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[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

안녕하세요 항상 좋은 강의 감사합니다 혹시 개발자 등록 과정도 올려주시면 감사하겠습니다 이번 2d강의 너무 기대됩니다 흐흐

  • C#
  • unity
  • 게임기획
  • multiplayer
  • game-programming
anhyeokjun 댓글 1 좋아요 1 조회수 374

c#에 나온 개념을 c++서버에 그대로 적용시킬 수 있나요?

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

c++은 iocp서버라고 들었습니다 iocp를 중심으로 c# 서버의 개념을 그대로 적용시켜도 문제없을까요?

  • C#
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  • 네트워크
  • c++
dpcks5959 댓글 1 좋아요 0 조회수 431

디버깅때 파이참 간헐적 인코딩 에러 발생 관련 해결방안

[PY 0203] 디버깅 기초

안녕하세요 디버깅 실습중에 2~3번은 utf-8 인코딩에러 뜨고 한번은 정상적으로 디버깅이 되서(디버깅 아닌 실행시에는 문제없음, 아직은 한글데이터 사용도 안하는데 TT 계속 쉬프트+F9 계속 치면 한번씩 정상적으로 진행됨 TT) 인코딩 세팅도 바꿔보고( utf-16 등 다른 인코딩도 설정 해봤음) 해도 안되다가 경로(폴더명 )에 한글을 영어로 바꾸니깐 이상이 없네요(이게 원인인지는 정확하게 모르겠습니다) 참조하세요 ~~

  • python
  • debugging
  • 인공지능(ai)
  • 파이참인코딩에러
aerolbn 댓글 1 좋아요 1 조회수 306

한줄 자동완성 해제 파이참 세팅 공유합니다.

[PY 0202] 인공지능을 위한 파이썬 레벨2

안녕하세요 고민글은 아니고 혹시나 해서 같이 강의 들으시는 분들하고 공유하고 싶어서 글 올립니다.(아마 많이 알고 있으시겠지만 혹시나 싶어서 공유합니다. 혹시 정보공유 게시판이 있으면 알려주세요, 혹시 강사님 이글이 부적정 하다고 생각하시면 통보없이 지우셔도 무방합니다. 옮기시는 것도 자유입니다. ^^) 파이참 쓰다 보면 한 줄 자동 완성 기능 때문에 많이 당황하셨을 껍니다. (편하긴 편한데 실력 완성에 도움이 전혀 안되는 .... ) 해제하고 싶어도 보통 인터넷에 올려진 방법은 File -> Settings -> Editor -> General -> Code Completion 체크 해제인데 안되더라고요 File -> Settings -> Editor -> Inline Completion -> Enable local Full Line Completion suggestions 체크 해제 해보세요 혹시나 같이 공부하시는 분들 도움이 되셨으면 합니다. ^^

  • python
  • 인공지능(ai)
aerolbn 댓글 1 좋아요 5 조회수 3904

비싼강의 태블릿으로 못보게 해놨네요

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

신규강의라고 모바일환경에서 재생안되게 해놓았던데 태블릿까지는 막으면 안되는거 아닌가요? 태블릿으로 강의 틀고 노트북으로 따라하는데 이게 막혀서 곤란하네요..

  • C#
  • unity
  • 객체지향
Dahye Chung 댓글 3 좋아요 0 조회수 559

유니티 수업이 어려운데 정상일까요?

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

현재 게임개발자 준비한지 7개월정도된 학생입니다. 국비학원 수료 후 유니티수업결제 후 듣고있는데 고민이 생겨 질문드립니다. 수업은 잘따라가고 실습도 문제없이 진행하고있습니다. 국비 과정에서 들었던 언리얼엔진과 c++와 다른 C#문법에서 오는 어려움과 현재 UI쪽 수업듣고있는데 인터페이스 구축하시고 오브젝트들 주고받는 과정이 코드로 구현되는 부분이 따라치곤 있지만 추후에 제가 혼자서 가능할지 모르겠습니다. 간단한 키입력을 통해 포지션을 옮기고, 컴포넌트를 등록시켜서 출력되는건 이해가가지만 매니저 구축부분에서 어려움이 많은데 괜찮을까요? 아니면 이부분에 대해서 공부하는 방법이 따로있을까요..

  • C#
  • unity
조용한 거북이 댓글 0 좋아요 0 조회수 365

잘 몰라서 여쭤봅니다.

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

이전에 뒤끝서버나 포톤으로 온라인 게임을 간단하게 구현해봤는데요. 서버 공부를 하려고 강의를 들으니 고민이 됩니다. 뒤끝서버나 포톤을 활용해서 개발하는 것을 선택할지 공부를 해서 나만의 서버를 만드는 것을 계속 해 나가야 할 지 각자의 장단점과 현실적인 조언 부탁드립니다.

  • C#
  • unity
  • 네트워크
양승근 댓글 0 좋아요 0 조회수 428

스탯 관련 자료형에 관한 질문이 있습니다

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

현재 강의에서 float 자료형으로 스탯을 만들고 있는것을 보았습니다. 고민을 하다보니 Value가 float, int, int64로 쓰고 싶은 경우가 생겨서 IStat이라는 인터페이스를 만들어서 통합관리를 하는 구조로 바꿨습니다. 그로인해 코드가 조금 지저분해진거 같아서 고민이 됩니다. IO 관련해서도 유동적으로 쓸 수 있을지도 조금 고민이 됩니다. 강사님은 이런 고민에 대해 어떻게 대처해야할지 알려주시면 감사하겠습니다. 이상입니다

  • unity
  • modules
Hyojin Seo 댓글 2 좋아요 0 조회수 415

질문이 있습니다.

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

수업 내용 자체가 아니라 고민있어요 카테고리에 질문드립니다. 만약 여러 나라에 게임 출시를 고려할 경우, identifiedbject로 생성한 스크립터블 오브젝트 객체의 DisplayName이나 Description와 같은 필드의 경우 여러 언어 별로 데이터가 필요할텐데, 강사님께서는 어떤 식으로 처리하실지 궁금합니다.

  • unity
  • modules
최성호 댓글 3 좋아요 0 조회수 356

디버깅

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요 루키스님 항상 좋은 강의 감사합니다. 다름이아니라, 소켓프로그래밍에서의 디버깅은 어떻게 해야할까요? 일반적인 블로킹방식의 코드가 아니라? 논 블로킹의 디버깅은 다른 방식으로 진행해야 하는지, 그러려면 팁?이 있는지 궁금합니다.

  • C#
  • unity
  • 네트워크
용기있는 청년 댓글 1 좋아요 0 조회수 341

좌클릭 시 StartScene에서 GameScene로 넘어가지지 않습니다.

[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

영상보며 소스코드 복붙 해가면서 잘 진행되나 먼저 해보고 있는데 클릭시 제목과 같은 증상으로 진행이 불가합니다... 혹시 생각되는 문제점이 있으실까요?

  • C#
  • unity
  • MMORPG
이한인 댓글 0 좋아요 0 조회수 263

디버깅 시, '출력 형식이 클래스 라이브러리인' 에러가 날 경우

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

에러 구문: 출력 형식이 클래스 라이브러리인 프로젝트는 직접 시작할 수 없습니다 . 해결방법: Visual Studio 를 삭제하고 Unity Hub 로 재설치하는 게 제일 깔끔합니다.

  • visualstudio
  • unity
hy ki 댓글 1 좋아요 0 조회수 2303

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