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[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

안녕하세요 모바일로 볼때도 글씨크기 크면 좋겠습니댜 ㅜㅜ 2d에서도 많은 스킬구현 배워보고 싶습니다 혹시 어드레서블 활용도 같이 하나요 출시이후 관리할때 편하다고 ㅎㅐ서요

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  • game-programming
anhyeokjun 댓글 1 좋아요 0 조회수 369

25일이 기대 됩니다

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

안녕하세요 항상 좋은 강의 감사합니다 혹시 개발자 등록 과정도 올려주시면 감사하겠습니다 이번 2d강의 너무 기대됩니다 흐흐

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anhyeokjun 댓글 1 좋아요 1 조회수 374

c#에 나온 개념을 c++서버에 그대로 적용시킬 수 있나요?

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

c++은 iocp서버라고 들었습니다 iocp를 중심으로 c# 서버의 개념을 그대로 적용시켜도 문제없을까요?

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dpcks5959 댓글 1 좋아요 0 조회수 431

디버깅때 파이참 간헐적 인코딩 에러 발생 관련 해결방안

[PY 0203] 디버깅 기초

안녕하세요 디버깅 실습중에 2~3번은 utf-8 인코딩에러 뜨고 한번은 정상적으로 디버깅이 되서(디버깅 아닌 실행시에는 문제없음, 아직은 한글데이터 사용도 안하는데 TT 계속 쉬프트+F9 계속 치면 한번씩 정상적으로 진행됨 TT) 인코딩 세팅도 바꿔보고( utf-16 등 다른 인코딩도 설정 해봤음) 해도 안되다가 경로(폴더명 )에 한글을 영어로 바꾸니깐 이상이 없네요(이게 원인인지는 정확하게 모르겠습니다) 참조하세요 ~~

  • python
  • debugging
  • 인공지능(ai)
  • 파이참인코딩에러
aerolbn 댓글 1 좋아요 1 조회수 306

한줄 자동완성 해제 파이참 세팅 공유합니다.

[PY 0202] 인공지능을 위한 파이썬 레벨2

안녕하세요 고민글은 아니고 혹시나 해서 같이 강의 들으시는 분들하고 공유하고 싶어서 글 올립니다.(아마 많이 알고 있으시겠지만 혹시나 싶어서 공유합니다. 혹시 정보공유 게시판이 있으면 알려주세요, 혹시 강사님 이글이 부적정 하다고 생각하시면 통보없이 지우셔도 무방합니다. 옮기시는 것도 자유입니다. ^^) 파이참 쓰다 보면 한 줄 자동 완성 기능 때문에 많이 당황하셨을 껍니다. (편하긴 편한데 실력 완성에 도움이 전혀 안되는 .... ) 해제하고 싶어도 보통 인터넷에 올려진 방법은 File -> Settings -> Editor -> General -> Code Completion 체크 해제인데 안되더라고요 File -> Settings -> Editor -> Inline Completion -> Enable local Full Line Completion suggestions 체크 해제 해보세요 혹시나 같이 공부하시는 분들 도움이 되셨으면 합니다. ^^

  • python
  • 인공지능(ai)
aerolbn 댓글 1 좋아요 5 조회수 3908

비싼강의 태블릿으로 못보게 해놨네요

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

신규강의라고 모바일환경에서 재생안되게 해놓았던데 태블릿까지는 막으면 안되는거 아닌가요? 태블릿으로 강의 틀고 노트북으로 따라하는데 이게 막혀서 곤란하네요..

  • C#
  • unity
  • 객체지향
Dahye Chung 댓글 3 좋아요 0 조회수 559

유니티 수업이 어려운데 정상일까요?

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

현재 게임개발자 준비한지 7개월정도된 학생입니다. 국비학원 수료 후 유니티수업결제 후 듣고있는데 고민이 생겨 질문드립니다. 수업은 잘따라가고 실습도 문제없이 진행하고있습니다. 국비 과정에서 들었던 언리얼엔진과 c++와 다른 C#문법에서 오는 어려움과 현재 UI쪽 수업듣고있는데 인터페이스 구축하시고 오브젝트들 주고받는 과정이 코드로 구현되는 부분이 따라치곤 있지만 추후에 제가 혼자서 가능할지 모르겠습니다. 간단한 키입력을 통해 포지션을 옮기고, 컴포넌트를 등록시켜서 출력되는건 이해가가지만 매니저 구축부분에서 어려움이 많은데 괜찮을까요? 아니면 이부분에 대해서 공부하는 방법이 따로있을까요..

  • C#
  • unity
조용한 거북이 댓글 0 좋아요 0 조회수 365

잘 몰라서 여쭤봅니다.

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

이전에 뒤끝서버나 포톤으로 온라인 게임을 간단하게 구현해봤는데요. 서버 공부를 하려고 강의를 들으니 고민이 됩니다. 뒤끝서버나 포톤을 활용해서 개발하는 것을 선택할지 공부를 해서 나만의 서버를 만드는 것을 계속 해 나가야 할 지 각자의 장단점과 현실적인 조언 부탁드립니다.

  • C#
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양승근 댓글 0 좋아요 0 조회수 428

디버깅

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요 루키스님 항상 좋은 강의 감사합니다. 다름이아니라, 소켓프로그래밍에서의 디버깅은 어떻게 해야할까요? 일반적인 블로킹방식의 코드가 아니라? 논 블로킹의 디버깅은 다른 방식으로 진행해야 하는지, 그러려면 팁?이 있는지 궁금합니다.

  • C#
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용기있는 청년 댓글 1 좋아요 0 조회수 341

좌클릭 시 StartScene에서 GameScene로 넘어가지지 않습니다.

[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

영상보며 소스코드 복붙 해가면서 잘 진행되나 먼저 해보고 있는데 클릭시 제목과 같은 증상으로 진행이 불가합니다... 혹시 생각되는 문제점이 있으실까요?

  • C#
  • unity
  • MMORPG
이한인 댓글 0 좋아요 0 조회수 263

게임회사 취업 조언 부탁드립니다.

안녕하세요. 국비교육으로 유니티를 학습한 후 스타트업에서 중견회사(게임분야) 이상으로 이직(신입)을 준비하고 있는 중생입니다.. 지금은 전공자들에 비해 부족한 CS지식과 C++, 자료구조, 알고리즘 공부에 주력하고 있습니다. 고민이 되는 부분은 중견회사 이상(컴투스, 데브캣, 넷마블, 넥슨, 펄어비스, 스마일게이트 등등)에 어필하기 위해 뭐가 필요할까 라는 부분입니다. 일단 제가 생각하는 부분으로는 학습한 내용을 블로그에 정리 학습한 내용을 응용한 미니프로젝트 포트폴리오 1개(아직 방향성 못 잡음..) 입니다. 고민사항은 이렇습니다. 위에 1번, 2번 같은 부분은 제가 공부한 내용들을 토대로 고민한 흔적들을 기록할 예정인데 이 부분이 어필이 될까요? (참고할 만한 블로그를 개인적으로 즐찾해놓긴 했는데 추가로 추천해주면 감사하겠습니다..) 포트폴리오는 MMORPG나 FPS게임 같이 시중 게임을 모작해봐야 어중간할 것 같은데 어떤 방향성을 잡고 가야할 지 감이 오지 않습니다. 게임을 즐겨하지는 않지만 게임의 요소들을 엔진으로 구현해 보는 걸 좋아하는데요. 굳이 전체 게임을 구현하지 않더라도 제가 관심있는 부분(예를 들어 이펙트, 쉐이더)에 집중해서 만들어도 어필이 될까요..? 추가로 제가 놓치고 있는 중요한 부분을 말씀해 주시면 경청하겠습니다. 주변에 게임업계 종사자가 없어서 질문드립니다. 감사합니다.

  • 게임
  • c++
  • 언리얼
  • 유니티
  • C#
  • 중견기업
활성산소 댓글 0 좋아요 0 조회수 615

자동화에서 클라의 뽕맛을 제대로 느꼈습니다.

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

이렇게 한눈에 코드가 읽히고 효율좋게 재사용, 유지보수가 되는 코드를 본게 처음이라 그런지 와... 이게 진짜 클라에 할일이구나 싶었습니다 정말 유익했습니다 꼭 제껄로 만들꺼에요 ㅎㅎ

  • C#
  • unity
이하루 댓글 1 좋아요 0 조회수 274

강의 파트 순서에 대해 질문드립니다.

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

안녕하세요 파트 3,4,7,8,9 순서로만 들어도 mmorpg제작에는 문제가 없는걸까요? 파트 5,6은 3,4,7,8,9를 수강한 이후에 괜찮을까요?

  • C#
  • unity
박지훈 댓글 0 좋아요 0 조회수 233

안녕하세요 루키스님

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

삭제된 글입니다

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해즈 댓글 1 좋아요 0 조회수 346

Simplify Add name 설정

[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

조이스틱 프리팹을 단순명으로 바꾸려 하면 이미지에 보이는 에러문이 나오면서 적용되지 않는데 무슨 문제일까요?

  • C#
  • unity
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In Seop Choi 댓글 2 좋아요 0 조회수 381

강의와는 무관한 질문입니다.

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요! 강의 열심히 듣고있는 클라이언트 개발자를 꿈꾸는 한 수강생입니다. 수강전 문의에 글을 남겼었는데 답장이 오지 않아 이렇게 글 남깁니다. 저번 루키스님께서 포폴을 제작할 때 조그만한 서버라도 포함해 온라인으로 제작하라고 조언을 해주셔서 이 시리즈를 듣고 있습니다. 1. 포폴을 제작하는데 (강의를 듣는데) 있어서 4강 이후 5,6강이 필수적인가요?? 바로 7강으로 넘어가도 문제 없을지가 궁금합니다!(만약 클라이언트 개발자여도 알아둬야 하는 지식이라면 듣겠습니다!) 2. 이 시리즈는 2D로 제작 한 것으로 알고 있습니다. 만약 3D로 제작할 경우 코드나 스킬등이 많이 바뀌는지 궁금합니다!(강의 따라서 한번 만들어보고 3D rpg로 적용해 포폴을 제작 하려고 합니다.) 항상 감사드립니다!! 언리얼도 빨리 나왔으면 좋겠네요!!

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qmal789 댓글 1 좋아요 0 조회수 403

Startup.cs 가 없을 경우 대처법

14일만에 배우는 ASP.NET CORE

저는 rider 를 통해 강의를 수강 중입니다. NetCore.Web/Program.cs 파일에 직접 추가하시면 됩니다. using NetCore.Services.Interfaces; using NetCore.Services.Svcs; var builder = WebApplication.CreateBuilder(args); // Add services to the container. builder.Services.AddControllersWithViews(); builder.Services.AddMvc(); // add dependencies with constructor builder.Services.AddScoped<IUser, UserService>(); var app = builder.Build(); // ...

  • C#
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송영광 댓글 0 좋아요 0 조회수 495

게임서버 업계에서는 ide 보통 어떤거 쓰나요?

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

젯브레인사의 ide를 선호하여서 vs가 아닌 rider를 사용하고 익숙해져 있는 상태인데, 클라이언트가 아닌 게임서버 쪽에서도 현업에서 rider 사용들 하나요?? 그냥 제가 익숙한 ide사용해도 상관없나요? (게임서버 취준중입니다)

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igh01pr 댓글 1 좋아요 0 조회수 739

몬스터 알고리즘 관련 질문입니다..!

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문

수학과에 강화학습을 공부하고 있는 학생입니다. 그래서 유니티를 통해 강화학습을 배우면서 동시에 게임개발관련 지식겸 이 강의를 구매하여 듣고있습니다. 제 목표는 강화학습을 이용해서 적 몬스터를 ai로 학습시켜서 알고리즘을 짜고싶은 그런 계획인데 컴공지식이 전무한 저로써는 모르는 궁금점이 몇가지가 있습니다. 1. 일반적으로 게임에서 적 몬스터가 플레이어를 발견하면 공격, 플레이어가 xx행동을 하면 공격 중지 이런 식으로 전통적인 알고리즘을 사용할 때 와 제가 위에서 말한 ai모델을 사용할 때와 성능 차이가 크게 날까요? (성능은 몬스터가 잘움직이냐가 아니라 게임에서의 렉이나 그런거를 말하는겁니다.) 2. 아직 몬스터의 행동 알고리즘을 안배워서 몰라서 그런데, 만약 몬스터의 알고리즘을 직접짜기 vs 모델을 학습해서 그 모델을 적용시키기중 후자가 더 편하다면 강화학습으로 코딩하는 것이 더 좋겠죠? 3. 혹시 알고계신다면 현재 강화학습은 게임직군에서의 어느정도의 위상을 가지고있나요? 게임+강화학습을 하시는 분들을 찾기가어려워 이렇게 질문을 하게됩니다..!

  • C#
건붕붕 댓글 1 좋아요 0 조회수 502

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