Parent 지정 방법
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
강의에서 부모(parent) 지정을 할때 SetParent 를 호출하고있는데, Instantiate 에서 바로 Parent 를 지정할수도 있습니다. 코드는 아래와 같습니다. public T ShowPopupUI<T>(string name = null) where T : UI_Popup { if (string.IsNullOrEmpty(name)) name = typeof(T).Name; var go = Managers.Resource.Instantiate($"UI/Popup/{name}", Root.transform); var popup = Util.GetOrAddComponent<T>(go); popupStack.Push(popup); return popup; }
- ui
- parent
Impact
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