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index 목차보다는 색인

핵심만 빠르게, 입문자를 위한 파이썬(Python)과 판다스(Pandas)

index 설명해주실 때 목차가 아니라 '색인'이라고 하는 것이 더 정확할 것 같습니다~ 보통 책의 목차는 정렬이나 검색 용도로 쓰자면 비효율적이라 오히려 더 헷갈릴 수 있을 것 같아요

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nnc 댓글 0 좋아요 0 조회수 325

기획자가 키우는 지식 파이썬

프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)

안녕하세요! 저는 주니어 기획자인 수강생입니다. 다름아니라 파이썬이 중요하다는 말을 많이 듣고 기본적인 개발 지식이 있을 경우에 좀 더 쉽게 소통할 수 있다는 말을 많이 들었던 터라 개발 관련 지식을 쌓기 위해 파이썬 해당 강의를 들어보려고 하는 상황입니다. 입문으로 경험하기에 괜찮을지 궁금합니다.. 너무 실무적인 접근이기에 강사분의 생각도 궁금합니다..!

  • python
an soojin 댓글 0 좋아요 0 조회수 257

파이썬 수준에 대한 질문입니다.

실무에서 사용하는 클라우드 보안 프로그래밍 (AWS, Python, Terraform)

삭제된 글입니다

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형빈 댓글 1 좋아요 1 조회수 673

계속 진도를 빼는 게 맞을까요? 나을까요?

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

안녕하세요 비전공자 직장인입니다. 퇴근후 딴짓 님 강의를 열심히 듣고 있습니다. 현재 작업형2 모의문제 2를 혼자서 풀고 있는데, 단순한 결측치 찾고, 샘플 찾고, 그런 것들은 하겠는데 이거를 모델링 하는 거에서부터 사실 멘붕입니다. 작업형1 모의문제를 풀 때도 똑같이 강의를 듣던것보다 더 어려워서 멘붕이 왔었습니다. 일단은 모르겠는 부분은 인지한 상태로 다시 반복하겠다는 의지로 계속 강의를 듣는 게 맞겠죠? 반복이 답이겠죠??

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뚜디니 댓글 3 좋아요 1 조회수 349

강의 듣고

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

강의를 한번 쭉 듣고나서는 이 강의 기출을 반복하면되나요??? 합격하신 분들은 이 강의만 반복적으로 돌려서 합격하셨다는건지 아님 얼른 듣고 추가적으로 더 무엇을 했다는것인지 무엇을 해야하는지 궁금합니다.

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joy10780 댓글 1 좋아요 0 조회수 288

꼭 암기해야하는 코드나 파트...

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

선생님, 강의 열심히 보고 있는데 제가 5월 중순부터 시작하면서 조금 일찍 시작했는데도 불구하고 암기 할 게 너~~~~~~무 많아서 큰일입니다 ㅠㅠ 단권화 시키려고 실기용 교재를 샀는데 정말 정말 이것만큼은 꼭! 외우고 가야하는 코드나 문법같은거를 정리해주실 수 있나요? (강의나...파일로) 사실 고득점 합격은 바라지도 않고 60점 턱걸이로라도 너무 붙고싶습니다!

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moonwrd 댓글 2 좋아요 0 조회수 410

이번 실기일까지 강의를 듣고 싶어요.

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

삭제된 글입니다

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찰스 댓글 1 좋아요 0 조회수 286

게임회사 취업 조언 부탁드립니다.

안녕하세요. 국비교육으로 유니티를 학습한 후 스타트업에서 중견회사(게임분야) 이상으로 이직(신입)을 준비하고 있는 중생입니다.. 지금은 전공자들에 비해 부족한 CS지식과 C++, 자료구조, 알고리즘 공부에 주력하고 있습니다. 고민이 되는 부분은 중견회사 이상(컴투스, 데브캣, 넷마블, 넥슨, 펄어비스, 스마일게이트 등등)에 어필하기 위해 뭐가 필요할까 라는 부분입니다. 일단 제가 생각하는 부분으로는 학습한 내용을 블로그에 정리 학습한 내용을 응용한 미니프로젝트 포트폴리오 1개(아직 방향성 못 잡음..) 입니다. 고민사항은 이렇습니다. 위에 1번, 2번 같은 부분은 제가 공부한 내용들을 토대로 고민한 흔적들을 기록할 예정인데 이 부분이 어필이 될까요? (참고할 만한 블로그를 개인적으로 즐찾해놓긴 했는데 추가로 추천해주면 감사하겠습니다..) 포트폴리오는 MMORPG나 FPS게임 같이 시중 게임을 모작해봐야 어중간할 것 같은데 어떤 방향성을 잡고 가야할 지 감이 오지 않습니다. 게임을 즐겨하지는 않지만 게임의 요소들을 엔진으로 구현해 보는 걸 좋아하는데요. 굳이 전체 게임을 구현하지 않더라도 제가 관심있는 부분(예를 들어 이펙트, 쉐이더)에 집중해서 만들어도 어필이 될까요..? 추가로 제가 놓치고 있는 중요한 부분을 말씀해 주시면 경청하겠습니다. 주변에 게임업계 종사자가 없어서 질문드립니다. 감사합니다.

  • 게임
  • c++
  • 언리얼
  • 유니티
  • C#
  • 중견기업
활성산소 댓글 0 좋아요 0 조회수 614

자동화에서 클라의 뽕맛을 제대로 느꼈습니다.

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

이렇게 한눈에 코드가 읽히고 효율좋게 재사용, 유지보수가 되는 코드를 본게 처음이라 그런지 와... 이게 진짜 클라에 할일이구나 싶었습니다 정말 유익했습니다 꼭 제껄로 만들꺼에요 ㅎㅎ

  • C#
  • unity
이하루 댓글 1 좋아요 0 조회수 274

강의 내용 블로그 업로드

Python을 활용한 AWS FinOps 어플리케이션 제작

삭제된 글입니다

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형빈 댓글 1 좋아요 1 조회수 350

강의 파트 순서에 대해 질문드립니다.

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

안녕하세요 파트 3,4,7,8,9 순서로만 들어도 mmorpg제작에는 문제가 없는걸까요? 파트 5,6은 3,4,7,8,9를 수강한 이후에 괜찮을까요?

  • C#
  • unity
박지훈 댓글 0 좋아요 0 조회수 232

안녕하세요 루키스님

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

삭제된 글입니다

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해즈 댓글 1 좋아요 0 조회수 346

Simplify Add name 설정

[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

조이스틱 프리팹을 단순명으로 바꾸려 하면 이미지에 보이는 에러문이 나오면서 적용되지 않는데 무슨 문제일까요?

  • C#
  • unity
  • MMORPG
In Seop Choi 댓글 2 좋아요 0 조회수 380

강의와는 무관한 질문입니다.

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요! 강의 열심히 듣고있는 클라이언트 개발자를 꿈꾸는 한 수강생입니다. 수강전 문의에 글을 남겼었는데 답장이 오지 않아 이렇게 글 남깁니다. 저번 루키스님께서 포폴을 제작할 때 조그만한 서버라도 포함해 온라인으로 제작하라고 조언을 해주셔서 이 시리즈를 듣고 있습니다. 1. 포폴을 제작하는데 (강의를 듣는데) 있어서 4강 이후 5,6강이 필수적인가요?? 바로 7강으로 넘어가도 문제 없을지가 궁금합니다!(만약 클라이언트 개발자여도 알아둬야 하는 지식이라면 듣겠습니다!) 2. 이 시리즈는 2D로 제작 한 것으로 알고 있습니다. 만약 3D로 제작할 경우 코드나 스킬등이 많이 바뀌는지 궁금합니다!(강의 따라서 한번 만들어보고 3D rpg로 적용해 포폴을 제작 하려고 합니다.) 항상 감사드립니다!! 언리얼도 빨리 나왔으면 좋겠네요!!

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qmal789 댓글 1 좋아요 0 조회수 403

Startup.cs 가 없을 경우 대처법

14일만에 배우는 ASP.NET CORE

저는 rider 를 통해 강의를 수강 중입니다. NetCore.Web/Program.cs 파일에 직접 추가하시면 됩니다. using NetCore.Services.Interfaces; using NetCore.Services.Svcs; var builder = WebApplication.CreateBuilder(args); // Add services to the container. builder.Services.AddControllersWithViews(); builder.Services.AddMvc(); // add dependencies with constructor builder.Services.AddScoped<IUser, UserService>(); var app = builder.Build(); // ...

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송영광 댓글 0 좋아요 0 조회수 492

게임서버 업계에서는 ide 보통 어떤거 쓰나요?

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

젯브레인사의 ide를 선호하여서 vs가 아닌 rider를 사용하고 익숙해져 있는 상태인데, 클라이언트가 아닌 게임서버 쪽에서도 현업에서 rider 사용들 하나요?? 그냥 제가 익숙한 ide사용해도 상관없나요? (게임서버 취준중입니다)

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igh01pr 댓글 1 좋아요 0 조회수 739

빠르게 코딩하기 위한 단축기 문의 (팁)

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

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hello4298 댓글 1 좋아요 0 조회수 443

몬스터 알고리즘 관련 질문입니다..!

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문

수학과에 강화학습을 공부하고 있는 학생입니다. 그래서 유니티를 통해 강화학습을 배우면서 동시에 게임개발관련 지식겸 이 강의를 구매하여 듣고있습니다. 제 목표는 강화학습을 이용해서 적 몬스터를 ai로 학습시켜서 알고리즘을 짜고싶은 그런 계획인데 컴공지식이 전무한 저로써는 모르는 궁금점이 몇가지가 있습니다. 1. 일반적으로 게임에서 적 몬스터가 플레이어를 발견하면 공격, 플레이어가 xx행동을 하면 공격 중지 이런 식으로 전통적인 알고리즘을 사용할 때 와 제가 위에서 말한 ai모델을 사용할 때와 성능 차이가 크게 날까요? (성능은 몬스터가 잘움직이냐가 아니라 게임에서의 렉이나 그런거를 말하는겁니다.) 2. 아직 몬스터의 행동 알고리즘을 안배워서 몰라서 그런데, 만약 몬스터의 알고리즘을 직접짜기 vs 모델을 학습해서 그 모델을 적용시키기중 후자가 더 편하다면 강화학습으로 코딩하는 것이 더 좋겠죠? 3. 혹시 알고계신다면 현재 강화학습은 게임직군에서의 어느정도의 위상을 가지고있나요? 게임+강화학습을 하시는 분들을 찾기가어려워 이렇게 질문을 하게됩니다..!

  • C#
건붕붕 댓글 1 좋아요 0 조회수 501

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