서버 쪽 오니까, 정말 난이도가 이전 강의들에 비해서 체감 난이도가 엄청 확 뛰네요 ㅠㅠ 특히 지금 Session 쪽 SendBuffer 강의 듣고 있는 중인데, 서버, 클라이언트 흐름 쪽으로 들어오니,멀티쓰레드나 락 개념보다도 어려운 거같네요 ㅠㅠ 정말 빡 집중해서 보면, 강사님께서 작성하시는 코드가 아~ 이런 흐름이구나, 이래서 이 부분에 이런 코드를 작성하시는구나 정도가 이해가 될려고 하는 수준이고 막상 제가 처음부터 혼자 구현하라고 하면 절대 못 할 거같은 느낌이 드는데.. 이럴땐 그냥 대충 이해만 하고 한번 크게 훑은 다음에, 다시 여러번 들어보는게 좋을까요? 아니면 처음 들을 때, 완벽하게 이해하고 넘어가는게 좋을까요? 혹시 이런 상황에 추천하시는 공부 법 알려주심 감사하겠습니다!
안녕하세요 선생님. 문의드리고 싶은 내용이 있는데 글을 올릴 곳이 마땅치 않아 여기에 문의드립니다. 저는 현재 DBA 로 근무 중인데 SQL 작성 능력을 키우고 싶은데 혹시 선생님의 '데이터 분석 SQL Fundamentals' 강의가 DBA 업무 쿼리 작성에 도움이 될 수 있는 강의일까요? 일을 해보니 join, grouping 이 쉬운것 같으면서도 다양한 쿼리 작성 시에 자유자재로 안써지는 편이라 아직 공부가 덜 된것 같아서요. 일/주/월 사이즈 구하는 쿼리나 기타 여러 조건이 결합된 오브젝트 조회 쿼리를 주로 작성할 필요가 있고, 앞으로 튜닝 업무를 위한 튜닝 공부를 할 때도 기본 이상의 SQL 작성 능력이 필요하다고 판단되서 문의드립니다. 그리고 선생님의 ORACLE 아키텍쳐 강의는 출퇴근 간에 잘 듣고 있는데 혹시 SQL 튜닝 강의는 하실 예정이 있으실까요? 감사합니다.
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
안녕하세요 c++ 서버 강의를 듣으려 c++ 기초 강의를 듣고 있는 수강생입니다. c++ 동적 라이브러리로 서버를 구현하고 이를 유니티에 적용하는 것도 가능할까요? 만약 unity에 적용한다면 c#으로 서버를 구현하는 것을 추천하시나요? c++로 동적 라이브러리로 구현하는 것도 괜찮다고 보시나요?
player.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { Managers mg = Managers.instance; } // Update is called once per frame void Update() { } } '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' managers.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Managers : MonoBehaviour { static Managers s_Instance; //유일성이 보장된다 public Managers instance { get { Init(); return s_Instance; } } // 유일한 매니저를 갖고온다 // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } static void Init() { if (s_Instance == null) { GameObject go = GameObject.Find("@Managers"); if (go == null) { go = new GameObject { name = "@Managers" }; go.AddComponent<Managers>(); } DontDestroyOnLoad(go); s_Instance = go.GetComponent<Managers>(); } } } 도대체 어디가 문제인지 모르겠습니다 보호 수준가지고 왜 자꾸 오류가나는지
datagrip에서 복구 하려고 하면 postgre 관련 cli 가 필요합니다. 아래와 같이 우선 실행 $ brew install libpq $ echo 'export PATH="/opt/homebrew/opt/libpq/bin:$PATH"' >> ~/.zshrc $ source ~/.zshrc $ psql --version psql (PostgreSQL) 15.2 Path to pg_restore 에서 CMD+SHIFT+G 눌러서 brew로 설치한 디렉토리로 이동 이후 복구 하면 됩니다
유니티 강좌는 마지막이라니... 슬픕니다. 강좌가 아니더라도 완성된 프로젝트를 판매할 생각은 없으신가요? 입문 단계에서 중급 단계로 넘어가면서 현업에 계신 분들은 어떤 식으로 코드를 작성하는지 궁금합니다. 어드레서블, 전투 등 다 할 줄은 알지만 코드 최적화가 문제가 많아서 고수들의 프로젝트를 열어보고 싶은데 에셋스토어에서 구매하는 완성된 프로젝트는 수준이 왔다갔다 해서..
본 강의에서 알려주신 판다스 및 이미지 활용 예제를 알려주셔서 감사합니다. 강의 후반에 알려주신 것 처럼 활용 할 수 있는 부분이 굉장히 많아 보입니다. 판다스 예제를 views.py에 녹여 봤는데, 잘 출력됩니다 ㅎㅎ 이후 템플릿 폴더 내부 html 파일을 생성해서 디자인 좀 추가해 출력하면 분석 툴 제작도 충분히 가능할 듯 싶네요. 강의 중반까지 듣고 시도해 보겠습니다 :)