안녕하세요! 강의 열심히 듣고있는 클라이언트 개발자를 꿈꾸는 한 수강생입니다. 수강전 문의에 글을 남겼었는데 답장이 오지 않아 이렇게 글 남깁니다. 저번 루키스님께서 포폴을 제작할 때 조그만한 서버라도 포함해 온라인으로 제작하라고 조언을 해주셔서 이 시리즈를 듣고 있습니다. 1. 포폴을 제작하는데 (강의를 듣는데) 있어서 4강 이후 5,6강이 필수적인가요?? 바로 7강으로 넘어가도 문제 없을지가 궁금합니다!(만약 클라이언트 개발자여도 알아둬야 하는 지식이라면 듣겠습니다!) 2. 이 시리즈는 2D로 제작 한 것으로 알고 있습니다. 만약 3D로 제작할 경우 코드나 스킬등이 많이 바뀌는지 궁금합니다!(강의 따라서 한번 만들어보고 3D rpg로 적용해 포폴을 제작 하려고 합니다.) 항상 감사드립니다!! 언리얼도 빨리 나왔으면 좋겠네요!!
인프라에 대해 처음 공부하는 터라 막막함이 있어 강의를 수강하기 시작했는데요. 강의를 듣기 전 미션을 수행하려고 보니 네트워크와 리눅스 지식은 조금 있지만 도커나 was에 대한 학습 내용을 보니 저에게는 어려움이 다가왔습니다. 먼저 미션을 수행하기 전에 아래 도커공부를 먼저 하고 인프라 미션을 수행해야할까요? https://www.brainbackdoor.com/infra-workshop/docker-container
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
선생님 강의를 굉장히 잘 봤던 학생입니다. 이번 게임 개발 강의를 쭉 보고 그래픽 API를 공부필요성이 느껴서 공부하고자 하는데요. DirectX, Vulkan, OpenGL 등 많은 API가 존재하더라구요 어떤 것을 공부하는 것이 좋고 선생님 강의중에 DirectX 강의가 있던데 선생님께서는 왜 DirectX를 선택하셨는지 궁금합니다.
[실전]텍스톰 TEXTOM 실전 강의: 빅데이터 논문 작성을 위한 텍스트 분석/텍스트마이닝
N-gram 분석은 N개 단어의 연쇄를 확률적인 수치를 산출하고 시각화하는 방법으로 대용량의 문서에서 특정 단어 뒤에 위치하는 단어나 음절의 빈도를 정량적인 수치로 나타낼 수 있다(Kang & Lee, 20019). 단어 간 연결방향이 화살표를 통해 시각화되며 화살표의 굵기 크기를 통해 연결강도가 결정된다(Yoo et al., 2019). 또한 연관 단어 간 관계성을 분석하면 단어간 관계 파악에 용이다하다(Kim, 2020). 본 연구에서는 Textom에서 제공하는 N-gram 텍스트마이닝 기법 시 데이터의 흐름과 이해를 하기 위해 가장 먼저 기초 분석 자료로 활용되는 기법이기도 하다. 단어빈도에 기반한 분석은 전체 문서 내에서 특정 단어의 풀현 빈도를 나타낸다. 문서 내에 특정 단어가 등장하는 횟수를 나타내며 이수치값이 클수록 문서에서 자주 사용하는 단어임을 의미한다(Jang et al.,2018). 높은 출현 빈도를 나타내는 단어는 대체로 연구주제와 관련된 함축된 의미를 내재하고 핵심 단어로 작용 할 수도 있다(Lee,2022).
이왕이면 강사님께서 올리신 강좌를 구매해 이어서 학습을 해보려 합니다. 로드맵이 있다면, 보고 구매를 하려고 했는데 올려져 있는 강의 수는 많은데 머신러닝 관련 로드맵이 없더라고요 파이썬 머신러닝 완벽 가이드, 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드 딥러닝 CNN 완벽 가이드 캐글 advanced 머신러닝 실전 박치기 이 강의들을 기본부터 학습하려 하는데요 오래된 강좌가 개정되어 다른 이름으로 만들어져 있어서 내용이 겹치는게 있는지 아니면 모두 수강하는게 맞는지 어떤 순서로 학습하면 되는지 알고 싶습니다.
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문 강의를 다 보고 나서 올인원강의가 출시하여 해당 강의로 공부하고 있습니다. 현재 10주차 강의를 다 보았는데 API가 나오고 코드가 많아지니 따라가는데 힘들더군요. 여기서 10주차 내용을 TextRPG때 처럼 여러 번 만들어 볼지 아니면 11주차 까지 진도를 나가고 포트리스 모작을 반복하는 것 둘 중에 고민중입니다. 어떤 방향으로 가는게 더 도움이 될까요?
강사님 안녕하세요, 조인실습2에서 부서명 SALES와 RESEARCH 소속 직원별로 과거부터 현재까지 모든 급여를 취합한 평균 급여 예시가 조금 헷갈립니다. With 문이 서브쿼리 역할을 하는걸로 이해하고 있는데 해당 예시에서 왜 with문이 왜 필요한지, with문 또는 서브쿼리 사용하지 않고 쿼리를 진행시키는 방법이 있는지 궁금합니다ㅠ
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
서버에 대한 개념이 머리에 잡히는 중이라 모든 것이 새롭게 느껴지는 중입니다. 저는 이전에 dx12 강의를 보고 이어서 시청하는거라 그 때도 그랬지만 코드의 뼈대가 되는 구조적인 부분에 대해서 좀 영감을 얻을 수 있을거라고 기대하고 이번 강의를 수강하게 되었습니다. 아니나다를까 이번 강의에서 보여주신 IocpCore 구조를 열심히 분석하니까 저 나름대로 가닥이 잡히는 느낌이 들었는데 한편으로는 그전에 배운 내용을 바탕으로 내가 이렇게 구조를 짤 수 있을까? 하는 생각이 들었습니다. 이런 구조적인 부분은 나중에 현업을 가서 업무를 하더라도 마냥 시간이 해결해줄 것이라고 생각하지 않는데 따로 연습을 하시거나 구조를 짜기 위한 시간투자를 하시는 건지 궁금합니다. 그리고 연습을 하신다면 어떻게 연습해야 할지 여쭙고 싶습니다.