보를 위해 소액의 마케팅 비용을 지원합니다. 오프라인 중심 네트워킹 온보딩, 데모데이, 유저 테스트 등 다양한 오프라인 네트워킹 행사가 준비되어 있습니다. 젝트는 평면적이지 않고 입체적인 성장 중심의 네트워킹을 지향합니다. 실무 중심의 명확한 역할 분담과 협업 개발과 기획, 디자인이 서로 맞물리는 유사 실무 환경에서 협업합니다. 서로의 역할 사이에서 연결고리와 합의점을 찾아내며 실제 디지털 프로덕트를 만들어내는 일련의 과정들을 모두 경험할 수 있습니다. 높은 자율성과 실험을 통한 성장 팀 프로젝트의 시작부터 끝까지 팀원들은 진행 방향을 능동적으로 결정합니다. 개인의 성장을 위해 어떤 목표를 설정할 것인지, 팀원 모두의 성장을 위해 어떻게 협력할 것인지 주도적으로 고민해보세요. [5기 한정 추가 활동 혜택] Figma Education 요금제 사용 가능 젝트는 Figma for Education 프로그램의 파트너 부트캠프로 승인되었습니다. 코호트 구성원에게 Figma Edu 자격 인증을 제공하며, 유료 기능을 무료로 사용할 수 있습니다.(1인당 월 20$ 상당) Riido Business 요금제 사용 가능 더 편리하게 프로젝트를 관리하고 협업할 수 있는 도구, Riido 의 Business 요금제를 무료로 지원합니다.(1인당 월 25,000원 상당) 상기한 혜택들은 젝트의 5기 구성원들을 위한 한정 혜택이므로, 이후 동일한 혜택을 보장해 드리지 못합니다. 따라서 다음 기수를 기다리는 것 보다 이번 5기로의 지원을 추천드려요. [모집 예정 포지션] 프로덕트 디자이너(PD) UX 설계, Hi-Fi 프로토타입 및 UI 디자인, 아이덴티티 브랜딩, 디자인 라이브러리(시스템) 제작, 사용자 경험 분석 [모집 일정] 지원 접수 기간: 2026년 9월 7일(월) 12:00 - 9월 9일(수) 23:59 합격 발표: 9월 10일(목) 18:00 추가 합격 안내: 9월 10일(목) - 9월 18일(금), 결원 발생 시 예비 합격 순번에 따라 안내 오프라인 온보딩: 9월 19일(토), 서울 활동 기간: 2026년 9월 19일(토) - 2027년 1월 16일(토) *오프라인 온보딩은 필수 참여 행사입니다. 참여 가능 여부를 충분히 고려하신 뒤 지원해주세요. [유의 사항 및 필수 안내] 동아리 운영을 위한 회비 납부 입부 시 납부해주셔야 하는 금액은 총 80,000원으로, 회비 50,000원과 보증금 30,000원으로 구성됩니다. 회비는 전액 동아리 운영과 행사 준비를 위한 운영비로 사용되며, 보증금은 기수 활동 완주와 수료 조건 만족시 전액 반환됩니다. 오프라인 행사 필수 참여 젝트 5기 활동 기간 동안 다양한 오프라인 행사가 진행될 예정이며, 대부분의 행사는 필수 참여입니다. 필수 참여 행사는 대부분 서울 지역에서 주말에 진행되고 완주 조건에 포함됩니다. 개인 일정, 교통 거리, 이동 가능 여부 등을 충분히 고려해 지원해주시기 바랍니다. 기수 중도 이탈 관련 젝트 5기는 4개월간 진행되는 팀 협업 활동으로, 생각보다 많은 시간을 책임감 있게 할애해주셔야 합니다. 따라서 활동 기간 중 취업, 인턴, 해외여행 등 개인 일정이 예정되어 있는 분이라면, 협업 활동에 끝까지 참여할 수 있는지를 충분히 고민해보신 후 지원해주세요. [지원하기] 젝트 공식 웹사이트에서 지원할 수 있습니다. https://ject.kr [젝트 공식 채널] 공식 웹사이트: https://ject.kr JDS Figma: https://www.figma.com/community/file/1547190026603503566/jds GitHub: https://github.com/JECT-Study Instagram: https://www.instagram.com/ject.official/ 문의 이메일: jectofficial@ject.kr

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[마감 D-3] IT동아리 젝트 5기 모집

모집중

[IT 동아리 젝트] 젝트는 개발, 기획(매니지먼트), 디자인 관련 포지션 구성원들이 한 팀이 되어 실제 사용자를 대상으로 하는 디지털 프로덕트를 직접 만들고 운영하는 IT 동아리입니다. 4기까지 총 184명의 구성원과 함께 18개의 프로젝트를 완료했으며, 2026년 하반기를 함께할 5기 구성원들을 모집합니다. [5기 활동 개요] 활동 기간: 약 4개월 활동 내용: 문제 해결 중심의 프로덕트를 개발하고 운영합니다. 실무에 가까운 팀 협업 프로젝트를 경험하며, 리뷰와 피드백을 기반으로 검증과 개선까지 진행합니다. 그 밖에 각종 온라인, 오프라인 행사와 미니 스터디 등의 활동이 준비되어 있습니다. [5기 오프라인 행사] 젝트 5기 온보딩: 2026년 9월 19일(토) 젝트 5기 세미나: 10월 10일(토) 젝트 5기 기획 발표 세션: 10월 24일(토) 젝트 5기 젝커톤: 11월 14일(토), 선택 참여 행사 젝트 5기 젝-트게더: 11월 28일(토) 젝트 5기 젝러닝: 12월 19일(토) 젝트 5기 데모데이: 2027년 1월 9일(토) [활동 시 얻을 수 있는 경험] 피드백 기반 서비스 개선 및 운영 경험 3개월 간의 MVP(최소 기능 제품) 개발과 1개월 간의 실제 운영, 개선을 진행합니다. 이를 통해 실제 사용자 데이터를 확보하고 피드백을 바탕으로 구체적으로 개선해 볼 수 있습니다. 이 과정 중 서비스 운영 경험 확보를 위해 소액의 마케팅 비용을 지원합니다. 오프라인 중심 네트워킹 온보딩, 데모데이, 유저 테스트 등 다양한 오프라인 네트워킹 행사가 준비되어 있습니다. 젝트는 평면적이지 않고 입체적인 성장 중심의 네트워킹을 지향합니다. 실무 중심의 명확한 역할 분담과 협업 개발과 기획, 디자인이 서로 맞물리는 유사 실무 환경에서 협업합니다. 서로의 역할 사이에서 연결고리와 합의점을 찾아내며 실제 디지털 프로덕트를 만들어내는 일련의 과정들을 모두 경험할 수 있습니다. 높은 자율성과 실험을 통한 성장 팀 프로젝트의 시작부터 끝까지 팀원들은 진행 방향을 능동적으로 결정합니다. 개인의 성장을 위해 어떤 목표를 설정할 것인지, 팀원 모두의 성장을 위해 어떻게 협력할 것인지 주도적으로 고민해보세요. [5기 한정 추가 활동 혜택] Figma Education 요금제 사용 가능 젝트는 Figma for Education 프로그램의 파트너 부트캠프로 승인되었습니다. 코호트 구성원에게 Figma Edu 자격 인증을 제공하며, 유료 기능을 무료로 사용할 수 있습니다.(1인당 월 20$ 상당) Riido Business 요금제 사용 가능 더 편리하게 프로젝트를 관리하고 협업할 수 있는 도구, Riido 의 Business 요금제를 무료로 지원합니다.(1인당 월 25,000원 상당) 상기한 혜택들은 젝트의 5기 구성원들을 위한 한정 혜택이므로, 이후 동일한 혜택을 보장해 드리지 못합니다. 따라서 다음 기수를 기다리는 것 보다 이번 5기로의 지원을 추천드려요. [모집 예정 포지션] 프론트엔드 개발자(FE) UI 화면 개발, 구조 설계, 성능 최적화, 상태 관리, API 연동 등 서비스 인터페이스 개발 전반 백엔드 개발자(BE) 서비스 로직 설계, API 개발, DB 구조 설계, CI/CD, 배포 및 운영, 서버 아키텍처 설계 앱 개발자(APP) 모바일 앱 UI 개발, 앱 구조 설계, API 연동, 상태 관리, 성능 최적화 및 배포 대응 프로덕트 매니저(PM) 프로덕트 방향성 수립, 기획 산출물 문서화, 요구사항과 의사결정 정돈, 일정 관리, 팀 내 소통 및 정보 관리 프로덕트 디자이너(PD) UX 설계, Hi-Fi 프로토타입 및 UI 디자인, 아이덴티티 브랜딩, 디자인 라이브러리(시스템) 제작, 사용자 경험 분석 [모집 일정] 지원 접수 기간: 2026년 8월 22일(토) 12:00 - 9월 6일(일) 23:59 합격 발표: 9월 10일(목) 18:00 추가 합격 안내: 9월 10일(목) - 9월 18일(금), 결원 발생 시 예비 합격 순번에 따라 안내 오프라인 온보딩: 9월 19일(토), 서울 활동 기간: 2026년 9월 19일(토) - 2027년 1월 16일(토) *오프라인 온보딩은 필수 참여 행사입니다. 참여 가능 여부를 충분히 고려하신 뒤 지원해주세요. [유의 사항 및 필수 안내] 동아리 운영을 위한 회비 납부 입부 시 납부해주셔야 하는 금액은 총 80,000원으로, 회비 50,000원과 보증금 30,000원으로 구성됩니다. 회비는 전액 동아리 운영과 행사 준비를 위한 운영비로 사용되며, 보증금은 기수 활동 완주와 수료 조건 만족시 전액 반환됩니다. 오프라인 행사 필수 참여 젝트 5기 활동 기간 동안 다양한 오프라인 행사가 진행될 예정이며, 대부분의 행사는 필수 참여입니다. 필수 참여 행사는 대부분 서울 지역에서 주말에 진행되고 완주 조건에 포함됩니다. 개인 일정, 교통 거리, 이동 가능 여부 등을 충분히 고려해 지원해주시기 바랍니다. 기수 중도 이탈 관련 젝트 5기는 4개월간 진행되는 팀 협업 활동으로, 생각보다 많은 시간을 책임감 있게 할애해주셔야 합니다. 따라서 활동 기간 중 취업, 인턴, 해외여행 등 개인 일정이 예정되어 있는 분이라면, 협업 활동에 끝까지 참여할 수 있는지를 충분히 고민해보신 후 지원해주세요. [지원하기] 젝트 공식 웹사이트에서 지원할 수 있습니다. https://ject.kr [젝트 공식 채널] 공식 웹사이트: https://ject.kr JDS Figma: https://www.figma.com/community/file/1547190026603503566/jds GitHub: https://github.com/JECT-Study Instagram: https://www.instagram.com/ject.official/ 문의 이메일: jectofficial@ject.kr

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현업 풀스택 개발자와 함께 서비스 개발

모집중

프로젝트 주제 : 제가 생각한 주제가 있습니다. 아이디어 가지고 있어도 되고 없어도 됩니다. 회의를 통해 결정하려고 합니다. 프로젝트 목표 : 출시 현재 인원 : 개발1, 기획1 예상 프로젝트 일정(횟수) : 3개월 예상 모집인원 : 기획 - 1인, 디자인 - 2인 프로젝트 소개와 개설 이유 : 현업에서 개발하는 것과는 다른 서비스를 개발해 보고 싶습니다. 성과가 있으면 계속 개발할 생각입니다. 프로젝트 관련 주의사항 : 경력 제한 없습니다. 프로젝트에 지원할 수 있는 방법을 남겨주세요. (이메일, 카카오 오픈채팅방, 구글폼 등) : https://open.kakao.com/o/seTQZnBh

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jhjh 댓글 0 좋아요 0 조회수 113

[창업/사이드프로젝트] 2차 MVP를 처음부터 함께 설계할 UI/UX 디자이너 구합니다

모집중

안녕하세요. 식품 영양성분을 내 몸·목적 기준으로 점수·등급으로 비교해주는 '영양대학(Nutri_Univ)' 팀입니다. 웹 MVP를 라이브로 돌려 실유저 행동 데이터와 인터뷰를 확보했어요. 그 결과를 근거로 지금 기획부터 UI/UX까지 다시 설계해 2차 MVP를 준비 중 입니다. 이 재설계를 처음부터 같이할 디자이너 한 분을 찾습니다. 🎨 모집 — 프로덕트 디자이너 겸 UI/UX 디자이너 · 데이터·인터뷰를 함께 뜯어보고 "무엇을 왜 만들지"부터 같이 정의 (프로덕트) · 핵심 플로우(온보딩·검색·비교·상세)를 여러 안으로 설계 → 유저테스트로 좁혀가기 (UX) · 화면·컴포넌트·디자인 시스템 정리, 앱까지 확장 (UI) · Figma 중심 💡 합류하면 얻는 것 · 실데이터 위에서의 0→1 — 상상으로 그리는 게 아니라 실제 로그·인터뷰를 근거로 설계합니다 · 기획부터의 오너십 — 화면 담당이 아니라 제품 방향을 같이 정하는 자리예요 · "전후를 숫자로" 남는 포트폴리오 — 개발팀이 붙어 있어 배포하고 반응 보는 게 빠릅니다 · 앱(iOS·Android) 0→1 디자인 이력 · 기획·개발·마케팅이 받쳐줘서 디자인·리서치에 집중 가능 ✅ 확보된 것 · 전북대 학생창업기업 선정 (800만원) · 창창한 창업스쿨 2차 통과 (300만원) · 핀넥트 챌린지 본선 진출 · IP 디딤돌 선정 (특허 출원 중) → 최소한의 자금과 IP는 확보돼 있어 만들고 검증하는 데 필요한 건 돌아갑니다. 👥 팀 구성 · 대표/PM: 스마트스토어 누적 2,300만 · 블로그 오가닉 일 1,500명 / 경영·빅데이터 · 프론트엔드 4년차: 실서비스 개발·배포 경험 · 백엔드 3년차: AI/백엔드, 앱 출시·서버 운영 경험 · 백엔드: 컴퓨터공학 전공, 데이터·서버·API · 마케터: 인스타·콘텐츠로 유저 모객 🎯 3~4개월 로드맵 · 데이터·인터뷰 정리 → 문제 재정의 → 새 기획·UI/UX 확정 · 2차 MVP 배포 → 유저 테스트 · 결과 확인 후 앱(iOS·Android) 디자인 → 베타 📅 활동 방식 · 주 15시간 내외 · 회의 주 1회 온라인 · Figma · Notion · Discord · GitHub 정해진 요구사항을 받아 그리는 자리가 아니라, 뭘 만들지부터 같이 정하는 자리예요. 그만큼 재량도 크고 손도 많이 갑니다. "예쁜 화면"을 넘어 숫자로 증명되는 디자인 을 해보고 싶은 분, 끝까지 같이 달릴 분이면 좋겠습니다. 👉 오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요 https://open.kakao.com/o/spWn9JXh 읽어주셔서 감사합니다 🙏

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ho j 댓글 0 좋아요 2 조회수 111

🎮 대학생 연합 게임 제작 동아리 BRIDGE 2026-2학기 신입 회원 모집 🎮

모집중

“언젠가 내 게임을 직접 만들어보고 싶다.” 게임을 좋아하는 사람이라면 한 번쯤 해봤을 생각입니다. 기획만 머릿속에 담아두고 있던 사람도, 혼자 개발을 공부하던 사람도, 아트와 사운드로 게임 제작에 참여해보고 싶었던 사람도. BRIDGE는 그런 대학생들이 만나 한 학기 동안 하나의 게임을 함께 완성해보는 대학생 연합 게임 제작 동아리입니다. BRIDGE는 국내 최초이자 최대 규모의 게임 제작 연합 동아리로, 자신만의 게임을 만들고 싶은 대학생들이 서로 만나고, 배우고, 함께 성장할 수 있도록 이어주는 ‘다리’가 되고자 합니다. NCSOFT, Smilegate, KRAFTON, 넷마블 NEO, KOG, 어소트락 게임 아카데미, 플리더스 등 국내 주요 게임 관련 기업들과의 교류를 해왔습니다. 현재는 다양한 게임 기업 및 게임 제작 동아리들과 함께 협업·연합 활동을 이어가고 있습니다. 장르도, 플랫폼도, 제작 방식도 정해져 있지 않습니다. 당신이 만들고 싶은 게임이 있다면, BRIDGE에서 함께하세요. 📌 지원 방법 아래 링크를 통해 지원서를 작성하여 제출해 주세요. https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe8txszNaS7_ymqg0rYB1DEmyj0KicaAz4wDBfiT9PkD-o-tQ/viewform 📌 모집 일정 모집 기간 : 2026년 7월 11일(토) ~ 8월 16일(일) 23:59 서류 결과 발표 : 2026년 8월 19일(수) 인터뷰 : 2026년 8월 22일(토) ~ 8월 23일(일) 최종 발표 1차 : 2026년 8월 25일(화) 2차 : 2026년 9월 1일(화) 활동 시작 : 2026년 9월 5일(토) ~ 정기 총회는 격주 토요일에 진행됩니다. 📌 모집 대상 게임을 사랑하고, 다양한 사람들과 즐겁게 게임을 만들어보고 싶은 대학생이라면 누구나 지원 가능합니다. 모집 직군은 아래와 같습니다. - 게임 디자이너 / 기획 - 프로그래머 - 아트 디자이너 - 사운드 디자이너 ※ 현재 대학생 신분이라면 학교, 전공, 학년에 관계없이 지원 가능합니다. ※ 격주 토요일 서울 지역에서 오프라인 총회가 진행되므로, 직장인 및 중·고등학생은 지원이 어려운 점 양해 부탁드립니다. ※ 직군별 모집 인원은 별도로 정해져 있지 않으며, 전체 지원 인원, 직군별 비율, 다음 학기 활동 인원 등을 고려하여 선발할 예정입니다. 📌 활동 내용 BRIDGE에서는 매 학기 단위로 팀 프로젝트를 진행합니다. 학기 초에는 기획, 프로그래밍, 아트, 사운드 직군을 조합하여 팀을 구성하고, 각 팀은 하나의 게임을 완성하는 것을 목표로 기획, 제작, 밸런싱, 폴리싱까지 게임 제작 전 과정을 경험합니다. 완성된 프로젝트는 팀의 목표와 방향에 따라 출시, 공모전 출품, 전시 등 다양한 방식으로 자유롭게 활용할 수 있습니다. 또한 격주 토요일 총회에서는 게임 제작에 필요한 콘텐츠와 네트워킹 활동을 함께 진행합니다. 총회는 콘텐츠에 따라 토요일 오후 1시 또는 2시부터 5시까지, 서울 권역의 장소를 대여하여 진행됩니다. 주요 총회 콘텐츠는 다음과 같습니다. - 함께 게임을 만들 팀을 구성하는 팀 빌딩 총회 - 팀원들과 친목을 다지는 팀 단합회 - 이전 기수 현업자들과 교류할 수 있는 OB와의 만남 - 한 학기 동안 제작한 게임을 발표하고 시연하는 발표회 및 시연회 📌 회비 한 학기 활동 회비는 6만원입니다. 회비는 대학생 회원으로 구성된 집행부에서 관리하며, 총회 장소 대관, 총회 콘텐츠 운영, 각종 물품 및 상품 구매 등에 사용됩니다. 회비 사용 및 관리 내역은 정기적으로 투명하게 공개되며, 동아리 회원이 원할 경우 언제든 확인할 수 있습니다. 📌 문의 신입 모집 또는 동아리 관련 문의사항은 아래 연락처로 편하게 문의해 주세요. 카카오톡 채널 : BRIDGE_2026 이메일 : bridge.newcomer@gmail.com 인스타그램 : @bridge_gamedev ⭐ BRIDGE 티스토리와 인스타그램에 자세한 FAQ가 작성되어 있으니, 지원 전 참고해 주세요! FAQ 바로가기: https://bridgegames.tistory.com/403 ✔ 함께 게임을 만들 사람을 찾고 있다면 ✔ 다양한 성향의 게임 개발자들과 만나고 싶다면 ✔ 나의 능력으로 하나의 작품을 완성해보고 싶다면 ✔ 무엇보다, 게임을 만드는 일이 정말 좋다면 BRIDGE는 여러분을 기다리고 있습니다. 당신만의 게임 제작, BRIDGE에서 시작해 보세요. ⚠️ 대학생 연합 게임 제작 동아리 BRIDGE는 대학생에 의해 자치적으로 운영되며, 정치, 종교, 시민단체와는 전혀 관련이 없습니다.

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게임 개발 관심 있으신 "디자이너" 모십니다! (진취적 성향 굿)

모집중

[개발 프로젝트 모집 내용 예시] 프로젝트 주제 : 게임 개발에 필요한 디자이너 모십니다! 프로젝트 목표 : 게임 개발에 필요한 디자인 에셋 제작 후 실제 게임 출시 예상 프로젝트 일정(횟수) : 협의 후 진행 예상 커리큘럼 간략히 : 디자인 협의 > 디자인 에셋 작업 > 디자인 입혀서 게임 출시 예상 모집인원 : 1명 (디자이너만 있으면 고) 프로젝트 소개와 개설 이유 : 제가 열정이 있고, 해보고 싶은 분야들이 다양해서 정말 이것저것 많이 해보고 사업도 여러번 진행했었습니다. 요즘엔 게임 개발에 꽂혀서 기획부터 개발까지 진행하고 있는데 디자이너분 한명만 있으면 너무 좋을 것 같아서 이렇게 구하게 됬습니다. 프로젝트 관련 주의사항 : 약속 (데드라인) 잘 지켜주시면 저는 같이 여러 프로젝트 할 의향 있습니다. 프로젝트에 지원할 수 있는 방법을 남겨주세요. (이메일, 카카오 오픈채팅방, 구글폼 등) : https://open.kakao.com/o/sd5P5OGi

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[창업/사이드프로젝트] MVP 데이터 들고 UI/UX 처음부터 다시 짤 'PM 겸 프로덕트 디자이너' 구합니다

모집완료

안녕하세요. 식품 영양성분을 내 몸·목적 기준으로 점수·등급으로 비교해주는 '영양대학(Nutri_Univ)' 만들고 있는 팀입니다. 웹 MVP를 만들어서 실제로 유저를 받아봤어요. 결과부터 말하면 잘 안 됐습니다. 들어온 사람은 있는데 다시 오지 않았고, 로그를 까보니 저희가 중요하다고 생각한 기능은 잘 안 쓰였습니다. 🔍 실패 원인 분석 (진행 중) · 행동 로그 전수 분석 — 어디서 이탈했는지, 뭘 눌렀고 뭘 안 눌렀는지 · 유저 인터뷰 — 이게 진짜 불편한 문제인지, 그냥 있으면 좋은 건지 · 전문가·멘토 피드백 이 세 개를 근거로 기획부터 UI/UX까지 싹 다시 설계해서 2차 MVP를 붙일 겁니다. 화면만 다시 그리는 게 아니라, "누구의 어떤 문제를 어떤 순서로 풀 건지"부터 다시 정합니다. 🎨 모집 포지션 — 프로덕트 디자이너 (기획·리서치 단계부터) · 데이터·인터뷰를 함께 뜯어보고 "그래서 뭘 만들어야 하나"부터 같이 정의 · 핵심 플로우(온보딩·검색·비교·상세)를 여러 안으로 설계 → 유저테스트로 좁혀가기 · 넘겨받은 요구사항대로 그리는 게 아니라, 조사 단계부터 참여 · Figma 중심 (디자인 시스템·컴포넌트 정리 포함) 💡 합류하면 얻는 것 · 실패 데이터가 이미 있는 0→1 — 유저 0에서 상상으로 그리는 게 아니라, 실제 로그·인터뷰를 근거로 다시 설계합니다 · 기획부터의 오너십 — 화면 담당이 아니라 제품 방향을 같이 정하는 자리예요 · "리디자인 전후를 숫자로" 남는 포트폴리오 — 개발팀이 붙어 있어 배포하고 반응 보는 게 빠릅니다 · 앱(iOS·Android) 0→1 디자인 이력 · 기획·개발·마케팅이 받쳐줘서 디자인·리서치에 집중 가능 ✅ 확보된 것 · 전북대 학생창업기업 선정 (800만원) · 창창한 창업스쿨 2차 통과 (300만원) · 핀넥트 챌린지 본선 진출 · IP 디딤돌 선정 (특허 출원 중) → 최소한의 자금과 IP는 확보돼 있어서, 만들고 검증하는 데 필요한 건 돌아갑니다. ⚠️ 미리 말씀드리는 점 · 남이 정해둔 화면을 예쁘게 만드는 일이 아니라, 뭘 만들지부터 같이 정하는 일 이에요. 그만큼 지분도 크고 손도 많이 갑니다. · 다시 만들어도 또 안 될 수 있어요. 대신 이번엔 감이 아니라 데이터·인터뷰를 근거로 움직입니다. 👥 팀 구성 · 대표/PM: 스마트스토어 누적 2,300만 · 블로그 오가닉 일 1,500명 / 경영·빅데이터 · 프론트엔드 4년차: 실서비스 개발·배포 경험 · 백엔드 3년차: AI/백엔드, 앱 출시·서버 운영 경험 · 백엔드: 컴퓨터공학 전공, 데이터·서버·API · 마케터: 인스타·콘텐츠로 유저 모객 🎯 3~4개월 로드맵 · 데이터·인터뷰 정리 → 문제 재정의 → 새 기획·UI/UX 확정 · 2차 MVP 배포 → 유저 테스트 · 결과 확인 후 앱(iOS·Android) 디자인 → 베타 📅 활동 방식 · 주 15시간 내외 · 회의 주 1회 온라인 · Figma · Notion · Discord · GitHub 한 번 엎어본 팀이라 각오는 되어 있어요. 처음부터 제대로 파볼 분이면 좋겠습니다. 👉 오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요 https://open.kakao.com/o/spWn9JXh 읽어주셔서 감사합니다 🙏

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[창업/사이드프로젝트] MVP 데이터 들고 UI/UX 처음부터 다시 짤 'PM 겸 프로덕트 디자이너' 구합니다

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안녕하세요. 식품 영양성분을 내 몸·목적 기준으로 점수·등급으로 비교해주는 '영양대학(Nutri_Univ)' 만들고 있는 팀입니다. 웹 MVP를 만들어서 실제로 유저를 받아봤어요. 결과부터 말하면 잘 안 됐습니다. 들어온 사람은 있는데 다시 오지 않았고, 로그를 까보니 저희가 중요하다고 생각한 기능은 잘 안 쓰였습니다. 🔍 실패 원인 분석 (진행 중) · 행동 로그 전수 분석 — 어디서 이탈했는지, 뭘 눌렀고 뭘 안 눌렀는지 · 유저 인터뷰 — 이게 진짜 불편한 문제인지, 그냥 있으면 좋은 건지 · 전문가·멘토 피드백 이 세 개를 근거로 기획부터 UI/UX까지 싹 다시 설계해서 2차 MVP를 붙일 겁니다. 화면만 다시 그리는 게 아니라, "누구의 어떤 문제를 어떤 순서로 풀 건지"부터 다시 정합니다. 🎨 모집 포지션 — 프로덕트 디자이너 (기획·리서치 단계부터) · 데이터·인터뷰를 함께 뜯어보고 "그래서 뭘 만들어야 하나"부터 같이 정의 · 핵심 플로우(온보딩·검색·비교·상세)를 여러 안으로 설계 → 유저테스트로 좁혀가기 · 넘겨받은 요구사항대로 그리는 게 아니라, 조사 단계부터 참여 · Figma 중심 (디자인 시스템·컴포넌트 정리 포함) 💡 합류하면 얻는 것 · 실패 데이터가 이미 있는 0→1 — 유저 0에서 상상으로 그리는 게 아니라, 실제 로그·인터뷰를 근거로 다시 설계합니다 · 기획부터의 오너십 — 화면 담당이 아니라 제품 방향을 같이 정하는 자리예요 · "리디자인 전후를 숫자로" 남는 포트폴리오 — 개발팀이 붙어 있어 배포하고 반응 보는 게 빠릅니다 · 앱(iOS·Android) 0→1 디자인 이력 · 기획·개발·마케팅이 받쳐줘서 디자인·리서치에 집중 가능 ✅ 확보된 것 · 전북대 학생창업기업 선정 (800만원) · 창창한 창업스쿨 2차 통과 (300만원) · 핀넥트 챌린지 본선 진출 · IP 디딤돌 선정 (특허 출원 중) → 최소한의 자금과 IP는 확보돼 있어서, 만들고 검증하는 데 필요한 건 돌아갑니다. ⚠️ 미리 말씀드리는 점 · 남이 정해둔 화면을 예쁘게 만드는 일이 아니라, 뭘 만들지부터 같이 정하는 일 이에요. 그만큼 지분도 크고 손도 많이 갑니다. · 다시 만들어도 또 안 될 수 있어요. 대신 이번엔 감이 아니라 데이터·인터뷰를 근거로 움직입니다. 👥 팀 구성 · 대표/PM: 피트니스 5년+13개월 근무 / 스마트스토어 누적 2,300만 · 블로그 오가닉 일 1,500명 / 경영·빅데이터 · 디자이너(UI/UX): 증권사 WTS 화면설계 · 글로벌 마켓 UX 리서치 (1차 MVP 화면 담당) · 프론트엔드 4년차: 실서비스 개발·배포 경험 · 백엔드 3년차: AI/백엔드, 앱 출시·서버 운영 경험 · 백엔드: 컴퓨터공학 전공, 데이터·서버·API · 마케터: 인스타·콘텐츠로 유저 모객 🎯 3~4개월 로드맵 · 데이터·인터뷰 정리 → 문제 재정의 → 새 기획·UI/UX 확정 · 2차 MVP 배포 → 유저 테스트 · 결과 확인 후 앱(iOS·Android) 디자인 → 베타 📅 활동 방식 · 주 15시간 내외 · 회의 주 1회 온라인 · Figma · Notion · Discord · GitHub 한 번 엎어본 팀이라 각오는 되어 있어요. 처음부터 제대로 파볼 분이면 좋겠습니다. 👉 오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요 https://open.kakao.com/o/spWn9JXh 읽어주셔서 감사합니다 🙏

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[창업/사이드프로젝트] 실유저 '데이터로' UI/UX를 파고들 프로덕트 디자이너 구합니다

모집완료

안녕하세요! 편의점에서 단백질바 하나 고르는데 성분표를 몇 번씩 뒤집어 본 적 있으세요? "이거 나한테 맞나?"를 대신 풀어주는 서비스 '영양대학(Nutri_Univ)'을 만들고 있어요. 내 몸·목적을 넣으면 식품 영양성분을 점수·등급으로 비교해줍니다. 기획서만 있는 게 아니라 웹 MVP가 이미 라이브고, 유저·로그 데이터가 실제로 쌓이고 있어요. 그래서 지금이 딱 "디자인 가설을 데이터로 검증하며 UX를 끌어올릴" 타이밍이라, 함께할 프로덕트 디자이너 한 분을 찾습니다. ✅ 진행 현황 · 웹 MVP 라이브 — 유저가 들어오고 행동 로그가 쌓이는 중 (개선할 실데이터가 있음) · 전북대 학생창업기업 선정(800만원) · 창창한 창업스쿨 2차 통과(300만원) · 핀넥트 챌린지 본선 진출 · IP 디딤돌 선정(특허 출원 중) ✅ 팀 구성 · PM: 피트니스 5년+13개월 근무 / 스마트스토어 누적 2,300만 · 블로그 오가닉 일 1,500명 / 경영·빅데이터, 마케팅조사분석사 · 디자이너(UI/UX): 증권사 WTS 화면설계 · 글로벌 마켓 UX 리서치 (서비스 기본 화면 완성) · 프론트엔드(4년차) : 실서비스 개발·배포 경험 · 백엔드 개발(3년차): AI/백엔드, 앱 출시·서버 운영 경험 · 개발(백엔드): 컴퓨터공학 전공, 데이터·서버·API · 마케터: 인스타·콘텐츠로 초기 유저 모객 담당 → 기획·개발·마케팅·디자인 기반은 잡혀 있어요. 이제 본격적으로 여러 안을 테스트하며 데이터로 개선할 단계라, 그 루프를 함께 돌릴 프로덕트 디자이너가 필요해요. 🎨 [모집] 프로덕트 · UX 디자이너 (데이터 기반 개선) · 핵심 플로우(온보딩·검색·비교·상세) UI를 여러 안으로 설계 · 유저 테스트·사용성 관찰·A/B를 반복하며, 전환·이탈·체류 같은 지표로 '어떤 안이 실제로 나은지'를 검증 · 개발·데이터팀이 받쳐줘서 '디자인 안 → 배포/테스트 → 로그 확인 → 다음 안' 루프를 빠르게 돌려요 · Figma 중심 (디자인 시스템·컴포넌트 정리 포함) 🎁 이런 게 남아요 · 대부분 사이드는 유저가 0이라 못 하는 것 — 여긴 실유저·실데이터 위에서 "내 디자인이 지표를 움직이는 걸 숫자로" 확인할 수 있어요 · '여러 안 → 유저테스트 → 데이터 개선'의 프로덕트 디자인 풀사이클 포트폴리오 · 앱(iOS·Android) 0→1 디자인 이력 · 기획·개발·마케팅이 받쳐줘서 디자인에 집중 + 현직 개발자·디자이너와 협업하며 배워가요 🎯 앞으로 3~4개월 목표 · 핵심 플로우(온보딩·검색·비교) 여러 안 → 유저테스트로 개선안 확정 · 앱(iOS·Android) 디자인 → 베타 출시 "디자인을 바꿨더니 유저 행동이 이렇게 달라졌다"를 데이터로 만들어보는 구간을 같이 만들어요. 📅 활동 방식 · 주 15시간 내외 · 회의 주 1회 온라인 · Figma · Notion · Discord · GitHub "예쁜 화면"을 넘어 "숫자로 증명되는 디자인"을 해보고 싶고, 끝까지 같이 달릴 분이면 환영이에요. 경력이 조금 있으시면 더 좋을 것 같습니다!! 👉 오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요 https://open.kakao.com/o/spWn9JXh 읽어주셔서 감사합니다 🙏

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🎮 대학생 연합 게임 제작 동아리 BRIDGE 2026-2학기 신입 회원 모집 🎮

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🎮 대학생 연합 게임 제작 동아리 BRIDGE 2026-2학기 신입 회원 모집 🎮 “언젠가 내 게임을 직접 만들어보고 싶다.” 게임을 좋아하는 사람이라면 한 번쯤 해봤을 생각입니다. 기획만 머릿속에 담아두고 있던 사람도, 혼자 개발을 공부하던 사람도, 아트와 사운드로 게임 제작에 참여해보고 싶었던 사람도. BRIDGE는 그런 대학생들이 만나 한 학기 동안 하나의 게임을 함께 완성해보는 대학생 연합 게임 제작 동아리입니다. BRIDGE는 국내 최초이자 최대 규모의 게임 제작 연합 동아리로, 자신만의 게임을 만들고 싶은 대학생들이 서로 만나고, 배우고, 함께 성장할 수 있도록 이어주는 ‘다리’가 되고자 합니다. NCSOFT, Smilegate, KRAFTON, 넷마블 NEO, KOG, 어소트락 게임 아카데미, 플리더스 등 국내 주요 게임 관련 기업들과의 교류를 해왔습니다. 현재는 다양한 게임 기업 및 게임 제작 동아리들과 함께 협업·연합 활동을 이어가고 있습니다. 장르도, 플랫폼도, 제작 방식도 정해져 있지 않습니다. 당신이 만들고 싶은 게임이 있다면, BRIDGE에서 함께하세요. 📌 지원 방법 아래 링크를 통해 지원서를 작성하여 제출해 주세요. https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe8txszNaS7_ymqg0rYB1DEmyj0KicaAz4wDBfiT9PkD-o-tQ/viewform 📌 모집 일정 모집 기간 : 2026년 7월 11일(토) ~ 8월 16일(일) 23:59 서류 결과 발표 : 2026년 8월 19일(수) 인터뷰 : 2026년 8월 22일(토) ~ 8월 23일(일) 최종 발표 1차 : 2026년 8월 25일(화) 2차 : 2026년 9월 1일(화) 활동 시작 : 2026년 9월 5일(토) ~ 정기 총회는 격주 토요일에 진행됩니다. 📌 모집 대상 게임을 사랑하고, 다양한 사람들과 즐겁게 게임을 만들어보고 싶은 대학생이라면 누구나 지원 가능합니다. 모집 직군은 아래와 같습니다. 게임 디자이너 / 기획 프로그래머 아트 디자이너 사운드 디자이너 ※ 현재 대학생 신분이라면 학교, 전공, 학년에 관계없이 지원 가능합니다. ※ 격주 토요일 서울 지역에서 오프라인 총회가 진행되므로, 직장인 및 중·고등학생은 지원이 어려운 점 양해 부탁드립니다. ※ 직군별 모집 인원은 별도로 정해져 있지 않으며, 전체 지원 인원, 직군별 비율, 다음 학기 활동 인원 등을 고려하여 선발할 예정입니다. 📌 활동 내용 BRIDGE에서는 매 학기 단위로 팀 프로젝트를 진행합니다. 학기 초에는 기획, 프로그래밍, 아트, 사운드 직군을 조합하여 팀을 구성하고, 각 팀은 하나의 게임을 완성하는 것을 목표로 기획, 제작, 밸런싱, 폴리싱까지 게임 제작 전 과정을 경험합니다. 완성된 프로젝트는 팀의 목표와 방향에 따라 출시, 공모전 출품, 전시 등 다양한 방식으로 자유롭게 활용할 수 있습니다. 또한 격주 토요일 총회에서는 게임 제작에 필요한 콘텐츠와 네트워킹 활동을 함께 진행합니다. 총회는 콘텐츠에 따라 토요일 오후 1시 또는 2시부터 5시까지, 서울 권역의 장소를 대여하여 진행됩니다. 주요 총회 콘텐츠는 다음과 같습니다. 함께 게임을 만들 팀을 구성하는 팀 빌딩 총회 팀원들과 친목을 다지는 팀 단합회 이전 기수 현업자들과 교류할 수 있는 OB와의 만남 한 학기 동안 제작한 게임을 발표하고 시연하는 발표회 및 시연회 📌 회비 한 학기 활동 회비는 6만원입니다. 회비는 대학생 회원으로 구성된 집행부에서 관리하며, 총회 장소 대관, 총회 콘텐츠 운영, 각종 물품 및 상품 구매 등에 사용됩니다. 회비 사용 및 관리 내역은 정기적으로 투명하게 공개되며, 동아리 회원이 원할 경우 언제든 확인할 수 있습니다. 📌 문의 신입 모집 또는 동아리 관련 문의사항은 아래 연락처로 편하게 문의해 주세요. 카카오톡 채널 : BRIDGE_2026 이메일 : bridge.newcomer@gmail.com 인스타그램 : @bridge_gamedev ⭐ BRIDGE 티스토리와 인스타그램에 자세한 FAQ가 작성되어 있으니, 지원 전 참고해 주세요! FAQ 바로가기: https://bridgegames.tistory.com/403 ✔ 함께 게임을 만들 사람을 찾고 있다면 ✔ 다양한 성향의 게임 개발자들과 만나고 싶다면 ✔ 나의 능력으로 하나의 작품을 완성해보고 싶다면 ✔ 무엇보다, 게임을 만드는 일이 정말 좋다면 BRIDGE는 여러분을 기다리고 있습니다. 당신만의 게임 제작, BRIDGE에서 시작해 보세요. ⚠️ 대학생 연합 게임 제작 동아리 BRIDGE는 대학생에 의해 자치적으로 운영되며, 정치, 종교, 시민단체와는 전혀 관련이 없습니다.

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IT 동아리 젝트 5기 동아리원 모집 알림

모집중

[IT 동아리 젝트] 젝트는 개발자, 기획자, 디자이너가 한 팀이 되어 실제 사용자에게 제공되는 디지털 서비스를 직접 만들고 운영하는 IT 동아리입니다. 우리는 실사용자의 문제를 해결하는 프로덕트 개발, 운영, 네트워킹을 통한 관계 구축을 핵심 가치로 삼고 있어요. 현재 폭발적인 성장을 거듭하고 있는 젝트는 4기까지 총 180명 이상의 구성원과 함께 18개의 프로젝트를 성공적으로 완료했으며, 26년 9월에 시작할 5기 모집을 준비하고 있습니다. 이번 안내는 정식 모집글이 아니며, 앞으로 시작될 젝트 5기 모집을 가장 먼저 안내받고 싶은 분들을 위한 사전 알림 신청 안내입니다. [5기 활동 개요] — 활동 형태: 실제 사용자 기반 서비스 개발 및 운영 — 프로젝트 구조: 실무 협업 중심 팀 프로젝트와 리뷰, 피드백 기반 개선 활동 — 네트워킹: 오프라인 중심 기술 교류, 구성원 간 피드백 세션 및 행사 — 콘텐츠: 포지션별 협업 세션, 미니 스터디, 작업 가이드라인 등 — 운영 방향성: 실무 기반 프로젝트의 고도화 + 오프라인 기반 네트워킹 강화 [5기 활동 메리트] — 실무 중심의 팀 프로젝트 경험 단순한 산출물 제작이 아닌, 실제 사용자 기반 서비스 운영까지 경험할 수 있습니다. 그리고 각 포지션의 역할 수행, 협업 프로세스, 사용자 피드백 반영 등을 체계적으로 경험할 수 있어요. — 오프라인 중심 네트워킹 온보딩, 유저 테스트, 데모데이, 세미나 등 오프라인에서 기술 기반 교류를 진행합니다. 단순 친목이 아닌 성장 중심의 네트워킹을 지향하고 있어요. — 명확한 역할 분담과 협업 현업과 유사한 역할 구조에서 실무 감각을 강화할 수 있습니다. 기획, 개발, 디자인 전반을 아우르는 실제 협업 환경을 경험할 수 있어요. — 높은 자율성과 실험의 기회 팀 프로젝트의 시작부터 끝까지, 구성원 스스로의 결정과 선택을 존중받습니다. 이는 개인의 실험과 도전이 자연스럽게 성장으로 이어지는 구조예요. [모집 예정 포지션] — Front-end developer (FE) UI 개발, 구조 설계, 성능 최적화, API 연동 등 서비스 인터페이스 개발 등 — Back-end developer (BE) 서비스 로직 설계, API 개발, DB 구조 설계, 배포 및 운영 등 — App developer (APP) 모바일 앱 UI 개발, 앱 구조 설계, API 연동, 상태 관리, 성능 최적화 및 배포 대응 등 *해당 포지션은 네이티브/크로스 플랫폼 모두 모집합니다. — Product manager (PM) 프로덕트 방향성 수립, 기획 문서화, 일정 관리, 커뮤니케이션 조율 등 — Product designer (PD) UX/UI 설계, 사용자 경험 분석, 서비스 브랜딩 등 [모집 일정] — 모집 시작: 2026년 8월 22일(토) — 활동 시작: 2026년 9월 19일(토) (오프라인 온보딩, 서울) — 활동 기간: 활동 시작일로부터 4개월 정확한 일정과 상세 모집 공고는 알림 신청자 분들께 가장 먼저 안내드립니다. [참여 시 기대할 수 있는 경험] — 중장기 프로젝트 참여 경험 — 사용자 피드백 기반 서비스 개선 및 운영 경험 — 팀 프로젝트 협업 프로세스 이해 및 실전 적용 — 오프라인 기반의 피드백, 리뷰, 기술 교류 — 스터디 및 세션 운영 경험 [알림 신청 안내] 젝트 5기 동아리원 모집 알림 신청 을 통해 신청해주세요. 5기 모집이 시작되면, 다음의 내용들을 가장 빠르게 이메일로 받아보실 수 있어요: — 정식 모집 공고 — 활동 일정 — 각종 젝트 활동 관련 안내 여러분의 성장과 가능성을 젝트에서 함께 만들어가는 날을 기대합니다. [젝트 공식 채널] 웹사이트: https://ject.kr GitHub: https://github.com/JECT-Study Instagram: https://www.instagram.com/ject.official/ 문의 이메일: jectofficial@ject.kr

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게임 개발 아트 팀원 모집중입니다! (GUI, 스파인, 원화 및 리소스, 배경) _ AD담당자 우대!

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[Team. Manystars] 프로젝트 주제 : 인디게임 개발 / 턴제 로그라이트 / 멀티버스 소재 프로젝트 목표 : 데모 런칭 예상 프로젝트 일정(횟수) : 2026년도 안에 데모 개발 목표. 예상 커리큘럼 간략히 : 예상 모집인원 : 4 프로젝트 소개와 개설 이유 : 하단 참고 프로젝트 관련 주의사항 : 하단 참고 프로젝트에 지원할 수 있는 방법을 남겨주세요. (이메일, 카카오 오픈채팅방, 구글폼 등) : 하단 참고 안녕하세요! CTB 기반 턴제 로그라이트 프로젝트 개발 진핸중인 인디 팀 입니다! 데모 출시 및 공모전 참가를 목표로 개발을 진행하고 있습니다. (스팀 정식 출시가 목표입니다!) 실력과 관계 없이 좋은 퀄리티의 게임을 함께 개발하나가고 싶은 의지가 있으신 분이라면 누구나 환영합니다! 모집사항을 보고 관심이 있으시다면 부담없이 언제든 연락주시면 감사하겠습니다! 현재 팀 멤버 PD/PM - 1 Designer - 3 Client Programmer - 3 Sound Director - 1 Charactor Art - 3 Spine Animator - 1 Effect Artist - 1 구인 파트 - GUI Artist (GUI 아티스트) 0/1 - Spine Animator (스파인 애니메이터) 0/2 - Artwork & Resources (원화 / 리소스 아티스트) 0/2 - Background Artist (배경 아티스트) 0/2 자세한 구인 요건 및 합류 문의 저희 프로젝트에 대한 자세한 내용이 궁금하거나 함께 개발해나가시고자 하신다면 주소를 통해 자세한 내용 확인 후 연락해주시면 감사하겠습니다! 24시간 중 언제나 편하게 연락 부탁드립니다! 지원 링크 https://tree-cream-be4.notion.site/Team-12763f92bffa8045b733fe87f01e5904?pvs=74

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[디자이너 모집] AI 기반 점성술 상담 앱을 함께 만들어 갈 분을 찾습니다

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저희는 개인화된 점성술 상담을 AI와 대화로 받을 수 있는 모바일 앱을 만들고 있습니다. 제품 전략과 MVP 핵심 경험을 구체화하고 백엔드 기반을 구축한 상태에서 두 명의 풀스택 개발자가 제품을 만들고 있으며, 제품의 첫인상과 사용 경험을 함께 설계할 프로덕트 디자이너 한 분을 찾습니다. 우리가 만들고 있는 것 기존 운세 앱은 정해진 문구를 일방적으로 보여주는 경우가 많고, 범용 AI 챗봇은 사용자의 출생 차트와 현재 시기를 깊이 이해하지 못합니다. 우리는 사용자의 출생 정보로 만든 차트, 현재 행성의 흐름, 사용자가 직접 들려주는 고민을 함께 반영해 대화하는 AI 상담 앱을 만들고 있습니다. 예를 들어 사용자가 연애나 커리어처럼 답이 잘 보이지 않는 고민을 이야기하면, 앱은 누구에게나 적용되는 운세 문구가 아니라 그 사람의 차트와 현재 상황을 바탕으로 해석과 질문을 이어갑니다. 미래를 단정하는 서비스보다는, 점성술이라는 렌즈로 자신의 상황을 더 깊이 들여다보도록 돕는 제품에 가깝습니다. 첫 버전부터 한국어와 영어를 함께 지원하고 글로벌 앱스토어 출시를 목표로 합니다. 출시 후에는 실제 사용자 반응을 바탕으로 상담 경험을 개선하고, 유료 상담과 리포트 등 수익화 가능한 기능을 단계적으로 확장할 계획입니다. 왜 이 시장인가 점성술은 이미 Co–Star, The Pattern, Nebula 같은 글로벌 서비스가 사용자 수요와 유료화 가능성을 보여준 카테고리입니다. 반면 기존의 주요 서비스는 정해진 콘텐츠와 리포트, 전문가 상담 중심이고, 개인의 차트와 실제 고민을 연결해 자유롭게 대화하는 AI 상담 경험에는 아직 뚜렷한 표준이 없습니다. 특히 연애, 관계, 커리어처럼 사용자가 답을 가장 필요로 하는 순간이 명확하고, 질문권·심화 상담·관계 리포트처럼 사용자가 이해하기 쉬운 결제 단위를 설계할 수 있습니다. 이미 수요가 있는 시장에서 AI가 새롭게 만들 수 있는 제품 경험을 빠르게 출시하고 검증하려고 합니다. 현재 팀과 진행 상황 PM 및 풀스택 개발 역량을 지닌 멤버 2명이 함께하고 있습니다. PoC로 클라이언트, 서버 및 사용자 장기 기억 기능과 LLM 모델 라우팅 파이프라인을 구현했습니다. 제품 전략, 경쟁 서비스와 사용자 반응 리서치, 수익화 방향을 도출했습니다. 온보딩, 홈, AI 상담, 내 차트와 크레딧 등 MVP 핵심 기능과 주요 사용자 흐름을 구체화했습니다. 디자인을 전달받아 구현만 하는 구조가 아니라, 제품 판단을 함께 내리는 작은 팀을 지향합니다. 디자이너의 작업이 시안에서 멈추지 않고 실제 앱으로 구현될 수 있는 개발 기반이 있고, 제품의 초기 경험과 시각 언어를 처음부터 함께 결정할 여지가 큽니다. 단순히 결과물을 하나 더 만드는 프로젝트보다, 출시와 수익화까지 이어지는 제품을 함께 운영하는 팀을 목표로 합니다. 합류하면 함께할 일 출생 정보 입력부터 첫 상담까지 이어지는 온보딩 경험 설계 홈, 고민 선택, AI 채팅, 내 차트, 크레딧 등 MVP 핵심 화면의 UX/UI 디자인 한글과 영문에서 모두 자연스럽게 작동하는 화면 구조 설계 재사용 가능한 최소 디자인 시스템과 컴포넌트 기준 정리 개발 결과물 확인과 디자인 QA 출시 후 사용자 반응을 바탕으로 한 제품 개선 초기 MVP에 필요한 범위와 우선순위는 팀이 함께 조율합니다. 한 사람이 모든 그래픽과 브랜딩을 완벽하게 책임져야 하는 역할은 아닙니다. 이런 분과 함께하고 싶습니다 모바일 앱 UX/UI를 Figma로 설계할 수 있는 분 화면을 예쁘게 만드는 것뿐 아니라 사용자 흐름과 제품 문제를 함께 고민하는 분 작은 팀에서 의견을 분명하게 나누고, 현실적인 범위로 결과물을 완성할 수 있는 분 비동기 협업과 주 1회 온라인 미팅이 가능한 분 초기 제품의 불확실성을 감수하면서 출시까지 함께해 보고 싶은 분 아래 경험은 필수가 아니지만 있으면 좋습니다. 모바일 앱 출시 또는 사이드 프로젝트 경험 AI·채팅형 제품, 글로벌 제품 또는 다국어 UI 경험 작은 디자인 시스템을 직접 구성해 본 경험 점성술, 자기 이해, 상담형 서비스에 대한 관심 협업 방식 평소에는 문서와 메신저를 중심으로 비동기 협업합니다. 주 1회 온라인으로 진행 상황과 주요 결정을 맞춥니다. 구체적인 요일과 시간, 가능한 주간 투입 시간은 합류 전에 서로 확인합니다. 주요 협업 도구는 Figma와 Notion, Linear, 문서 및 메신저 도구입니다. 이 프로젝트에서 얻을 수 있는 것 아이디어 단계가 아니라 실제 출시를 목표로 하는 모바일 제품의 0→1 경험 초기 핵심 멤버로서 제품 경험과 브랜드의 기준을 직접 세우는 경험 본인이 설계한 화면이 두 명의 풀스택 개발자를 통해 제품으로 구현되는 과정 한·영 동시 출시를 고려한 글로벌 제품 디자인 경험 출시 후 실제 사용자 반응을 보고 제품을 개선하는 경험 제품의 주요 의사결정에 참여하고, 각자의 기여가 제품의 성과와 연결되는 경험 지원 방법 아래 내용을 간단히 정리해 오픈채팅으로 보내주세요. 간단한 자기소개 포트폴리오 또는 보여주고 싶은 작업물 현재 가능한 참여 시간 이 프로젝트에 관심을 갖게 된 이유 경력 연차보다 함께 문제를 풀고 끝까지 출시해 보는 태도를 중요하게 봅니다. 초기 핵심 멤버의 기여와 제품이 만드는 성과가 가능한 한 같은 방향을 향하는 팀을 지향합니다. 당장 지원 의사가 없더라도, 궁금한 사항이 있다면 편하게 연락주셔도 좋습니다. 오픈채팅: https://open.kakao.com/o/so4CjKBi

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필베 댓글 0 좋아요 2 조회수 96

[rooMy] 개인 아카이브 블로그 서비스 디자이너 모집

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🗝 [rooMy] 개인 아카이브 블로그 서비스 프로젝트 모집 📌 한 줄 소개 “나를 가장 편하게 기록할 수 있는 공간” 프로젝트 소개 타인의 시선에 맞춰 끊임없이 나를 보여줘야 하는 SNS에 지치신 적 있으신가요? 우리는 너무 많은 시선 속에서 SNS를 하고 있습니다. 어떤 하루를 보냈는지보다 어떻게 보일지를 더 고민하게 되고, 좋아하는 것을 기록하기보다 남들에게 좋아 보이는 것을 남기게 됩니다. 저희는 그런 타인의 시선에 갇힌 공간이 아닌 나만을 위한 온라인 속 작은 쉼터를 만들고자 하였습니다. 누군가에게 끊임없이 보여주기 위한 공간이 아니라, 내가 좋아하는 것들과 감정, 순간들을 편안하게 쌓아둘 수 있는 공간. 조용히 기록하다 보면 어느새 내 취향과 시간이 자연스럽게 남아 있는, 마치 오래 머문 ‘나만의 방’ 같은 공간을 만들고 싶었습니다. 주요 기능 (MVP) 소셜 로그인/회원가입 기본 템플릿 제공 (**ex. 운동 / 음악 / 영화 / 자유 템플릿 등 제공 ) 템플릿 기반 기록 생성 / 수정 / 삭제 아카이브 탭에서 각 카테고리 별로 기록 조회 AI 회고 - 사용자의 기록 기반으로 통계 및 분석 페이지 날씨 API 기반 기록 및 메인페이지에 날씨 반영 👀 이런 분을 찾고 있습니다 포트폴리오를 준비 중인 디자인 전공 학생 또는 주니어 디자이너 보상보다 성장과 협업 경험에 의미를 두시는 분 완성도 높은 프로덕트 경험을 쌓고 싶으신 분 ⚠ ⚠ ⚠ 본 프로젝트는 금전적 보상이 없는 사이드 프로젝트입니다. 결과물은 포트폴리오로 자유롭게 활용 가능합니다. ⚠ ⚠ ⚠ 👨‍💻 모집 분야 ① 디자이너 Figma 기반 UI/UX 디자인 가능하신 분 감성적인 무드와 “나만의 공간” 같은 분위기 표현에 관심 있으신 분 개발자와 함께 사용자 흐름과 인터랙션을 고민해보고 싶으신 분 단순 화면 디자인이 아닌 서비스 경험 자체를 함께 만들어가고 싶은 분 함께 만들게 될 것들 홈 / 아카이브 / 기록 페이지 UI 설계 템플릿 및 카드형 레이아웃 디자인 서비스 전체 톤앤매너 정리 사용자 경험 및 인터랙션 개선 💡 이런 분위기로 진행됩니다 자유롭게 의견을 나누며 함께 방향을 만들어가는 분위기입니다. 저희도 배우는 입장이라, 완벽한 결과물보다는 과정에서 함께 배우는 것을 중요하게 생각합니다. 너무 딱딱하거나 과하게 빡센 분위기보다는, 꾸준하게오래 가져갈 수 있는 협업을 지향합니다. 협업 경험, 실전 개발 흐름, 배포 경험까지 함께 가져가는 것을 목표로 합니다. 👨‍💼 진행 방식 비대면 온라인 진행 협업 툴 : 디스코드 (Discord) , Notion (진행 상황 공유 및 문서/ 일정 관리) 디자인 툴 : Figma (디자인) 프로젝트 기간 : 2026.06.24일까지 페이지 모두 완료해주시면 됩니다! **디자이너는 현재 0명, 팀 구성은 조율예정 📩 지원 지원 원하시면 아래 내용을 포함하여 이메일 부탁드립니다! 이메일로 연락 주시면 일정 조율 후 10~15분 정도 가볍게 미팅을 진행하려 합니다. 저희가 설계한 와이어프레임을 간단히 소개해 드리고, 미팅 이후에 참여 여부를 편하게 결정하셔도 됩니다. 📞 choo6078@kakao.com 간단한 자기소개 포트폴리오 또는 작업물 링크 (선택입니다. 없어도 전혀 문제 없습니다!) 함께 rooMy를 만들어갈 분을 기다리고 있습니다. 정말 부담갖지 않으셔도 되니, 많은 관심 부탁드립니다!! ⭐ ⭐

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rooMy | 나만의 공간, 블로그 웹 사이트 프로젝트 디자이너 모집

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🗝 [rooMy] 개인 아카이브 블로그 서비스 프로젝트 모집 📌 한 줄 소개 “나를 가장 편하게 기록할 수 있는 공간” 프로젝트 소개 타인의 시선에 맞춰 끊임없이 나를 보여줘야 하는 SNS에 지치신 적 있으신가요? 우리는 너무 많은 시선 속에서 SNS를 하고 있습니다. 어떤 하루를 보냈는지보다 어떻게 보일지를 더 고민하게 되고, 좋아하는 것을 기록하기보다 남들에게 좋아 보이는 것을 남기게 됩니다. 저희는 그런 타인의 시선에 갇힌 공간이 아닌 나만을 위한 온라인 속 작은 쉼터를 만들고자 하였습니다. 누군가에게 끊임없이 보여주기 위한 공간이 아니라, 내가 좋아하는 것들과 감정, 순간들을 편안하게 쌓아둘 수 있는 공간. 조용히 기록하다 보면 어느새 내 취향과 시간이 자연스럽게 남아 있는, 마치 오래 머문 ‘나만의 방’ 같은 공간을 만들고 싶었습니다. 주요 기능 (MVP) 소셜 로그인/회원가입 기본 템플릿 제공 (**ex. 운동 / 음악 / 영화 / 자유 템플릿 등 제공 ) 템플릿 기반 기록 생성 / 수정 / 삭제 아카이브 탭에서 각 카테고리 별로 기록 조회 AI 회고 - 사용자의 기록 기반으로 통계 및 분석 페이지 날씨 API 기반 기록 및 메인페이지에 날씨 반영 👀 이런 분을 찾고 있습니다 포트폴리오를 준비 중인 디자인 전공 학생 또는 주니어 디자이너 보상보다 성장과 협업 경험에 의미를 두시는 분 완성도 높은 프로덕트 경험을 쌓고 싶으신 분 ⚠ ⚠ ⚠ 본 프로젝트는 금전적 보상이 없는 사이드 프로젝트입니다. 결과물은 포트폴리오로 자유롭게 활용 가능합니다. ⚠ ⚠ ⚠ 👨‍💻 모집 분야 ① 디자이너 Figma 기반 UI/UX 디자인 가능하신 분 감성적인 무드와 “나만의 공간” 같은 분위기 표현에 관심 있으신 분 개발자와 함께 사용자 흐름과 인터랙션을 고민해보고 싶으신 분 단순 화면 디자인이 아닌 서비스 경험 자체를 함께 만들어가고 싶은 분 함께 만들게 될 것들 홈 / 아카이브 / 기록 페이지 UI 설계 템플릿 및 카드형 레이아웃 디자인 서비스 전체 톤앤매너 정리 사용자 경험 및 인터랙션 개선 💡 이런 분위기로 진행됩니다 자유롭게 의견을 나누며 함께 방향을 만들어가는 분위기입니다. 저희도 배우는 입장이라, 완벽한 결과물보다는 과정에서 함께 배우는 것을 중요하게 생각합니다. 너무 딱딱하거나 과하게 빡센 분위기보다는, 꾸준하게오래 가져갈 수 있는 협업을 지향합니다. 협업 경험, 실전 개발 흐름, 배포 경험까지 함께 가져가는 것을 목표로 합니다. 👨‍💼 진행 방식 비대면 온라인 진행 협업 툴 : 디스코드 (Discord) , Notion (진행 상황 공유 및 문서/ 일정 관리) 디자인 툴 : Figma (디자인) 프로젝트 기간 : 2026.06.24일까지 페이지 모두 완료해주시면 됩니다! **디자이너는 현재 0명, 팀 구성은 조율예정 📩 지원 지원 원하시면 아래 내용을 포함하여 이메일 부탁드립니다! 📞 choo6078@kakao.com 간단한 자기소개 포트폴리오 또는 작업물 링크 (선택입니다. 없어도 전혀 문제 없습니다!) 함께 rooMy를 만들어갈 분을 기다리고 있습니다. 정말 부담갖지 않으셔도 되니, 많은 관심 부탁드립니다!! ⭐ ⭐

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제 5회 고용노동 공공데이터·AI 활용 공모전 디자이너 팀원 모집

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안녕하세요. 제 5회 고용노동 공공데이터·AI 활용 공모전의 제품 및 서비스 개발 부문에 웹 디자이너로 도전하실 분을 구합니다. 프로젝트 경험이나 실력과 무관하게 완주하는 것을 목표로 좋은 경험을 쌓고 싶습니다. 관심 있으신 분은 아래 카카오톡 오픈 채팅방에 [프로젝트 경험 / 기술 스택] 보내주시면 연락드리겠습니다. 많은 관심 바랍니다. - 모집 인원 : 웹 디자이너 1인 - 진행 방식 : 비대면 - 현재 상황 : 3인 팀 (웹 개발 + AI 개발 + 데이터 분석), 기획 완료, 월요일부터 개발 진행 - 연락 : https://open.kakao.com/o/sZUVTyni

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두더지 댓글 0 좋아요 0 조회수 296

📢 [디자이너 모집 / 수상 목표] 포폴용 청각장애인 대상 소리 알림 웹앱 디자이너를 찾습니다!

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안녕하세요! 현재 AI 웨어러블 기반 청각장애인 보조 서비스 ‘Hear:ing’ 프로젝트를 함께할 디자이너 1명을 모집하고 있습니다. 기획과 개발 방향은 어느 정도 정리된 상태이고, 이제 서비스의 UI/UX를 함께 완성해주실 디자이너 분을 찾고 있습니다. 🎯 프로젝트 개요 웨어러블 디바이스와 웹앱을 연동해 주변 소리를 감지 하고, 방향을 분석 하여 청각장애인에게 햅틱 및 시각 정보 로 전달하는 서비스입니다. 🏆 프로젝트 목표 공모전 출품 및 수상 도전 특허 출원 / 논문 게재 / 실용화 가능성 검토 완성도 있는 포트폴리오 결과물 제작 🎨 주요 작업 디자이너 1명 앱 UI/UX 디자인 웹 랜딩페이지 디자인 서비스 전반의 톤앤매너 설정 💡 이런 분께 추천드려요 단순 홍보용 디자인보다 기능 중심 서비스 디자인 을 해보고 싶은 분 AI + 디바이스 + 웹앱 이 결합된 프로젝트를 포트폴리오에 담고 싶은 분 공모전 결과물까지 연결되는 작업을 해보고 싶은 분 🙋 이런 분을 찾고 있습니다 UI/UX 디자인 경험이 있으신 분 피그마 사용 가능하신 분 사회문제 해결형 서비스에 관심 있으신 분 포트폴리오용 프로젝트를 만들고 싶으신 분 팀원들과 원활하게 소통 가능하신 분 📅 활동 기간 4월 ~ 9월 협의 가능 (디자인 작업에만 집중하시면 됩니다.) 자세한 사항은 노션을 참고해주세요! https://www.notion.so/33a6e23ac89c80cd87a2e0eeab1f1ab2?source=copy_link 📩 관심 있으신 분은 간단한 자기소개와 포트폴리오(또는 작업물)를 함께 보내주세요! 편하게 문의 주셔도 좋습니다 🙂 https://open.kakao.com/o/sUAaz5oi

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양혜수 댓글 0 좋아요 1 조회수 223

📢 [디자이너 모집 / 수상 목표] 포폴용 청각장애인 대상 소리 알림 웹앱 디자이너를 찾습니다!

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안녕하세요! 현재 AI 웨어러블 기반 청각장애인 보조 서비스 ‘Hear:ing’ 프로젝트를 함께할 디자이너 1명을 모집하고 있습니다. 기획과 개발 방향은 어느 정도 정리된 상태이고, 이제 서비스의 UI/UX를 함께 완성해주실 디자이너 분을 찾고 있습니다. 🎯 프로젝트 개요 웨어러블 디바이스와 웹앱을 연동해 주변 소리를 감지 하고, 방향을 분석 하여 청각장애인에게 햅틱 및 시각 정보 로 전달하는 서비스입니다. 🏆 프로젝트 목표 공모전 출품 및 수상 도전 특허 출원 / 논문 게재 / 실용화 가능성 검토 완성도 있는 포트폴리오 결과물 제작 🎨 주요 작업 디자이너 1명 앱 UI/UX 디자인 웹 랜딩페이지 디자인 서비스 전반의 톤앤매너 설정 💡 이런 분께 추천드려요 단순 홍보용 디자인보다 기능 중심 서비스 디자인 을 해보고 싶은 분 AI + 디바이스 + 웹앱 이 결합된 프로젝트를 포트폴리오에 담고 싶은 분 공모전 결과물까지 연결되는 작업을 해보고 싶은 분 🙋 이런 분을 찾고 있습니다 UI/UX 디자인 경험이 있으신 분 피그마 사용 가능하신 분 사회문제 해결형 서비스에 관심 있으신 분 포트폴리오용 프로젝트를 만들고 싶으신 분 팀원들과 원활하게 소통 가능하신 분 📅 활동 기간 4월 ~ 9월 협의 가능 (디자인 작업에만 집중하시면 됩니다.) 자세한 사항은 노션을 참고해주세요! https://www.notion.so/33a6e23ac89c80cd87a2e0eeab1f1ab2?source=copy_link 📩 관심 있으신 분은 간단한 자기소개와 포트폴리오(또는 작업물)를 함께 보내주세요! 편하게 문의 주셔도 좋습니다 🙂 https://open.kakao.com/o/sUAaz5oi

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[IT 동아리 젝트] 메이커스 2팀 프론트엔드 개발자 모집

모집완료

젝트 메이커스 2팀 프론트엔드 개발자 모집 [젝트에 대한 소개] 젝트는 IT 생태계의 선순환을 목표로 활동하고 있는 비영리 IT 동아리입니다. 주요 활동과 현황 젝트 구성원들은 프론트엔드 개발자, 백엔드 개발자, 프로덕트 매니저, 프로덕트 디자이너 등 여러 포지션으로 이루어져 있습니다. 그 중 기수 별 구성원들은 여러 팀으로 나뉘어 디지털 서비스나 프로덕트를 만들어 내는 팀 프로젝트를 진행하고, 전문분야에 대한 기술 학습과 네트워킹을 병행하며 함께 성장하는 것을 목표로 하고 있습니다. 현재 젝트는 누적 구성원 163명을 달성했고, 앞으로 더 많은 사람들과 함께하기 위해 연 2회 신규 기수를 모집하며 계속해서 규모를 확대하는 중입니다. [젝트 메이커스 팀에 대해] 메이커스 팀은 젝트의 공식 서비스와 운영 시스템을 설계-구축-운영하는 팀 입니다. 현재 1팀과 2팀으로 나뉘어 있고, 이 모집을 통해 합류하시게 되면 메이커스 2팀에 소속돼요. 2팀은 젝트의 협업 규칙을 관리하고 젝트 디자인 시스템 웹사이트(JDS)를 개발 하여, 내부적으로는 체계적인 협업 환경을 구축하고 외부적으로는 동아리의 전문성과 신뢰성을 만들어가는 팀입니다. 메이커스 팀들은 현재 진행 중인 프로젝트 외에도 젝트 동아리에서 필요한 여러 프로덕트들을 추가적으로 작업할 예정입니다. [얻게 되는 경험] — 디자인 시스템의 설계부터 완성까지 함께하며, 하나의 시스템이 만들어지는 전 과정을 경험할 수 있어요. — 오픈소스로 공개될 JDS(젝트 디자인 시스템) 플랫폼 개발에 참여해, 디자이너와 개발자가 함께 사용하는 협업 환경을 직접 만들어갈 수 있어요. — 문서화를 중심으로 디자인과 개발이 연결되는 과정을 경험하고, 복잡한 정보를 구조화하여 명확하게 전달하는 역량을 키울 수 있어요. — 빠른 작업보다 더 오래가는 협업 방식을 고민하며, 팀과 개인이 함께 성장하는 즐거움을 느낄 수 있어요. [담당하게 될 작업] JDS 웹 문서화 플랫폼을 설계-개발하고 디자인 시스템 아키텍처를 개선하여, 팀 간 협업 효율과 개발자 경험(DX)을 향상시키는 역할이에요. 구체적으로는 다음과 같은 작업들을 진행해요: — TypeScript 및 Next.js 16(App Router, RSC) 기반 JDS 웹 문서화 플랫폼 설계 및 구현 — npm + Turborepo 기반 모노레포 환경에서 JDS 패키지 구조 설계 및 1, 2팀 공동 사용을 위한 패키지 관리 체계 구축 — Emotion + TailwindCSS 기반 기존 스타일링 구조를 Zero-runtime 스타일링 방식으로 마이그레이션 및 아키텍처 재설계 — Next.js RSC 환경에 최적화된 스타일링 및 컴포넌트 구조 설계 및 성능 개선 구현 — Storybook 기반 컴포넌트 문서화 기준 수립 및 스토리 구조 표준화 설계 — 컴포넌트별 사용법, Props, 예시 코드 정리 기반 문서 품질 개선 및 일관성 유지 체계 구축 — 개발-디자인 협업을 위한 디자인 토큰, 컴포넌트 명세, 사용 가이드 문서 구조 설계 및 운영 — DX 향상을 위한 문서 탐색 구조, 검색 기능, 버전 관리 체계 설계 및 구현 [이런 분을 찾고 있어요] — Git과 Github에 대한 기본적인 사용법을 알고 있고, Git Flow를 이해하고 계신 분 — 반응형 웹 개발에 대한 이해가 있으신 분 — TypeScript에 대한 이해가 있으며, 정적 타입 기반의 안정적인 개발을 지향하시는 분 — React/Next.js 기반 프론트엔드 개발 경험이 있으신 분 — HTML, CSS 등 마크업에 대한 충분한 이해도가 있으신 분 — 디자인 시스템 및 재사용 가능한 컴포넌트를 설계하기 위해 깊은 고민을 해 본 적이 있으신 분 — Headless UI, Compound Component 등 확장성 있는 UI 컴포넌트 패턴에 대한 이해도가 있으신 분 [이런 분이면 더 좋아요] — 단순 기능 구현을 넘어, '동료 개발자가 쓰기 편한 라이브러리'를 고민하며 아키텍처를 설계해 보신 분 — 주어진 스펙을 수동적으로 구현하기보다는 팀의 기술/프로세스적인 문제를 발견하고 적극적으로 대안을 제시해 해결할 수 있는 분 — 기술 부채를 해결하기 위해 다양한 대안을 검토하고, 팀을 설득해 기술 스택 마이그레이션을 주도해 본 경험이 있으신 분 — 코드 리뷰를 통해 자신이 작성한 코드의 의도를 타인에게 명확히 설명하고, 팀원들과 지식을 나누는 과정을 즐기시는 분 [현재 작업 진행 상황 및 코어 타임] 현재 작업 진행 상황: — JDS 원칙, 파운데이션, 컴포넌트 등 문서화 80%이상 완료 — 릴리즈 후 피드백 수집 및 설문조사 계획 등의 로드맵 수립 완료 — 웹 문서 UI 디자인 완료, 화면 구현 작업 중 — 기존/신규 컴포넌트들의 2차 구현(리팩토링) 및 QA 예정 코어타임: — 매주 화, 목요일 20:00~21:00 [지원 일정] — 지원 접수 기간: 2026년 4월 11일(토) - 4월 18일(토) *접수 기간 중 지원서를 상시 검토하며, 이메일로 커피챗(면접)을 별도로 요청드릴 수 있습니다. — 최종 결과 발표: 2026년 4월 20일(월) 20:00 *커피챗(면접)을 진행하신 분에 한해 별도의 합격 안내를 드릴 수 있습니다. — 온라인 온보딩: 2026년 4월 21일(화) - 4월 23일(목) 사이 일정 협의 후 진행 예정 [활동 기간] — 활동 시작: 온라인 온보딩 이후 즉시 — 활동 기간: 활동 시작일로부터 6개월 간, 종료 이후 활동 연장 희망 시 연장 가능 — 활동 방식: 비대면 온라인 활동 중심, 필요시 동아리 온/오프라인 행사 필수 참석(서울, 수도권) [유의사항] — 메이커스 팀은 영리를 추구하지 않습니다. 젝트의 메이커스 팀은 자발적 참여 기반의 활동이며, 개개인에게 급여 지급이나 이익 배분은 이루어지지 않습니다. 그래서 젝트와 메이커스 팀은 고용 관계가 아니고, 활동 시 근로계약이 아닌 활동 협약을 체결함을 알려드려요. — 젝트 메이커스 팀 활동 기록은 이력과 포트폴리오에 사용할 수 있고, 메이커 팀 내에서 뚜렷하게 목표하는 바가 있다면 적극적으로 제안하며 성취할 수 있어요. — 작업과 활동은 대부분 비대면으로 진행합니다. 다만, 젝트 공식 행사(온/오프라인)를 진행할 때는 필수적으로 참석해주셔야 해요. 오프라인 행사는 주로 서울-경기권에서 진행합니다. [지원 방법] https://ject-recruit.figma.site/260411-ject-makers-fe 해당 URL에 접근해서 지원서 양식을 작성하신 후 제출해주세요. 해당 지원 폼은 모집이 완료되면 마감 처리합니다. [젝트 공식 채널] 웹사이트: https://ject.kr GitHub: https://github.com/JECT-Study Instagram: https://www.instagram.com/ject.official/ 문의 사항: jectofficial@ject.kr

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