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SQL Error [42501]: ERROR: permission denied for database postgres

데이터 분석 SQL Fundamentals

안녕하세요 '실습용 스키마 설치 이슈 시 적용하세요'라는 강의편에 맥북에서 create schema nw; 이렇게 DBeaver에서 실행을 하면 아래와 같은 에라가 뜨네요 ㅠ SQL Error [42501]: ERROR: permission denied for database postgres

  • sql
  • postgresql
  • dbms/rdbms
심동희 댓글 0 좋아요 0 조회수 817

버전을 맞추었는데도 오류가 발생합니다. (pd ver: 2.0.3, sqlalchemy: 2.0.0)

다양한 사례로 익히는 SQL 데이터 분석

query = """ select * from nw.customers """ df = pd.read_sql_query(sql=query, con=postgres_engine) df.head(10) --------------------------------------------------------------------------- UnicodeDecodeError Traceback (most recent call last) Cell In[25], line 4 1 query = """ 2 select * from nw.customers 3 """ ----> 4 df = pd.read_sql_query(sql=query, con=postgres_engine) 5 df.head(10) File ~\anaconda3\Lib\site-packages\pandas\io\sql.py:468, in read_sql_query(sql, con, index_col, coerce_float, params, parse_dates, chunksize, dtype, dtype_backend) 465 if dtype_backend is lib.no_default: 466 dtype_backend = "numpy" # type: ignore[assignment] --> 468 with pandasSQL_builder(con) as pandas_sql: 469 return pandas_sql.read_query( 470 sql, 471 index_col=index_col, (...) 477 dtype_backend=dtype_backend, 478 ) File ~\anaconda3\Lib\site-packages\pandas\io\sql.py:832, in pandasSQL_builder(con, schema, need_transaction) 829 raise ImportError("Using URI string without sqlalchemy installed.") 831 if sqlalchemy is not None and isinstance(con, (str, sqlalchemy.engine.Connectable)): --> 832 return SQLDatabase(con, schema, need_transaction) 834 warnings.warn( 835 "pandas only supports SQLAlchemy connectable (engine/connection) or " 836 "database string URI or sqlite3 DBAPI2 connection. Other DBAPI2 " (...) 839 stacklevel=find_stack_level(), 840 ) 841 return SQLiteDatabase(con) File ~\anaconda3\Lib\site-packages\pandas\io\sql.py:1539, in SQLDatabase.__init__(self, con, schema, need_transaction) 1537 self.exit_stack.callback(con.dispose) 1538 if isinstance(con, Engine): -> 1539 con = self.exit_stack.enter_context(con.connect()) 1540 if need_transaction and not con.in_transaction(): 1541 self.exit_stack.enter_context(con.begin()) File ~\anaconda3\Lib\site-packages\sqlalchemy\engine\base.py:3245, in Engine.connect(self) 3222 def connect(self) -> Connection: 3223 """Return a new :class:`_engine.Connection` object. 3224 3225 The :class:`_engine.Connection` acts as a Python context manager, so (...) 3242 3243 """ -> 3245 return self._connection_cls(self) File ~\anaconda3\Lib\site-packages\sqlalchemy\engine\base.py:145, in Connection.__init__(self, engine, connection, _has_events, _allow_revalidate, _allow_autobegin) 143 if connection is None: 144 try: --> 145 self._dbapi_connection = engine.raw_connection() 146 except dialect.loaded_dbapi.Error as err: 147 Connection._handle_dbapi_exception_noconnection( 148 err, dialect, engine 149 ) File ~\anaconda3\Lib\site-packages\sqlalchemy\engine\base.py:3269, in Engine.raw_connection(self) 3247 def raw_connection(self) -> PoolProxiedConnection: 3248 """Return a "raw" DBAPI connection from the connection pool. 3249 3250 The returned object is a proxied version of the DBAPI (...) 3267 3268 """ -> 3269 return self.pool.connect() File ~\anaconda3\Lib\site-packages\sqlalchemy\pool\base.py:452, in Pool.connect(self) 444 def connect(self) -> PoolProxiedConnection: 445 """Return a DBAPI connection from the pool. 446 447 The connection is instrumented such that when its (...) 450 451 """ --> 452 return _ConnectionFairy._checkout(self) File ~\anaconda3\Lib\site-packages\sqlalchemy\pool\base.py:1255, in _ConnectionFairy._checkout(cls, pool, threadconns, fairy) 1247 @classmethod 1248 def _checkout( 1249 cls, (...) 1252 fairy: Optional[_ConnectionFairy] = None, 1253 ) -> _ConnectionFairy: 1254 if not fairy: -> 1255 fairy = _ConnectionRecord.checkout(pool) 1257 if threadconns is not None: 1258 threadconns.current = weakref.ref(fairy) File ~\anaconda3\Lib\site-packages\sqlalchemy\pool\base.py:716, in _ConnectionRecord.checkout(cls, pool) 714 rec = cast(_ConnectionRecord, pool._do_get()) 715 else: --> 716 rec = pool._do_get() 718 try: 719 dbapi_connection = rec.get_connection() File ~\anaconda3\Lib\site-packages\sqlalchemy\pool\impl.py:168, in QueuePool._do_get(self) 166 return self._create_connection() 167 except: --> 168 with util.safe_reraise(): 169 self._dec_overflow() 170 raise File ~\anaconda3\Lib\site-packages\sqlalchemy\util\langhelpers.py:147, in safe_reraise.__exit__(self, type_, value, traceback) 145 assert exc_value is not None 146 self._exc_info = None # remove potential circular references --> 147 raise exc_value.with_traceback(exc_tb) 148 else: 149 self._exc_info = None # remove potential circular references File ~\anaconda3\Lib\site-packages\sqlalchemy\pool\impl.py:166, in QueuePool._do_get(self) 164 if self._inc_overflow(): 165 try: --> 166 return self._create_connection() 167 except: 168 with util.safe_reraise(): File ~\anaconda3\Lib\site-packages\sqlalchemy\pool\base.py:393, in Pool._create_connection(self) 390 def _create_connection(self) -> ConnectionPoolEntry: 391 """Called by subclasses to create a new ConnectionRecord.""" --> 393 return _ConnectionRecord(self) File ~\anaconda3\Lib\site-packages\sqlalchemy\pool\base.py:678, in _ConnectionRecord.__init__(self, pool, connect) 676 self.__pool = pool 677 if connect: --> 678 self.__connect() 679 self.finalize_callback = deque() File ~\anaconda3\Lib\site-packages\sqlalchemy\pool\base.py:902, in _ConnectionRecord.__connect(self) 900 self.fresh = True 901 except BaseException as e: --> 902 with util.safe_reraise(): 903 pool.logger.debug("Error on connect(): %s", e) 904 else: 905 # in SQLAlchemy 1.4 the first_connect event is not used by 906 # the engine, so this will usually not be set File ~\anaconda3\Lib\site-packages\sqlalchemy\util\langhelpers.py:147, in safe_reraise.__exit__(self, type_, value, traceback) 145 assert exc_value is not None 146 self._exc_info = None # remove potential circular references --> 147 raise exc_value.with_traceback(exc_tb) 148 else: 149 self._exc_info = None # remove potential circular references File ~\anaconda3\Lib\site-packages\sqlalchemy\pool\base.py:898, in _ConnectionRecord.__connect(self) 896 try: 897 self.starttime = time.time() --> 898 self.dbapi_connection = connection = pool._invoke_creator(self) 899 pool.logger.debug("Created new connection %r", connection) 900 self.fresh = True File ~\anaconda3\Lib\site-packages\sqlalchemy\engine\create.py:640, in create_engine.<locals>.connect(connection_record) 638 if connection is not None: 639 return connection --> 640 return dialect.connect(*cargs, **cparams) File ~\anaconda3\Lib\site-packages\sqlalchemy\engine\default.py:580, in DefaultDialect.connect(self, *cargs, **cparams) 578 def connect(self, *cargs, **cparams): 579 # inherits the docstring from interfaces.Dialect.connect --> 580 return self.loaded_dbapi.connect(*cargs, **cparams) File ~\anaconda3\Lib\site-packages\psycopg2\__init__.py:122, in connect(dsn, connection_factory, cursor_factory, **kwargs) 119 kwasync['async_'] = kwargs.pop('async_') 121 dsn = _ext.make_dsn(dsn, **kwargs) --> 122 conn = _connect(dsn, connection_factory=connection_factory, **kwasync) 123 if cursor_factory is not None: 124 conn.cursor_factory = cursor_factory UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xb8 in position 63: invalid start byte 판다스 버전과 sqlalchemy 버전은 다음과 같이 맞추었습니다 2.0.3 2.0.0

  • sql
  • postgresql
  • dbms/rdbms
  • 퍼포먼스-마케팅
  • 데이터-엔지니어링
KoKuMa 댓글 1 좋아요 0 조회수 2345

선생님 안녕하세요!

Oracle PL/SQL 딱 이만큼.. [개념+실전]

안녕하세요! 수업 정말 잘듣고 있습니다!! 공부한거를 블로그에 작성 하려하는데 예제 같은 것을 출처를 밝혀 포스팅 해도될까요??

  • sql
  • oracle
  • PL/SQL
고재형 댓글 1 좋아요 0 조회수 504

Simplify Add name 설정

[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

조이스틱 프리팹을 단순명으로 바꾸려 하면 이미지에 보이는 에러문이 나오면서 적용되지 않는데 무슨 문제일까요?

  • C#
  • unity
  • MMORPG
In Seop Choi 댓글 2 좋아요 0 조회수 380

강의와는 무관한 질문입니다.

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요! 강의 열심히 듣고있는 클라이언트 개발자를 꿈꾸는 한 수강생입니다. 수강전 문의에 글을 남겼었는데 답장이 오지 않아 이렇게 글 남깁니다. 저번 루키스님께서 포폴을 제작할 때 조그만한 서버라도 포함해 온라인으로 제작하라고 조언을 해주셔서 이 시리즈를 듣고 있습니다. 1. 포폴을 제작하는데 (강의를 듣는데) 있어서 4강 이후 5,6강이 필수적인가요?? 바로 7강으로 넘어가도 문제 없을지가 궁금합니다!(만약 클라이언트 개발자여도 알아둬야 하는 지식이라면 듣겠습니다!) 2. 이 시리즈는 2D로 제작 한 것으로 알고 있습니다. 만약 3D로 제작할 경우 코드나 스킬등이 많이 바뀌는지 궁금합니다!(강의 따라서 한번 만들어보고 3D rpg로 적용해 포폴을 제작 하려고 합니다.) 항상 감사드립니다!! 언리얼도 빨리 나왔으면 좋겠네요!!

  • C#
  • unity
  • 네트워크
qmal789 댓글 1 좋아요 0 조회수 403

Startup.cs 가 없을 경우 대처법

14일만에 배우는 ASP.NET CORE

저는 rider 를 통해 강의를 수강 중입니다. NetCore.Web/Program.cs 파일에 직접 추가하시면 됩니다. using NetCore.Services.Interfaces; using NetCore.Services.Svcs; var builder = WebApplication.CreateBuilder(args); // Add services to the container. builder.Services.AddControllersWithViews(); builder.Services.AddMvc(); // add dependencies with constructor builder.Services.AddScoped<IUser, UserService>(); var app = builder.Build(); // ...

  • C#
  • .net
송영광 댓글 0 좋아요 0 조회수 494

게임서버 업계에서는 ide 보통 어떤거 쓰나요?

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

젯브레인사의 ide를 선호하여서 vs가 아닌 rider를 사용하고 익숙해져 있는 상태인데, 클라이언트가 아닌 게임서버 쪽에서도 현업에서 rider 사용들 하나요?? 그냥 제가 익숙한 ide사용해도 상관없나요? (게임서버 취준중입니다)

  • C#
  • unity
  • 네트워크
igh01pr 댓글 1 좋아요 0 조회수 739

티스토리 작성 가능 여부 질문

[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드

안녕하세요! 교수님 강의를 듣고 있는 수강생입니다 ! 강의를 복습할 때 개인 블로그에 수업 내용을 정리하면서 게시를 하고 싶은데요 ! 강의 내용에 포함되어있는 이미지를 사용해서 간단하게 요약해서 게시를 하고 싶은데 저작권법에 걸리는 지 여쭤보고 싶어서 글을 작성합니다 ! 개인 블로그에 강의 자료(이미지 등)을 사용해서 복습 용도로 게시를 해도 될까요 ??

  • python
  • 머신러닝
  • 딥러닝
  • keras
  • tensorflow
  • 컴퓨터-비전
ansqudrms01 댓글 0 좋아요 0 조회수 649

빠르게 코딩하기 위한 단축기 문의 (팁)

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

삭제된 글입니다

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
hello4298 댓글 1 좋아요 0 조회수 444

몬스터 알고리즘 관련 질문입니다..!

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문

수학과에 강화학습을 공부하고 있는 학생입니다. 그래서 유니티를 통해 강화학습을 배우면서 동시에 게임개발관련 지식겸 이 강의를 구매하여 듣고있습니다. 제 목표는 강화학습을 이용해서 적 몬스터를 ai로 학습시켜서 알고리즘을 짜고싶은 그런 계획인데 컴공지식이 전무한 저로써는 모르는 궁금점이 몇가지가 있습니다. 1. 일반적으로 게임에서 적 몬스터가 플레이어를 발견하면 공격, 플레이어가 xx행동을 하면 공격 중지 이런 식으로 전통적인 알고리즘을 사용할 때 와 제가 위에서 말한 ai모델을 사용할 때와 성능 차이가 크게 날까요? (성능은 몬스터가 잘움직이냐가 아니라 게임에서의 렉이나 그런거를 말하는겁니다.) 2. 아직 몬스터의 행동 알고리즘을 안배워서 몰라서 그런데, 만약 몬스터의 알고리즘을 직접짜기 vs 모델을 학습해서 그 모델을 적용시키기중 후자가 더 편하다면 강화학습으로 코딩하는 것이 더 좋겠죠? 3. 혹시 알고계신다면 현재 강화학습은 게임직군에서의 어느정도의 위상을 가지고있나요? 게임+강화학습을 하시는 분들을 찾기가어려워 이렇게 질문을 하게됩니다..!

  • C#
건붕붕 댓글 1 좋아요 0 조회수 501

선생님 혹시 tableau 강의는 없을까요

[백문이불여일타] 데이터 분석을 위한 중급 SQL 문제풀이

SAS만 다뤘었고 SQL + Python이 대세인 가 싶었는데 어느 순간 대시보드 구축능력도 요구하네요 ㅋㅋㅋㅋ tableau 강의가 있으실지요.. 뭐부터 손을 대야 할지 .. 고민입니다.

  • sql
러시안블루 댓글 0 좋아요 0 조회수 504

서로 차원이 다른 ndarray의 accuracy_score 함수 응용

[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드

분류(Classification) 성능 평가지표 개요와 정확도(Accuracy) 소개 에서 MNIST를 모두 0으로 예측하는 코드에서 fakepred와 y_test를 비교하는데요 이때 type은 같은데 하나는 1차원 배열이고 또 다른 하나는 column을 1로 가진 2차원 배열인데 이렇게 shape이 달라도 accuracy_score를 통해 비교할 수 있나요?

  • python
  • 머신러닝
  • 통계
이주엽 댓글 1 좋아요 0 조회수 478

Button onClick 이벤트 설정 위치

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

안녕하세요, Unity UI Button onClick 이벤트 설정 위치에 대한 고민이 있어서 질문 글을 남깁니다. Button의 onClick 이벤트에 호출할 함수를 등록하는 방법에는 아래와 같이 두 가지 방법이 있다고 알고 있습니다. 1. 인스펙터 창에서 Button 게임오브젝트의 onClick 이벤트에 호출할 함수를 등록 코드 상에서 등록 Button sampleBtn; void Start() { sampleBtn.onClick.AddListener( () => { Debug.Log("Hello World"); }); } 첫 번째 방법으로 구현을 하면 프로젝트를 처음 열어본 사람의 입장에서 보았을 때 특정 버튼을 누른 경우 어떤 동작이 이어질지 전체적인 흐름을 파악하기 쉽다는 장점이 있습니다. 그리고 연결된 함수를 타고 가서 관련 스크립트를 열어볼 수도 있고요. 하지만 매번 인스펙터 창에서 하나씩 넣어주어야 해서 귀찮(?)을 수 있다는 단점이 있습니다. 두 번째 방법으로 구현을 하면 게임오브젝트를 하나 하나 눌러가면서 인스펙터 창에서 onClick 이벤트에 등록된 함수를 확인할 필요 없이, 코드만 보면 되기 때문에 편할 수도 있다는 장점이 있습니다. 하지만 처음 프로젝트를 열어본 사람은 어디에 뭐가 있는지 어떻게 연결되어있는지 초반에 조금 헤멜 수 있다는 단점이 있습니다. (뭔가 컨벤션이 정해져 있지 않고 아무런 정보 없이 프로젝트를 처음 열어본 사람) 둘 중 어느 방법을 추천하시는지 궁금해서 질문 남깁니다!!!

  • C#
  • unity
푸딩 댓글 0 좋아요 0 조회수 794

sql 이후 머신러닝을 배우려 합니다.

데이터 분석 SQL Fundamentals

이왕이면 강사님께서 올리신 강좌를 구매해 이어서 학습을 해보려 합니다. 로드맵이 있다면, 보고 구매를 하려고 했는데 올려져 있는 강의 수는 많은데 머신러닝 관련 로드맵이 없더라고요 파이썬 머신러닝 완벽 가이드, 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드 딥러닝 CNN 완벽 가이드 캐글 advanced 머신러닝 실전 박치기 이 강의들을 기본부터 학습하려 하는데요 오래된 강좌가 개정되어 다른 이름으로 만들어져 있어서 내용이 겹치는게 있는지 아니면 모두 수강하는게 맞는지 어떤 순서로 학습하면 되는지 알고 싶습니다.

  • sql
  • postgresql
  • dbms/rdbms
bluebamus 댓글 1 좋아요 0 조회수 687

x:Uid 의 사용 예제에 대해 알고 싶습니다.

WPF (.NET Core, C#, 자막제공)

안녕하세요. x:Name 을 통해 코드 상에서 콘트롤(이 맞나요?)에 접근하는 원리에 대해서는 이해했습니다. 프로퍼티를 하나씩 살펴보는 중인데, x:Uid 의 쓰임에 대해 궁금합니다. 프로퍼티의 이름만 봤을 땐 고유 식별자로서 역할을 할 것 같은데요... 혹시 코드 상에서도 Uid 를 통해 콘트롤에 접근할 수 있을까요? '지역화'에 사용한다는 설명은 확인했는데, 지역화가 무엇인지, 실제로 어떻게 사용하는지에 대한 예제를 알고 싶습니다. WPF 관련 한국어 강의가 부족했는데, 강의를 만들어주셔서 감사합니다. :)

  • C#
  • x:uid
도아킴 댓글 1 좋아요 0 조회수 857

안녕하세요 선생님 SQLD 자격증을 취득하기위해선 해당 강의 로드맵을 다 듣는게 좋을까요?

[백문이불여일타] 데이터 분석을 위한 중급 SQL 문제풀이

안녕하세요. 강의를 보면서 열심히 공부하고있습니다. 다름이 아니라 이번에 SQLD 자격증 시험을 신청했습니다. 해당 강의 로드맵을 다 듣고 노랭이 책을 풀려고하는데, 해당 강의 로드맵을 전체적으로 들으면 될까요?

  • sql
Glitch 댓글 0 좋아요 0 조회수 423

With 문

데이터 분석 SQL Fundamentals

강사님 안녕하세요, 조인실습2에서 부서명 SALES와 RESEARCH 소속 직원별로 과거부터 현재까지 모든 급여를 취합한 평균 급여 예시가 조금 헷갈립니다. With 문이 서브쿼리 역할을 하는걸로 이해하고 있는데 해당 예시에서 왜 with문이 왜 필요한지, with문 또는 서브쿼리 사용하지 않고 쿼리를 진행시키는 방법이 있는지 궁금합니다ㅠ

  • sql
  • postgresql
  • dbms/rdbms
Taylor Shin 댓글 2 좋아요 0 조회수 576

나래비는 일본어 입니다..

다양한 사례로 익히는 SQL 데이터 분석

선생님.. 나래비는 일본어 입니다. 어감이 예뻐서 옛 우리말인줄 알고 찾아봤는데 '줄을 세우다'라는 일본어 '나라비'가 어원이라고 하네요

  • sql
  • postgresql
  • dbms/rdbms
  • 퍼포먼스-마케팅
  • 데이터-엔지니어링
moonjeongro 댓글 1 좋아요 0 조회수 2161

프로토콜 버퍼 자동 변환기 툴 배포합니다!

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

수업시간에 구글 프로토콜 버퍼를 이용하여 프로토콜 패킷을 생성하는데, 클라이언트와 서버단에서 PacketHandler에는 함수를 직접 정의해서 생성해야합니다. 이 과정이 꽤 번거롭고 이름도 정확하게 맞춰야합니다. 그래서 자동 툴을 이용하여 작성해야 할 코드를 자동으로 정확하게 생성해주는 툴을 제작하여 배포합니다. 이 기능의 배포는 여기에서만 합니다. 이 기능은 UnityEditor Tools를 구현하여 이용하는 방식입니다. [여기를 클릭하여 다운로드] 스크립트를 다운로드합니다. (또는 아래 스크립트를 복사하여 작성) 유니티 에디터 Assets 폴더 안에 넣습니다. 위치는 상관 없습니다. 유니티 에디터 상단 바에서 Tools/Bonnate/Socket/Generate Protocol Code From Enum을 선택합니다. 프로토콜 버퍼 에디터에서 MsgId에 프로토콜 이름을 복사합니다. 주석을 지원합니다. /* 주석은 구분 없이 모든곳에 동일하게 생성됩니다. // 주석은 프로토콜의 주석으로 생성됩니다. 본 글에서는 아래 이미지와 같이 복사하였습니다. 복사한 값 Enum 스니펫을 Tools 윈도우 창에 붙여넣기합니다. 우측의 변환 버튼을 클릭합니다. 생성된 값을 각 스크립트에 붙여넣기합니다. 변환된 프로토콜 코드는 프로토콜버퍼 에디터 구현부에 붙여넣으세요. 서버가 보내는 프로토콜은 클라이언트단(유니티)에서 사용합니다. 클라이언트에서 보내는 프로토콜은 서버단에서 사용합니다. 전체 코드입니다. 위에서 다운로드 받은 파일과 동일합니다. /* * GenerateProtocolCodeFromEnum - Enum을 이용한 프로토콜 코드 생성을 위한 유니티 에디터 창 * 작성자: [Bonnate] https://bonnate.tistory.com/ * 라이선스: 없음 (명시적인 라이선스 없이 제공됨) * * 설명: * 이 스크립트는 Enum 스니펫에서 프로토콜 코드, 클라이언트 핸들러 코드, 서버 핸들러 코드를 생성하기 위한 유니티 에디터 창을 정의합니다. * 입력한 Enum 스니펫을 자동으로 프로토콜 코드로 변환하고, 해당하는 클라이언트와 서버 핸들러 함수를 생성합니다. * 생성된 코드는 클립보드에 복사하여 추가적인 사용이 가능합니다. * * 주의 사항: * 이 스크립트는 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] https://www.inflearn.com/roadmaps/355 * 의 기능을 이용하기 위해 작성된 스크립트입니다. * * 사용 방법: * 1. 이 스크립트를 유니티 프로젝트의 Editor 폴더에 첨부합니다. * 2. GenerateProtocolCodeFromEnum 창을 열기 위해 Tools -> Bonnate -> Socket -> Generate Protocol Code From Enum을 선택합니다. * 3. 입력 텍스트 영역에 Enum 코드 스니펫을 입력합니다. * 4. "변환" 버튼을 클릭하여 프로토콜 코드, 클라이언트 핸들러 코드, 서버 핸들러 코드를 생성합니다. * 5. 생성된 코드는 각각의 텍스트 영역에 표시됩니다. * 6. 해당 영역의 텍스트를 클립보드에 복사하려면 옆에 있는 버튼을 클릭합니다. * 7. 생성된 코드를 복사하여 각 코드에 붙여넣기하여 편리하게 프로토콜을 디자인합니다. * * 참고: 이 스크립트는 현재 상태로 제공되며 일부 제한 사항과 문제가 있을 수 있습니다. * 개인적으로 업데이트 되나, 온라인(깃허브 리포지트리 등)에 배포하지는 않을 예정입니다. */ #if UNITY_EDITOR using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; public class GenerateProtocolCodeFromEnum : EditorWindow { private string mInputText = ""; private string mProtocolText = ""; private string mClientHandlerText = ""; private string mServerHandlerText = ""; private Vector2 mScrollPosition; [MenuItem("Tools/Bonnate/Socket/Generate Protocol Code From Enum")] public static void ShowWindow() { GetWindow<GenerateProtocolCodeFromEnum>("Generate Protocol Code From Enum"); } private void OnGUI() { mScrollPosition = EditorGUILayout.BeginScrollView(mScrollPosition, GUILayout.ExpandHeight(true)); // 입력 텍스트 영역 EditorGUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Label("Enum 코드 스니펫 입력"); // 변환 버튼 if (GUILayout.Button("변환", GUILayout.Width(80))) { mInputText = RemoveCommonIndentation(mInputText); GenerateProtocol(); EditorGUIUtility.systemCopyBuffer = mProtocolText; // 변환된 텍스트를 클립보드에 복사 } EditorGUILayout.EndHorizontal(); mInputText = EditorGUILayout.TextArea(mInputText, GUILayout.ExpandHeight(true)); GUILayout.Space(30); // 프로토콜 코드 영역 EditorGUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Label("변환된 프로토콜 코드"); // 복사 버튼 if (GUILayout.Button("복사", GUILayout.Width(80))) { EditorGUIUtility.systemCopyBuffer = mProtocolText; // 프로토콜 코드를 클립보드에 복사 } EditorGUILayout.EndHorizontal(); mProtocolText = EditorGUILayout.TextArea(mProtocolText, GUILayout.ExpandHeight(true)); GUILayout.Space(10); // 서버 핸들러 영역 EditorGUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Label("서버가 보내는 프로토콜 (클라이언트단에서 구현)"); // 버튼 if (GUILayout.Button("복사", GUILayout.Width(80))) { EditorGUIUtility.systemCopyBuffer = mServerHandlerText; // 서버 핸들러 코드를 클립보드에 복사 } EditorGUILayout.EndHorizontal(); mServerHandlerText = EditorGUILayout.TextArea(mServerHandlerText, GUILayout.ExpandHeight(true)); GUILayout.Space(10); // 클라이언트 핸들러 영역 EditorGUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Label("클라이언트가 보내는 프로토콜 (서버단에서 구현)"); // 버튼 if (GUILayout.Button("복사", GUILayout.Width(80))) { EditorGUIUtility.systemCopyBuffer = mClientHandlerText; // 클라이언트 핸들러 코드를 클립보드에 복사 } EditorGUILayout.EndHorizontal(); mClientHandlerText = EditorGUILayout.TextArea(mClientHandlerText, GUILayout.ExpandHeight(true)); EditorGUILayout.EndScrollView(); GUILayout.Space(20); GUILayout.BeginHorizontal(); EditorGUILayout.LabelField("Powered by: Bonnate"); if (GUILayout.Button("Github", GetHyperlinkLabelStyle())) { OpenURL("https://github.com/bonnate"); } if (GUILayout.Button("Blog", GetHyperlinkLabelStyle())) { OpenURL("https://bonnate.tistory.com/"); } GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.BeginHorizontal(); EditorGUILayout.LabelField("이 기능은 인프런 강의의 기능을 편리하게 사용하기 위해 구현되었습니다."); if (GUILayout.Button("[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈]", GetHyperlinkLabelStyle())) { OpenURL("https://www.inflearn.com/roadmaps/355"); } GUILayout.EndHorizontal(); } private GUIStyle GetHyperlinkLabelStyle() { GUIStyle style = new GUIStyle(GUI.skin.label); style.normal.textColor = new Color(0f, 0.5f, 1f); style.stretchWidth = false; style.wordWrap = false; return style; } private void OpenURL(string url) { EditorUtility.OpenWithDefaultApp(url); } private string RemoveCommonIndentation(string input) { string[] lines = input.Split('\n'); // 찾아낼 공백 패턴 Regex indentRegex = new Regex(@"^\s+"); // 최소 공통 공백 찾기 int maxIndentLength = 0; foreach (string line in lines) { if (!string.IsNullOrWhiteSpace(line)) { Match match = indentRegex.Match(line); if (match.Success) { int indentLength = match.Length; if (indentLength > maxIndentLength) maxIndentLength = indentLength; } } } // 최소 공통 공백 제거 string output = ""; foreach (string line in lines) { if (line.Trim() == "") continue; if (!string.IsNullOrWhiteSpace(line)) { string trimmedLine = line.Substring(maxIndentLength); output += trimmedLine + "\n"; } } return output; } private void GenerateProtocol() { // 입력 텍스트를 줄 단위로 분할 string[] lines = mInputText.Split('\n'); // 생성된 코드 문자열 초기화 string generatedProtocolCode = ""; string generatedClientHandlerCode = ""; string generatedServerHandlerCode = ""; bool isMultiLineComment = false; bool isClientHandlerComment = false; bool isServerHandlerComment = false; for (int i = 0; i < lines.Length; ++i) { string line = lines[i]; // 다중 줄 주석 처리 if (line.Trim().StartsWith("/*")) { isMultiLineComment = true; } if (isMultiLineComment) { generatedProtocolCode += line + "\n"; generatedClientHandlerCode += line + "\n"; generatedServerHandlerCode += line + "\n"; // 다중 줄 주석 종료 if (line.Trim().EndsWith("*/")) { isMultiLineComment = false; } continue; } if (line == "\n") { generatedProtocolCode += "\n"; generatedClientHandlerCode += "\n"; generatedServerHandlerCode += "\n"; continue; } // 주석인 경우 처리하여 유지 if (line.Trim().StartsWith("//")) { StringBuilder funcComment = new StringBuilder(); for (; i < lines.Length; ++i) { line = lines[i]; if (!line.Trim().StartsWith("//")) { funcComment.Remove(funcComment.Length - 2, 2); --i; break; } funcComment.Append($"{line}\n"); } // 클라이언트 핸들러 주석 확인 if (i + 1 < lines.Length && lines[i + 1].Trim().StartsWith("C_")) { isClientHandlerComment = true; isServerHandlerComment = false; } // 서버 핸들러 주석 확인 else if (i + 1 < lines.Length && lines[i + 1].Trim().StartsWith("S_")) { isClientHandlerComment = false; isServerHandlerComment = true; } if (isClientHandlerComment) { generatedClientHandlerCode += funcComment + "\n"; } if (isServerHandlerComment) { generatedServerHandlerCode += funcComment + "\n"; } generatedProtocolCode += funcComment + "\n"; continue; } // 빈 줄이거나 등호 (=)가 없는 줄은 건너뜀 if (string.IsNullOrEmpty(line) || !line.Contains("=")) continue; // 줄에서 변수 이름과 값 추출 string[] parts = line.Split('='); string variableName = parts[0].Trim(); string variableValue = parts[1].Trim(); // 접두사 추출 및 나머지 이름을 카멜 표기법으로 변환 string[] nameParts = variableName.Split('_'); string prefix = nameParts[0]; string camelCaseName = ""; for (int j = 1; j < nameParts.Length; ++j) { camelCaseName += char.ToUpper(nameParts[j][0]) + nameParts[j].Substring(1).ToLower(); } // 새 프로토콜 메시지 생성 string protocolMessage = $"message {prefix}_{camelCaseName} {{\n}}"; // 생성된 프로토콜 메시지를 코드에 추가 generatedProtocolCode += protocolMessage + "\n"; // 클라이언트 핸들러 코드 생성 if (prefix.StartsWith('C')) { string clientHandlerCode = $"public static void {prefix}_{camelCaseName}Handler(PacketSession session, IMessage packet)\n{{\n {prefix}_{camelCaseName} {prefix.ToLower()}_{camelCaseName.ToLower()} = packet as {prefix}_{camelCaseName};\n // TODO\n}}\n"; generatedClientHandlerCode += clientHandlerCode + "\n"; } // 서버 핸들러 코드 생성 if (prefix.StartsWith('S')) { string serverHandlerCode = $"public static void {prefix}_{camelCaseName}Handler(PacketSession session, IMessage packet)\n{{\n {prefix}_{camelCaseName} {prefix.ToLower()}_{camelCaseName.ToLower()} = packet as {prefix}_{camelCaseName};\n // TODO\n}}\n"; generatedServerHandlerCode += serverHandlerCode + "\n"; } } // 생성된 코드를 입력 필드에 할당 mProtocolText = generatedProtocolCode; mClientHandlerText = generatedClientHandlerCode; mServerHandlerText = generatedServerHandlerCode; } } #endif

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  • unity
  • socket
  • packet
  • protocol
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