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맥북으로 공부

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

안녕하세요 강사님 올해 말 실기 시험 목표로 강의를 수강 중인 학생입니다. 강의 수강 중 문득 걱정이 되는게 있어서 문의 드립니다. 맥북 단축키 같은것도 알려주시고 당장 수강하는데는 별 문제없다고 생각하는데, 시험장에 맥북을 들고 갈 순 없는 노릇이니.. 혹시 맥북으로 공부해 갔을때 발생할 수 있는 문제와 그에 대처방법이 혹시 있을까요?

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udinotti 댓글 1 좋아요 0 조회수 374

강의 연장

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

안녕하세요 강의 수강생인데요 ㅠ 이번 실기 치르는데 제가 작년부터 강의를 결제해서 듣고 있어서요 혹시 다음주까지 연장할 수 있는 기능이나 방법이 있을까요 ?

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안서은 댓글 1 좋아요 0 조회수 368

핵심 강의를 전체를 실제 실습도 직접 풀어보고 잘 안풀리면 강의를 다시 듣고를 반복해서

2주만에 통과하는 알고리즘 코딩테스트 (2024년)

다 듣게되었는데요. 아직 뭔가 자신감이 없고 문제가 길어지거나 복잡해보이면 주저하게 되는데... 어떻게 더 강화할 수 있을지 고민입니다.. 코딩센세님도 이런 경험이 있을 것 같은데 어떻게 극복하셨나요?

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현자타임 댓글 1 좋아요 0 조회수 381

index 목차보다는 색인

핵심만 빠르게, 입문자를 위한 파이썬(Python)과 판다스(Pandas)

index 설명해주실 때 목차가 아니라 '색인'이라고 하는 것이 더 정확할 것 같습니다~ 보통 책의 목차는 정렬이나 검색 용도로 쓰자면 비효율적이라 오히려 더 헷갈릴 수 있을 것 같아요

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nnc 댓글 0 좋아요 0 조회수 326

기획자가 키우는 지식 파이썬

프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)

안녕하세요! 저는 주니어 기획자인 수강생입니다. 다름아니라 파이썬이 중요하다는 말을 많이 듣고 기본적인 개발 지식이 있을 경우에 좀 더 쉽게 소통할 수 있다는 말을 많이 들었던 터라 개발 관련 지식을 쌓기 위해 파이썬 해당 강의를 들어보려고 하는 상황입니다. 입문으로 경험하기에 괜찮을지 궁금합니다.. 너무 실무적인 접근이기에 강사분의 생각도 궁금합니다..!

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an soojin 댓글 0 좋아요 0 조회수 257

파이썬 수준에 대한 질문입니다.

실무에서 사용하는 클라우드 보안 프로그래밍 (AWS, Python, Terraform)

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형빈 댓글 1 좋아요 1 조회수 673

계속 진도를 빼는 게 맞을까요? 나을까요?

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

안녕하세요 비전공자 직장인입니다. 퇴근후 딴짓 님 강의를 열심히 듣고 있습니다. 현재 작업형2 모의문제 2를 혼자서 풀고 있는데, 단순한 결측치 찾고, 샘플 찾고, 그런 것들은 하겠는데 이거를 모델링 하는 거에서부터 사실 멘붕입니다. 작업형1 모의문제를 풀 때도 똑같이 강의를 듣던것보다 더 어려워서 멘붕이 왔었습니다. 일단은 모르겠는 부분은 인지한 상태로 다시 반복하겠다는 의지로 계속 강의를 듣는 게 맞겠죠? 반복이 답이겠죠??

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뚜디니 댓글 3 좋아요 1 조회수 349

강의 듣고

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

강의를 한번 쭉 듣고나서는 이 강의 기출을 반복하면되나요??? 합격하신 분들은 이 강의만 반복적으로 돌려서 합격하셨다는건지 아님 얼른 듣고 추가적으로 더 무엇을 했다는것인지 무엇을 해야하는지 궁금합니다.

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joy10780 댓글 1 좋아요 0 조회수 289

꼭 암기해야하는 코드나 파트...

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

선생님, 강의 열심히 보고 있는데 제가 5월 중순부터 시작하면서 조금 일찍 시작했는데도 불구하고 암기 할 게 너~~~~~~무 많아서 큰일입니다 ㅠㅠ 단권화 시키려고 실기용 교재를 샀는데 정말 정말 이것만큼은 꼭! 외우고 가야하는 코드나 문법같은거를 정리해주실 수 있나요? (강의나...파일로) 사실 고득점 합격은 바라지도 않고 60점 턱걸이로라도 너무 붙고싶습니다!

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moonwrd 댓글 2 좋아요 0 조회수 410

이번 실기일까지 강의를 듣고 싶어요.

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

삭제된 글입니다

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찰스 댓글 1 좋아요 0 조회수 286

강의 내용 블로그 업로드

Python을 활용한 AWS FinOps 어플리케이션 제작

삭제된 글입니다

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형빈 댓글 1 좋아요 1 조회수 350

빠르게 코딩하기 위한 단축기 문의 (팁)

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

삭제된 글입니다

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hello4298 댓글 1 좋아요 0 조회수 444

프로토콜 버퍼 자동 변환기 툴 배포합니다!

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

수업시간에 구글 프로토콜 버퍼를 이용하여 프로토콜 패킷을 생성하는데, 클라이언트와 서버단에서 PacketHandler에는 함수를 직접 정의해서 생성해야합니다. 이 과정이 꽤 번거롭고 이름도 정확하게 맞춰야합니다. 그래서 자동 툴을 이용하여 작성해야 할 코드를 자동으로 정확하게 생성해주는 툴을 제작하여 배포합니다. 이 기능의 배포는 여기에서만 합니다. 이 기능은 UnityEditor Tools를 구현하여 이용하는 방식입니다. [여기를 클릭하여 다운로드] 스크립트를 다운로드합니다. (또는 아래 스크립트를 복사하여 작성) 유니티 에디터 Assets 폴더 안에 넣습니다. 위치는 상관 없습니다. 유니티 에디터 상단 바에서 Tools/Bonnate/Socket/Generate Protocol Code From Enum을 선택합니다. 프로토콜 버퍼 에디터에서 MsgId에 프로토콜 이름을 복사합니다. 주석을 지원합니다. /* 주석은 구분 없이 모든곳에 동일하게 생성됩니다. // 주석은 프로토콜의 주석으로 생성됩니다. 본 글에서는 아래 이미지와 같이 복사하였습니다. 복사한 값 Enum 스니펫을 Tools 윈도우 창에 붙여넣기합니다. 우측의 변환 버튼을 클릭합니다. 생성된 값을 각 스크립트에 붙여넣기합니다. 변환된 프로토콜 코드는 프로토콜버퍼 에디터 구현부에 붙여넣으세요. 서버가 보내는 프로토콜은 클라이언트단(유니티)에서 사용합니다. 클라이언트에서 보내는 프로토콜은 서버단에서 사용합니다. 전체 코드입니다. 위에서 다운로드 받은 파일과 동일합니다. /* * GenerateProtocolCodeFromEnum - Enum을 이용한 프로토콜 코드 생성을 위한 유니티 에디터 창 * 작성자: [Bonnate] https://bonnate.tistory.com/ * 라이선스: 없음 (명시적인 라이선스 없이 제공됨) * * 설명: * 이 스크립트는 Enum 스니펫에서 프로토콜 코드, 클라이언트 핸들러 코드, 서버 핸들러 코드를 생성하기 위한 유니티 에디터 창을 정의합니다. * 입력한 Enum 스니펫을 자동으로 프로토콜 코드로 변환하고, 해당하는 클라이언트와 서버 핸들러 함수를 생성합니다. * 생성된 코드는 클립보드에 복사하여 추가적인 사용이 가능합니다. * * 주의 사항: * 이 스크립트는 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] https://www.inflearn.com/roadmaps/355 * 의 기능을 이용하기 위해 작성된 스크립트입니다. * * 사용 방법: * 1. 이 스크립트를 유니티 프로젝트의 Editor 폴더에 첨부합니다. * 2. GenerateProtocolCodeFromEnum 창을 열기 위해 Tools -> Bonnate -> Socket -> Generate Protocol Code From Enum을 선택합니다. * 3. 입력 텍스트 영역에 Enum 코드 스니펫을 입력합니다. * 4. "변환" 버튼을 클릭하여 프로토콜 코드, 클라이언트 핸들러 코드, 서버 핸들러 코드를 생성합니다. * 5. 생성된 코드는 각각의 텍스트 영역에 표시됩니다. * 6. 해당 영역의 텍스트를 클립보드에 복사하려면 옆에 있는 버튼을 클릭합니다. * 7. 생성된 코드를 복사하여 각 코드에 붙여넣기하여 편리하게 프로토콜을 디자인합니다. * * 참고: 이 스크립트는 현재 상태로 제공되며 일부 제한 사항과 문제가 있을 수 있습니다. * 개인적으로 업데이트 되나, 온라인(깃허브 리포지트리 등)에 배포하지는 않을 예정입니다. */ #if UNITY_EDITOR using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; public class GenerateProtocolCodeFromEnum : EditorWindow { private string mInputText = ""; private string mProtocolText = ""; private string mClientHandlerText = ""; private string mServerHandlerText = ""; private Vector2 mScrollPosition; [MenuItem("Tools/Bonnate/Socket/Generate Protocol Code From Enum")] public static void ShowWindow() { GetWindow<GenerateProtocolCodeFromEnum>("Generate Protocol Code From Enum"); } private void OnGUI() { mScrollPosition = EditorGUILayout.BeginScrollView(mScrollPosition, GUILayout.ExpandHeight(true)); // 입력 텍스트 영역 EditorGUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Label("Enum 코드 스니펫 입력"); // 변환 버튼 if (GUILayout.Button("변환", GUILayout.Width(80))) { mInputText = RemoveCommonIndentation(mInputText); GenerateProtocol(); EditorGUIUtility.systemCopyBuffer = mProtocolText; // 변환된 텍스트를 클립보드에 복사 } EditorGUILayout.EndHorizontal(); mInputText = EditorGUILayout.TextArea(mInputText, GUILayout.ExpandHeight(true)); GUILayout.Space(30); // 프로토콜 코드 영역 EditorGUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Label("변환된 프로토콜 코드"); // 복사 버튼 if (GUILayout.Button("복사", GUILayout.Width(80))) { EditorGUIUtility.systemCopyBuffer = mProtocolText; // 프로토콜 코드를 클립보드에 복사 } EditorGUILayout.EndHorizontal(); mProtocolText = EditorGUILayout.TextArea(mProtocolText, GUILayout.ExpandHeight(true)); GUILayout.Space(10); // 서버 핸들러 영역 EditorGUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Label("서버가 보내는 프로토콜 (클라이언트단에서 구현)"); // 버튼 if (GUILayout.Button("복사", GUILayout.Width(80))) { EditorGUIUtility.systemCopyBuffer = mServerHandlerText; // 서버 핸들러 코드를 클립보드에 복사 } EditorGUILayout.EndHorizontal(); mServerHandlerText = EditorGUILayout.TextArea(mServerHandlerText, GUILayout.ExpandHeight(true)); GUILayout.Space(10); // 클라이언트 핸들러 영역 EditorGUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Label("클라이언트가 보내는 프로토콜 (서버단에서 구현)"); // 버튼 if (GUILayout.Button("복사", GUILayout.Width(80))) { EditorGUIUtility.systemCopyBuffer = mClientHandlerText; // 클라이언트 핸들러 코드를 클립보드에 복사 } EditorGUILayout.EndHorizontal(); mClientHandlerText = EditorGUILayout.TextArea(mClientHandlerText, GUILayout.ExpandHeight(true)); EditorGUILayout.EndScrollView(); GUILayout.Space(20); GUILayout.BeginHorizontal(); EditorGUILayout.LabelField("Powered by: Bonnate"); if (GUILayout.Button("Github", GetHyperlinkLabelStyle())) { OpenURL("https://github.com/bonnate"); } if (GUILayout.Button("Blog", GetHyperlinkLabelStyle())) { OpenURL("https://bonnate.tistory.com/"); } GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.BeginHorizontal(); EditorGUILayout.LabelField("이 기능은 인프런 강의의 기능을 편리하게 사용하기 위해 구현되었습니다."); if (GUILayout.Button("[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈]", GetHyperlinkLabelStyle())) { OpenURL("https://www.inflearn.com/roadmaps/355"); } GUILayout.EndHorizontal(); } private GUIStyle GetHyperlinkLabelStyle() { GUIStyle style = new GUIStyle(GUI.skin.label); style.normal.textColor = new Color(0f, 0.5f, 1f); style.stretchWidth = false; style.wordWrap = false; return style; } private void OpenURL(string url) { EditorUtility.OpenWithDefaultApp(url); } private string RemoveCommonIndentation(string input) { string[] lines = input.Split('\n'); // 찾아낼 공백 패턴 Regex indentRegex = new Regex(@"^\s+"); // 최소 공통 공백 찾기 int maxIndentLength = 0; foreach (string line in lines) { if (!string.IsNullOrWhiteSpace(line)) { Match match = indentRegex.Match(line); if (match.Success) { int indentLength = match.Length; if (indentLength > maxIndentLength) maxIndentLength = indentLength; } } } // 최소 공통 공백 제거 string output = ""; foreach (string line in lines) { if (line.Trim() == "") continue; if (!string.IsNullOrWhiteSpace(line)) { string trimmedLine = line.Substring(maxIndentLength); output += trimmedLine + "\n"; } } return output; } private void GenerateProtocol() { // 입력 텍스트를 줄 단위로 분할 string[] lines = mInputText.Split('\n'); // 생성된 코드 문자열 초기화 string generatedProtocolCode = ""; string generatedClientHandlerCode = ""; string generatedServerHandlerCode = ""; bool isMultiLineComment = false; bool isClientHandlerComment = false; bool isServerHandlerComment = false; for (int i = 0; i < lines.Length; ++i) { string line = lines[i]; // 다중 줄 주석 처리 if (line.Trim().StartsWith("/*")) { isMultiLineComment = true; } if (isMultiLineComment) { generatedProtocolCode += line + "\n"; generatedClientHandlerCode += line + "\n"; generatedServerHandlerCode += line + "\n"; // 다중 줄 주석 종료 if (line.Trim().EndsWith("*/")) { isMultiLineComment = false; } continue; } if (line == "\n") { generatedProtocolCode += "\n"; generatedClientHandlerCode += "\n"; generatedServerHandlerCode += "\n"; continue; } // 주석인 경우 처리하여 유지 if (line.Trim().StartsWith("//")) { StringBuilder funcComment = new StringBuilder(); for (; i < lines.Length; ++i) { line = lines[i]; if (!line.Trim().StartsWith("//")) { funcComment.Remove(funcComment.Length - 2, 2); --i; break; } funcComment.Append($"{line}\n"); } // 클라이언트 핸들러 주석 확인 if (i + 1 < lines.Length && lines[i + 1].Trim().StartsWith("C_")) { isClientHandlerComment = true; isServerHandlerComment = false; } // 서버 핸들러 주석 확인 else if (i + 1 < lines.Length && lines[i + 1].Trim().StartsWith("S_")) { isClientHandlerComment = false; isServerHandlerComment = true; } if (isClientHandlerComment) { generatedClientHandlerCode += funcComment + "\n"; } if (isServerHandlerComment) { generatedServerHandlerCode += funcComment + "\n"; } generatedProtocolCode += funcComment + "\n"; continue; } // 빈 줄이거나 등호 (=)가 없는 줄은 건너뜀 if (string.IsNullOrEmpty(line) || !line.Contains("=")) continue; // 줄에서 변수 이름과 값 추출 string[] parts = line.Split('='); string variableName = parts[0].Trim(); string variableValue = parts[1].Trim(); // 접두사 추출 및 나머지 이름을 카멜 표기법으로 변환 string[] nameParts = variableName.Split('_'); string prefix = nameParts[0]; string camelCaseName = ""; for (int j = 1; j < nameParts.Length; ++j) { camelCaseName += char.ToUpper(nameParts[j][0]) + nameParts[j].Substring(1).ToLower(); } // 새 프로토콜 메시지 생성 string protocolMessage = $"message {prefix}_{camelCaseName} {{\n}}"; // 생성된 프로토콜 메시지를 코드에 추가 generatedProtocolCode += protocolMessage + "\n"; // 클라이언트 핸들러 코드 생성 if (prefix.StartsWith('C')) { string clientHandlerCode = $"public static void {prefix}_{camelCaseName}Handler(PacketSession session, IMessage packet)\n{{\n {prefix}_{camelCaseName} {prefix.ToLower()}_{camelCaseName.ToLower()} = packet as {prefix}_{camelCaseName};\n // TODO\n}}\n"; generatedClientHandlerCode += clientHandlerCode + "\n"; } // 서버 핸들러 코드 생성 if (prefix.StartsWith('S')) { string serverHandlerCode = $"public static void {prefix}_{camelCaseName}Handler(PacketSession session, IMessage packet)\n{{\n {prefix}_{camelCaseName} {prefix.ToLower()}_{camelCaseName.ToLower()} = packet as {prefix}_{camelCaseName};\n // TODO\n}}\n"; generatedServerHandlerCode += serverHandlerCode + "\n"; } } // 생성된 코드를 입력 필드에 할당 mProtocolText = generatedProtocolCode; mClientHandlerText = generatedClientHandlerCode; mServerHandlerText = generatedServerHandlerCode; } } #endif

  • C#
  • unity
  • socket
  • packet
  • protocol
Bonnate 댓글 0 좋아요 1 조회수 850

왜 반복문이라고 하나요?

프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)

안녕하세요! 조금 뜬금 없는 질문이기는 한데 궁금해서요 왜 for 문을 반복문이라고 하나요? 그러니까 어떤 의미에서의 반복인가요? apple 를 a p p l e 이렇게 5줄로 따로따로 가져오는 게 반복인가요?

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sykb7000 댓글 4 좋아요 1 조회수 516

time.sleep(1) 이것 업청 중요 하군요.

[신규 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 실전편 (인공지능 수익화)

selenium 실력 업그레이드 ② - 네이버 지도 크롤링/검색어 입력구현 이곳 수업은 아마 혼자했다면 포기했었을 것 같습니다. 아무리해도 search = browser.find_element(By.CSS_SELECTOR, 'input.input_search') 이것부터 인식을 안해서 왜 안되나 찾고 찾아도 알 수가 없었습니다. time어쩌고 언급이 된 것 같았지만 그것을 읽을 때는 심각하게 생각하지 않고 지나쳐 버려서... 포기하고 수업을 들으니 특별한 것이 있을 줄 알았는데... # 검색창 찾아서 입력 search = browser.find_element(By.CSS_SELECTOR, 'input.input_search') search.click() time.sleep(1) # 이것을 안해줘서 인식을 못했음, 사람처럼 인식하도록 함 search.send_keys("강남역 맛집") time.sleep(1) search.send_keys(Keys.ENTER) time.sleep(2) # 3개의 명령어가 순식간에 일어나면 네이버지도는 사람이 아니다라고 인식 별것 아닌 것 같은 time.sleep(1) 이것이 해결책이었네요. 이 수업하나로 수업료낸 값어치가 있는 것 같습니다. .

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새벽별 댓글 1 좋아요 1 조회수 1356

파이썬 장고를 활용한 쇼핑몰 코스 개설 부탁드리겠습니다.

파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트

선생님 안녕하세요. 강의 듣고있는 수강생 입니다. 다름이 아니라 파이썬 프로젝트하면 포트폴리오로 활용하기에도 실용적으로 쓰기에도 불필요한 너무 작은 단위의 게임, 메모앱을 만든다든지 기껏해야 블로그만들기만 잔뜩 있는것 같습니다. 어쩌다가 인스타그램 만들기가 있구요. 혹시 파이썬 장고를 활용한 쇼핑몰 만들기 강의 개설에 대해서 계획이 있으신가요?

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  • 쇼핑몰
  • 개설
  • shoppingmall
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최다니엘 댓글 1 좋아요 0 조회수 1450

정말 꿀팁 강의입니다...

파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트

본 강의에서 알려주신 판다스 및 이미지 활용 예제를 알려주셔서 감사합니다. 강의 후반에 알려주신 것 처럼 활용 할 수 있는 부분이 굉장히 많아 보입니다. 판다스 예제를 views.py에 녹여 봤는데, 잘 출력됩니다 ㅎㅎ 이후 템플릿 폴더 내부 html 파일을 생성해서 디자인 좀 추가해 출력하면 분석 툴 제작도 충분히 가능할 듯 싶네요. 강의 중반까지 듣고 시도해 보겠습니다 :)

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이재화 댓글 1 좋아요 3 조회수 325

마지막 분석 단계에서 R을 이용하는 대신에 Python을 이용하고 싶은 경우

15일간의 빅데이터 파일럿 프로젝트

Hive Warehouse와 Python을 연결하는 방법 (저사양 파일럿 환경 기준입니다.) 위의 과정 이후 싸이킷런이나 텐서플로우 같은 것들 통해서 분석 및 평가하시면 됩니다! ps) 혹시 안되는 경우 댓글 달아주세요!

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K MJ 댓글 1 좋아요 0 조회수 296

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