[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
강의를 다듣고 API로 어느정도 게임도 만들어보면서 다음 단계로 나아가고자 합니다. 취업까지는 시간이 넉넉하게 남았고, 어떤 순서로 공부할지 고민이라서 질문드립니다. C++이 매력적이라서 언리얼을 공부해서 게임을 만들어보고 싶기도하고 다이렉트 X를 공부해서 바닥부터 만들어보고 싶기도 합니다. 일단, 결국 둘 다 해볼것이긴한데 어떤 순서로 하는게 좀 더 괜찮을까요? 그리고 다이렉트X 2D랑 다이렉트X 3D랑 다른건지 궁금하고, 선생님 다이렉트X 11 강의를 듣고 공부하면 둘다 다룰 수 있게되는지 궁금합니다.
안녕하세요! 강의 열심히 듣고있는 클라이언트 개발자를 꿈꾸는 한 수강생입니다. 수강전 문의에 글을 남겼었는데 답장이 오지 않아 이렇게 글 남깁니다. 저번 루키스님께서 포폴을 제작할 때 조그만한 서버라도 포함해 온라인으로 제작하라고 조언을 해주셔서 이 시리즈를 듣고 있습니다. 1. 포폴을 제작하는데 (강의를 듣는데) 있어서 4강 이후 5,6강이 필수적인가요?? 바로 7강으로 넘어가도 문제 없을지가 궁금합니다!(만약 클라이언트 개발자여도 알아둬야 하는 지식이라면 듣겠습니다!) 2. 이 시리즈는 2D로 제작 한 것으로 알고 있습니다. 만약 3D로 제작할 경우 코드나 스킬등이 많이 바뀌는지 궁금합니다!(강의 따라서 한번 만들어보고 3D rpg로 적용해 포폴을 제작 하려고 합니다.) 항상 감사드립니다!! 언리얼도 빨리 나왔으면 좋겠네요!!
인프라에 대해 처음 공부하는 터라 막막함이 있어 강의를 수강하기 시작했는데요. 강의를 듣기 전 미션을 수행하려고 보니 네트워크와 리눅스 지식은 조금 있지만 도커나 was에 대한 학습 내용을 보니 저에게는 어려움이 다가왔습니다. 먼저 미션을 수행하기 전에 아래 도커공부를 먼저 하고 인프라 미션을 수행해야할까요? https://www.brainbackdoor.com/infra-workshop/docker-container
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
선생님 강의를 굉장히 잘 봤던 학생입니다. 이번 게임 개발 강의를 쭉 보고 그래픽 API를 공부필요성이 느껴서 공부하고자 하는데요. DirectX, Vulkan, OpenGL 등 많은 API가 존재하더라구요 어떤 것을 공부하는 것이 좋고 선생님 강의중에 DirectX 강의가 있던데 선생님께서는 왜 DirectX를 선택하셨는지 궁금합니다.
안녕하세요! 교수님 강의를 듣고 있는 수강생입니다 ! 강의를 복습할 때 개인 블로그에 수업 내용을 정리하면서 게시를 하고 싶은데요 ! 강의 내용에 포함되어있는 이미지를 사용해서 간단하게 요약해서 게시를 하고 싶은데 저작권법에 걸리는 지 여쭤보고 싶어서 글을 작성합니다 ! 개인 블로그에 강의 자료(이미지 등)을 사용해서 복습 용도로 게시를 해도 될까요 ??
분류(Classification) 성능 평가지표 개요와 정확도(Accuracy) 소개 에서 MNIST를 모두 0으로 예측하는 코드에서 fakepred와 y_test를 비교하는데요 이때 type은 같은데 하나는 1차원 배열이고 또 다른 하나는 column을 1로 가진 2차원 배열인데 이렇게 shape이 달라도 accuracy_score를 통해 비교할 수 있나요?
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문 강의를 다 보고 나서 올인원강의가 출시하여 해당 강의로 공부하고 있습니다. 현재 10주차 강의를 다 보았는데 API가 나오고 코드가 많아지니 따라가는데 힘들더군요. 여기서 10주차 내용을 TextRPG때 처럼 여러 번 만들어 볼지 아니면 11주차 까지 진도를 나가고 포트리스 모작을 반복하는 것 둘 중에 고민중입니다. 어떤 방향으로 가는게 더 도움이 될까요?
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
서버에 대한 개념이 머리에 잡히는 중이라 모든 것이 새롭게 느껴지는 중입니다. 저는 이전에 dx12 강의를 보고 이어서 시청하는거라 그 때도 그랬지만 코드의 뼈대가 되는 구조적인 부분에 대해서 좀 영감을 얻을 수 있을거라고 기대하고 이번 강의를 수강하게 되었습니다. 아니나다를까 이번 강의에서 보여주신 IocpCore 구조를 열심히 분석하니까 저 나름대로 가닥이 잡히는 느낌이 들었는데 한편으로는 그전에 배운 내용을 바탕으로 내가 이렇게 구조를 짤 수 있을까? 하는 생각이 들었습니다. 이런 구조적인 부분은 나중에 현업을 가서 업무를 하더라도 마냥 시간이 해결해줄 것이라고 생각하지 않는데 따로 연습을 하시거나 구조를 짜기 위한 시간투자를 하시는 건지 궁금합니다. 그리고 연습을 하신다면 어떻게 연습해야 할지 여쭙고 싶습니다.
영한님 스프링 커리를 따라가고 있는 비전공자 취준생입니다. 강의를 듣다가 질문을 가끔 남기곤 했는데, 이 질문에 대한 답변들에 대한 개념을 뒤에서 영한님이 설명해 주실 때가 있더라구요. 그래서 문득 이런 생각이 들었습니다. 당장 모르겠거나 이런 고민들을 질문을 남기거나 구글링을 해서 의문을 해결하고 넘겨야하는 건지 아니면 그냥 커리를 따라가다가 보면 나오니까 넘기고 강의를 쭉 듣는게 좋은건지..전자는 생각보다 시간을 너무 잡아먹고 후자를 택하기엔 혹시 안나오면 어쩌지? 내가 못따라가면 어쩌지? 이런 불안감이 있습니다. 어떻게 하는게 좋을까요?
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Rookiss님 안녕하세요! 몇가지 궁금한 것들 질문으로 남겨봅니다 ㅠ 시간 남으실때 조언해주시면 감사하겠습니다!! 먼저 저는 2년차 모의해킹 보안컨설팅을 하고있고 내일채움공제를 진행중이라 24년 6~7월 정도에 퇴사 할 예정입니다! 퇴사 후에 프로카데미를 다니려고 하는데, 학원에 가기 전 전체적인 내용을 한번 훑고 가고싶은 마음이 있습니다. 올인원 강의를 다 듣고나서 어떤식으로 공부하면 좋을지 간단한 서버개발 로드맵 같은게 있다면 추천해주시면 감사하겠습니다 ㅠ 클라이언트도 개인적으로 공부하고싶은데 이 부분은 독학으로 Rookiss님 시리즈만 듣고 공부해도 현업과 소통 & 개인적인 사이드 프로젝트를 진행하는데 무리가 없을 지 궁금합니다! 지금 하는 일에서도 계속 공부하고있고, cs지식이 어느정도는 잡혀있습니다 그리고 리버스 엔지니어링과 시스템해킹쪽도 어느정도 알고있는데 학력은 고졸 후 학점은행제를 통해 학사를 진행하고 있어서(올해 취득예정) 다른 대학 전공자들과 경쟁했을때 이런부분이 밀리지 않을만한 장점으로 어필이 가능할까요? 개인적으로는 게임업계가 해킹과도 밀접한 연관이 있다보니 어필이 될 수 있지 않을까 기대하고 있는데 현업 입장에서는 가산점이 있는지, 딱히 신경쓸 정도는 아니라던지 하는 관점이 궁금합니다! 좋은 강의 재밌게 잘 듣고 있습니다! 감사합니다 ㅎㅎ
안녕하세요 강사님, 좋은 강의 제공해주시는 것 감사합니다. 제가 강의를 신청하고 급하게 외근을 다니게 되어, 이제 다녀와 들으려고 하는데 수강 기간이 조금 빠듯한 듯 하여.. 한 번 수강 기간을 연장해주실 수 있는지 요청드려 봅니다. 연장해주신다면 꼭 자격증을 취득하도록 노력하겠습니다. 감사합니다.