c++ 서버 관련하여 질문드립니다.
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
안녕하세요 c++ 서버 강의를 듣으려 c++ 기초 강의를 듣고 있는 수강생입니다. c++ 동적 라이브러리로 서버를 구현하고 이를 유니티에 적용하는 것도 가능할까요? 만약 unity에 적용한다면 c#으로 서버를 구현하는 것을 추천하시나요? c++로 동적 라이브러리로 구현하는 것도 괜찮다고 보시나요?
- C#
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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
안녕하세요 c++ 서버 강의를 듣으려 c++ 기초 강의를 듣고 있는 수강생입니다. c++ 동적 라이브러리로 서버를 구현하고 이를 유니티에 적용하는 것도 가능할까요? 만약 unity에 적용한다면 c#으로 서버를 구현하는 것을 추천하시나요? c++로 동적 라이브러리로 구현하는 것도 괜찮다고 보시나요?
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
player.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { Managers mg = Managers.instance; } // Update is called once per frame void Update() { } } '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' managers.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Managers : MonoBehaviour { static Managers s_Instance; //유일성이 보장된다 public Managers instance { get { Init(); return s_Instance; } } // 유일한 매니저를 갖고온다 // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } static void Init() { if (s_Instance == null) { GameObject go = GameObject.Find("@Managers"); if (go == null) { go = new GameObject { name = "@Managers" }; go.AddComponent<Managers>(); } DontDestroyOnLoad(go); s_Instance = go.GetComponent<Managers>(); } } } 도대체 어디가 문제인지 모르겠습니다 보호 수준가지고 왜 자꾸 오류가나는지
[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 캐주얼 게임 (엘리스팡)
유니티 강좌는 마지막이라니... 슬픕니다. 강좌가 아니더라도 완성된 프로젝트를 판매할 생각은 없으신가요? 입문 단계에서 중급 단계로 넘어가면서 현업에 계신 분들은 어떤 식으로 코드를 작성하는지 궁금합니다. 어드레서블, 전투 등 다 할 줄은 알지만 코드 최적화가 문제가 많아서 고수들의 프로젝트를 열어보고 싶은데 에셋스토어에서 구매하는 완성된 프로젝트는 수준이 왔다갔다 해서..