강의와는 상관 없는 진로 고민입니다 ^^... 간단한 저의 소개를 드리자면 비전공자, 게임 개발 3년 (Unity), 95년생 현재 퇴사후 진로를 변경하여 ios개발자로 준비하는 중입니다. ios개발자로 거듭나기 위해 열심히 달려가던 중, 문득 걱정이 된게 ios개발자의 수요가 많이 없을 거 같다는 생각이 들었습니다. 그렇게 생각한 이유는 최근 앱들은 웹앱 기반이거나 하이브리드 앱들이 많이 나오는 추세로, 네이티브 개발의 대한 필요도가 점점 낮아지고 있다는 것입니다. 사실 애플에 대한 매력에 반해서 ios쪽으로 진로를 잡고 싶지만, 나이가 많이 찬 상태라서, 수요가 많은 프론트/백 쪽으로 진로를 바로 잡아야하는 건 아닌가 하는 생각이 들었네요... 현업에계신 애구마님이 느끼는 애플 개발자의 생태계는 어떠한지 궁금합니다.
안녕하세요 강사님 올해 말 실기 시험 목표로 강의를 수강 중인 학생입니다. 강의 수강 중 문득 걱정이 되는게 있어서 문의 드립니다. 맥북 단축키 같은것도 알려주시고 당장 수강하는데는 별 문제없다고 생각하는데, 시험장에 맥북을 들고 갈 순 없는 노릇이니.. 혹시 맥북으로 공부해 갔을때 발생할 수 있는 문제와 그에 대처방법이 혹시 있을까요?
안녕하세요 비전공자 직장인입니다. 퇴근후 딴짓 님 강의를 열심히 듣고 있습니다. 현재 작업형2 모의문제 2를 혼자서 풀고 있는데, 단순한 결측치 찾고, 샘플 찾고, 그런 것들은 하겠는데 이거를 모델링 하는 거에서부터 사실 멘붕입니다. 작업형1 모의문제를 풀 때도 똑같이 강의를 듣던것보다 더 어려워서 멘붕이 왔었습니다. 일단은 모르겠는 부분은 인지한 상태로 다시 반복하겠다는 의지로 계속 강의를 듣는 게 맞겠죠? 반복이 답이겠죠??
선생님, 강의 열심히 보고 있는데 제가 5월 중순부터 시작하면서 조금 일찍 시작했는데도 불구하고 암기 할 게 너~~~~~~무 많아서 큰일입니다 ㅠㅠ 단권화 시키려고 실기용 교재를 샀는데 정말 정말 이것만큼은 꼭! 외우고 가야하는 코드나 문법같은거를 정리해주실 수 있나요? (강의나...파일로) 사실 고득점 합격은 바라지도 않고 60점 턱걸이로라도 너무 붙고싶습니다!
함수에 대해 정의내릴 때 예를 들어 코랩 에서는 scaler = minmax_scale() 이렇게 정의를 내리고 scaler(data) 하는데 #코랩은 정의내릴 때 괄호를 빼면 동작안함 구름에서 테스트해보니까 scaler = minmax_scale()하고 scaler(data)하면 에러가 발생하고 괄호없이 scaler = minmax_scale 만해야 에러가 발생하지 않더라구요. 이게 구름 환경만의 특성이라서 그렇다고 보면 될까요?
본 강의에서 알려주신 판다스 및 이미지 활용 예제를 알려주셔서 감사합니다. 강의 후반에 알려주신 것 처럼 활용 할 수 있는 부분이 굉장히 많아 보입니다. 판다스 예제를 views.py에 녹여 봤는데, 잘 출력됩니다 ㅎㅎ 이후 템플릿 폴더 내부 html 파일을 생성해서 디자인 좀 추가해 출력하면 분석 툴 제작도 충분히 가능할 듯 싶네요. 강의 중반까지 듣고 시도해 보겠습니다 :)
안녕하세요. 전자회사에서 백엔드 개발을 하고 있는 8년차 개발자입니다. 36살이네요. 할 줄 아는 언어는 python, java, c, c++ 정도이구요. 요즘은 kubenetes, docker, mongodb , flask, nginx, terraform 등을 이용해서 벡엔드 서버를 구현해 ml 서비스를 개발 및 유지 보수하고 있습니다. 지금 다니는 회사를 계속 다니다가는 제가 성장하지 못할 것 같다는 느낌이 너무 강하게 듭니다. 다른 회사의 backend 업무들을 보니, 제가 주로 다뤘던 기술 스택들과 차이가 나네요. 어디서 부터 어떻게 공부를 해야할지... 무모하겠지만 이 나이(36)에 ios개발자로 커리어체인지를 시작하는 건 무모한 걸까요? IOS를 굳이 뽑은 이유는 하고 싶어서입니다. 흥미가 생겨서...열심히 공부해서 이직으로 까지 연결하고 싶은데...참 막막하네요. 너무 나이가 든건 아닌지... 열정만으로 될지
안녕하세요! 저희는 전남대학교 재학생으로 이루어진 어플리케이션 개발팀입니다. 현재 저희는 자기계발 / 취미생활 분야의 모바일 지식 공유 ios 어플리케이션을 개발하고 있습니다. 보다 완성도 있는 서비스를 제공하기 위해, 여러분들의 의견을 구하고자 설문조사를 준비하게 되었습니다. 설문조사는 5분 이하의 시간이 소요될 예정이며, 여러분의 응답이 저희에겐 큰 도움이 됩니다. 설문에 응답해주신 분들중, 추첨을 통해 스타벅스 아메리카노 기프티콘도 제공해드릴 예정이니, 많은 참여 부탁드립니다. 감사합니다. https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScqJCu3cnEGdMSPGmLKAB2HjOlYqXsFj0q5ClfXXuhAN48urQ/viewform
안녕하세요! 저희는 전남대학교 재학생으로 이루어진 어플리케이션 개발팀입니다. 안녕하세요! 저희는 전남대학교 재학생으로 이루어진 어플리케이션 개발팀입니다. 현재 저희는 자기계발 / 취미생활 분야의 모바일 지식 공유 ios 어플리케이션을 개발하고 있습니다. 보다 완성도 있는 서비스를 제공하기 위해, 여러분들의 의견을 구하고자 설문조사를 준비하게 되었습니다. 설문조사는 5분 이하의 시간이 소요될 예정이며, 여러분의 응답이 저희에겐 큰 도움이 됩니다. 설문에 응답해주신 분들중, 추첨을 통해 스타벅스 아메리카노 기프티콘도 제공해드릴 예정이니, 많은 참여 부탁드립니다. 감사합니다. https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScqJCu3cnEGdMSPGmLKAB2HjOlYqXsFj0q5ClfXXuhAN48urQ/viewform
AppDelegate.swift 의 작성해야하는 메소드 일부는 SceneDelegate.swift 에 작성해야합니다. IOS 13 이후에 애플이케이션 생명주기에 변화가 있다는 글이 있네요. "제공된 코드블럭 파일" 이라는 제목의 질문 답변에 yagom님의 답변도 이미 있네요. 수강하시는데 참고하세요~