[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
Unity 포트폴리오 제작 후 UE5 또는 DX11 기반의 포트폴리오 제작 준비 중에 있습니다. 해당 강의 완강 후 3개월 완성 목표로 잡고 시작하고자 합니다. 클라이언트 분야를 목표로 하고 있는데 어떤것이 더 효율적이고 경쟁력이 있을지 루키스님의 피드백을 듣고자 하여 질문드립니다!
함수에 대해 정의내릴 때 예를 들어 코랩 에서는 scaler = minmax_scale() 이렇게 정의를 내리고 scaler(data) 하는데 #코랩은 정의내릴 때 괄호를 빼면 동작안함 구름에서 테스트해보니까 scaler = minmax_scale()하고 scaler(data)하면 에러가 발생하고 괄호없이 scaler = minmax_scale 만해야 에러가 발생하지 않더라구요. 이게 구름 환경만의 특성이라서 그렇다고 보면 될까요?