조금 긴 글이지만 적어보겠습니다. [백그라운드] 우선, 저는 고등학교는 한양공업고등학교 컴퓨터네트워크과를 졸업했습니다. C, C++, Java와 네트워크나 임베디드 관련 내용을 배우는 학과였습니다. 그리고 졸업 후에 미국에 주립대학교에 입학했으나, 4학년 1학기를 마치고 군대 문제와 집안 사정으로 한국으로 돌아왔습니다. 졸업은 못하고 온 상태입니다. 여러 사정으로 미국으로 돌아가지 못하고 한국에서 웹 개발자로 취업해서 지금까지 커리어를 이어오고 있습니다. 코로나 때 미국에서 원격 교육이 많이 생겼고, 운이 좋게도 원격으로 수업이 가능한 대학교에 3학년으로 편입하게 돼서 2024년 중반기 또는 하반기에 졸업 예정입니다. 학교의 수업은 시간이 정해진게 아니라 자율로 진도가 나가기 때문에 그 부분은 자유롭습니다. 현재 회사는 스타트업인데 작년에 큰 연봉을 약속 받고 이직을 했으나 올해 초부터 약속이 지켜지지 않았고, 이직을 고민하던 중에 어린 시절부터 꿈이였던 게임 프로그래머가 되기 위해서 회사에 역으로 딜을 제한해서 내년에 학원과 공부에 대한 시간을 보장 받는 대가로(현재도 100% 원격으로 일하고 있습니다.)남게 됐습니다. 근데 아무래도 나이도 있고, 제 인생을 걸고 하는 도전이라 궁금하고 두려움이 좀 있습니다. 제가 환경적으로 제한하지 않으면 공부를 집중적으로 하지 않는 성격이라 올해 학원을 등록하는 방향이 아니라면 잠시 꿈을 접고 타 회사로 이직을 하려고 합니다. [고민] 최근에 이름 있는 학원 5곳을 방문했습니다. 그중에서 마음에 들었던 곳은 쥬신, 어소트락, KGCA입니다. 아무래도 최종 목표가 그래픽스 엔지니어가 되는 것이라서 자체적으로 엔진을 만들어 볼 수 있는 기관에서 수업을 듣는 것이 좋다는 판단이 됐습니다. 그런데 어느 학원이 좋을지 의문입니다. 우선, 어소트락과 KGCA는 취업자에 대해서 조금 감추는 느낌을 받았습니다. 그래서 어떤 학원이 그나마 나을지 여쭤볼 분이 루키스님 말고는 없어서 이렇게나마 글을 올립니다 ㅠㅠ 제가 존경하는 프로그래머 분들이 대부분 그래픽스 엔지니어셨습니다. 그래서 저 또한 그래픽스 엔지니어가 되고 싶은데, 어느 부분을 중점적으로 공부해야하는지 궁급합니다. 그래픽스 엔지니어면 파트는 엔진 프로그래머쪽으로 지원하면 될지 아니면 또 다른 방향성이 있을지 궁금합니다 (클라이언트로 취업 후 다른 파트 등).
클라 프로그래머를 지망하는 학생입니다. 현재 컴공과 3학년이구요 게임 개발에 관심이 있어 선생님 강의를 보면서 및 여러 책들을 보면서 컴공지식, win api, c c++ , 자료구조 알고리즘 등을 공부하고 있는데요 이제 도대체 뭘 해야할지 감이 안잡힙니다. 너무 양이 방대해서 갈피를 못잡는 상황이랄까요 win api directx 유니티 언리얼 등 뭘 배워야할지도 모르겠고, 내가 언제쯤 돌아가는 게임을 만들 수 있을까라는 막연하뉴생각도 듭니다. 이제 3학년으로 올라가는 상황에서 남들보다 취업에 있어서는 시간이 좀 있는편이라고 생각하는데, 어떤식으로 공부해야할지 감이 안잡히는 상황이라.. 선생님께 조언을 부탁드려봅니다. 지금 c++, 자구 알고리즘 기초는 잡혀있는 상태고, 선생님 올인원 강의도 다 들었는데 이제 뭘 해야 좋을지.. 막막합니다. 학원을 다녀야 할까도 생각해보지만 지방이라 주변에 좋은 학원이 없기도 하구요
안녕하세요! 큰돌님! 먼저 좋은 강의를 만들어주셔서 감사합니다. 덕분에 많은 걸 배우고 있어요! 저는 2월 달에 졸업을 앞두고 있고, 데이터 파이프라인을 설계하고 ETL을 개발하는 데이터 엔지니어가 꿈인 28살입니다.. 학교를 늦게 들어가서 시간이 많이 지체되었는데요. 취업을 위해서 어떤 방향으로 나아가야 할지 고민이 되어 이렇게 글을 작성하게 되었습니다. 현재 알고리즘은 백준 실버 1이고, 꾸준히 공부하고 있습니다. 프로젝트는 너무 간단한 걸 제외하면 혼자 AWS 서버리스 기반 프로젝트를 한 것이 전부입니다. 그리고 이 과정에서 AWS 아키텍트 어소시에이트 자격증까지 취득했습니다. 이러한 상황에서 프로그래머스 데이터 엔지니어링 데브옵스나 SW 마에스트로를 준비하고 있는데요. 솔직히 말해서 꼭 붙을거라는 보장도 없고 주변 사람들에 비해 나이도 적지 않은 거 같아서 취업에 대한 조바심이 납니다.. 본론을 말씀드리자면, 앞으로 국비교육을 준비하는게 최선일까요? 아니면 이런 스펙을 가지고 있더라도 더 독학하여 취업을 우선시 하는게 최선일까요? 혼자 고민을 많이 해봤는데 도저히 결론이 나질 않아 질문드립니다 ㅠㅠ 바쁘실텐데 답변해주시면 감사하겠습니다!
명강의 언제나 잘 듣고 있습니다. 인터넷에서는 좀처럼 찾기 힘든, 질 높은 강의를 제공하시면서도, 좀 더 고급 강의를 만드려고 노력하시는 점에 항상 감사함을 느끼고 있는 29세 클라 지망생입니다. 양질의 강의와, 수강생 분들의 수많은 질문에도 열정 넘치는 답변을 드리는 점 언제나 감사드립니다. 제가 30세 전까지 어떻게든 대기업 아니면 중견기업에 취직을 하겠다고 마음을 먹었는데, 이게 마음대로 안됩니다... 30세를 코 앞에 둔 상태에서 참 자괴감이 많이 들기도 하고, 괴롭기도 합니다. (요즘 취업 정말 힘들더군요...) 그래서 올해까지만 대기업, 중견기업 도전해보고, 안되면 중소 기업에라도 취직한 후에 이직하려고 했습니다만, 걱정거리가 하나 있습니다. 게임 관련 커뮤니티를 보는데 중소기업에선 아무리 오래 일해봤자 "물경력"이라서 오래 근무할수록 안 좋고, 오히려 이직하기 힘들다고 하더라고요... 그걸 듣고 헉! 싶었습니다. 막연하게 아무 기업이나 가서 경력 쌓고 이직하면 되겠지~ 싶었는데... 난 정말 아무것도 모르는 바보였구나... 라는 걸 깨달았습니다. 그래서 '대략 올해 말, 늦어도 내년 1월 정도 쯤엔 출근 시작 -> 이 후 10개월 정도만 근무하다가 사표 내고 2024 하반기 대기업 공채 + 1년차 경력직 및 신입 상시채용 하는 곳 노리기' 이 경로로 가려고 하거든요. 그런데 이러면 경력이 10개월 정도로 찍히게 될텐데... 너무 적은 것은 아닐까요? 1년은 채워라, 1년 못 채우고 이직하면 안 좋게 본다, 이런 말도 많이 봤었거든요... 그렇다고 2년 근무하고 2025년 하반기를 노리기엔, 물경력과 나이 때문에 너무 걱정이 심하게 됩니다. 소위 말하는 물경력을 2년이나 찍고선 경력직 상시 채용에서 경쟁력을 어필하는 것이 가능할까 싶기도 하고... 그렇다고 신입공채 지원하기엔... 2년 후, 2025년 이면 그 때는 거의 32살인데... 어림도 없지 않나 싶고... 요즘 진로 걱정으로 잠도 잘 못 잡니다. (근래엔 탈모끼도 오더군요...) 어디다 질문해야 할 지도 모르겠고, 끙끙거리기만 하다가 결국 여기에 질문을 드리게 됐습니다. 어떻게 하면 좋을 것 같나요? 일단 10개월만 찍고 1년차 경력직을 뽑는 곳 + 신입, 경력무관 뽑는 상시 + 대기업 공채에 30살(거의 31살)로 도전해보는게 나을까요? 물경력이든 뭐든 일단 12개월은 찍고, 2024 채용은 그냥 포기하고, 대신 내후년 초(2025년 1~3월달 즈음)부터 1, 2년차 상시채용 쪽을 기웃거려보는 것이 나을까요? 아니면 과감하게 2년 정도 일하고 나서 2025년 9월 즈음 부터 32살이든 뭐든 신경 끄고 신입 공채든 상시든 이력서 대량 살포해보는게 나을까요? 에휴... 그냥 이번에 좋은 기업 붙어서 이 모든게 추억거리로 남을 수 있었으면... 긴 질문 글 읽어주셔서 감사합니다. 루키스님의 강의가 번창하길 진심으로 기원합니다. (정말로요. 쭉쭉 잘 되시길 바라요. 건물 몇 채 세우셨으면 좋겠습니다.)
저번에 질문드려서 상담을 받았었는데요 너무감사하게도 학원을 추천해주셔서 매우 잘다니고있습니다 현재 1달차입니다. 3개월전에 미리 독학을하고있어서 winapi로 전반적인 게임프레임워크 로직을 이해하였고 2d타일맵으로 에이스타알고리즘과 랜덤맵생성 알고리즘을 사용한 게임을 만들었습니다. 그래서 아직까지는 학원도 매우 잘다니고있습니다 그런데 고졸이라는 두려움이 아직도 남아있는 상태입니다 제가 고졸인 상태에서 포폴을 얼마나 잘해야 경쟁력이 있을지 감이안잡힙니다.... 초반 api전까지는 수학공부에 흥미도 생겨서 지금은 수학공부만하고있습니다. 개념을 충분히 이해하면서요 근데공부하다보니 수능에도 관심이 생겨버려서... 그떄 말씀하시기로 어떤 프로그래머가 될지 충분히 고민해보라고 하셨는데 제가 그래픽스 프로그래머가 되고싶습니다. 유튜브에 포프님의 영향이 있었던것같습니다. 그래서 현재 나이가 만으로 23인데요(2000년생입니다.) 현재 제가 판단한결과로 만약 대학이 중요하다면 이번이 마지막기회인듯 싶어서요 농어촌특별전형이 가능해서 정시로 매우 좋은 상황이긴합니다... 하지만 나이가 나이인지라 대학을 졸업하면 30대에 가까워지기때문에 꿈에서 멀어지는 느낌이 많이들어서요.... 결론은 대기업기준 포폴을 어느정도까지해야 경쟁력이있을지 궁금하고... 학력때문에 대기업을 못간다고하면 중소기업에서라도 충분히 그래픽스프로그래머로써 기회가있을지 궁금합니다... 저는 돈보다 꿈이중요하기때문에 얼마를 벌든지 상관은 없을것같습니다... 만약안된다면 1년3개월동안 공부만해서 농어촌으로 sky 컴공과를 노려보려구 합니다 조언부탁드립니다. 감사합니다.
현재 29살 나이에 재수, 휴학해 가면서 그저 그런 4년제 대학 졸업했습니다. 컴공과 들어올 때만 해도 제가 뭘 좋아하는지 몰랐기에 마음이 앞서서 졸업했는데 이 나이가 되고서야 게임 프로그래머가 되고 싶네요.. 거두절미하고 본론만 말씀드리면 제가 현재 게임 업계에 종사하고 싶어서 ISTQB 자격증도 따고, 기획 쪽으로 공부도 했습니다. 기획 쪽 언리얼 포폴을 지원해도 너무 취업이 안되고.. 결국은 전공 살려서 게임프로그래밍 쪽으로 돌리고 싶은데 루키스 선생님의 C+ 자료구조 및 유니티 수업 두 가지 수업을 듣고 준비해도 괜찮을까요? 현재 팀 프로젝트 경험도 없고.. 아무것도 없는 상태입니다. 앞으로 어떤 식으로 준비하면 좋을지 조언해 주실 수 있을까요?
QueryDSL 내부 메소드 중 fetchResult() 나 fetchCount()는 만료된 메소드에 대해서는 QueryDSL에서 Blaze-persistence Integration 라이브러리 사용을 권장 하는데요, Blaze-persistence도 QueryDSL 처럼 쿼리 빌더 API 로서 개발자에게 유지보수하기 좋은 객체를 제공해주고 있습니다. 게다가 최신 업데이트 날짜가 글 작성일 기준(2023.06.21) 일주일 이전이라 여전히 유지보수되고 있어서 최신 스프링버전과 호환성도 어느정도 보장되었다고 볼 수 있습니다. 개인적으로 SpringBoot 3.1.0 기준으로 다음과 같이 세팅하니 정상적으로 동작하는 걸 확인했는데요, 혹시 저처럼 deprecated 메소드를 쓰는 것이 신경쓰이시는 분들을 위해 공유드립니다. build.gradle dependencies { //Blaze-Persistence implementation 'com.blazebit:blaze-persistence-integration-querydsl-expressions-jakarta:1.6.9' implementation 'com.blazebit:blaze-persistence-integration-hibernate-6.2:1.6.9' implementation 'com.blazebit:blaze-persistence-core-impl-jakarta:1.6.9' } BlazePersistenceConfiguration.java @Configuration public class BlazePersistenceConfiguration { @PersistenceUnit private EntityManagerFactory entityManagerFactory; @Bean @Scope(ConfigurableBeanFactory.SCOPE_SINGLETON) @Lazy(false) public CriteriaBuilderFactory createCriteriaBuilderFactory() { CriteriaBuilderConfiguration config = Criteria.getDefault(); // do some configuration return config.createCriteriaBuilderFactory(entityManagerFactory); } } QuerydslBasicTest.java ..... JPAQueryFactory queryFactory; @Autowired CriteriaBuilderFactory cbf; BlazeJPAQueryFactory blazeQueryFactory; @BeforeEach public void testEntity(){ queryFactory = new JPAQueryFactory(em); // 이건 동시성 문제를 고민하지 않아도 됨, 해결됨 blazeQueryFactory = new BlazeJPAQueryFactory(em, cbf); ..... 적용 결과 기존 QueryDSL 세팅한 것에 추가로 세팅하시면, 만료된 메소드에 대해 Blaze-persistence 객체로 대체되는데요, 기존 querydsl 클래스를 상속 받는 형태여서 QueryDSL이 제공하는 메소드를 그대로 쓸 수도 있습니다. fetchResults는 fetchPage로 바꿔서 사용할 것을 권장하고 있다는 점 참고하시면 될 것 같습니다. 추가로 내부로직이라든지 설명이 더 필요하시다면 Blaze-persistence 릴리즈 노트 와 Blaze Persistence Document 를 참고하시면 좋을 것 같습니다. 이 글에 대해 지적 및 피드백 해주시면 정말 감사하겠습니다. 감사합니다. 여담 및 고민 : 개인적으로 이 라이브러리의 내부로직을 뜯어보면서 분석하고 검증할 수 있는 역량은 부족한지라 분석 및 검증하는 방법에 대해서 팁이라든지, 아니면 blaze-persistence 사용할 시 주의해야할 점이라든지 조언해주실 수 있으시면 정말 감사드립니다. 강의를 듣던 중에 서브쿼리가 발생하는 부분에서는 정상동작하지 않는 것을 발견했습니다. @Test public void findUserDto(){ QMember memberSub = new QMember("memberSub"); List<UserDto> memberDtoList = queryFactory //이건 blazeQueryFactory가 정상 동작하지 않음 .select(Projections.fields(UserDto.class, //생성자 필드 순서에 맞게 변수를 만들어야 한다. member.username.as("name"), // member.age 대신 서브쿼리로 다 최대 나이로 찍고 싶어 ExpressionUtils.as( JPAExpressions .select(memberSub.age.max()) .from(memberSub), "age") )) .from(member) .fetch(); for (UserDto userDto : memberDtoList) { System.out.println("userDto = " + userDto); } } QueryDSL 쿼리 /* select member1.username as name, (select max(memberSub.age) from Member memberSub) as age from Member member1 */ select m1_0.username, (select max(m2_0.age) from member m2_0) from member m1_0 blaze-persistence 쿼리 /* SELECT member1.username AS name, member1.age AS generatedSubquery_1 FROM Member member1 */ select m1_0.username, m1_0.age from member m1_0 blaze-persistence generatedSubquery라 하여, 서브쿼리를 하나의 alias로 처리를 해버렸는데, 후행으로 이 generatedSubquery 에 대한 정의가 따라오질 않습니다... 왜 이런 차이가 나오는지는 모르겠지만 blaze-persistence 활용할 때는 유의해야할 것 같습니다.
안녕하세요 제가 이번에 OOO 기업에 스마트팩토리 IT 직무에 지원하게 됐습니다. 어제 코딩테스트 3문제중 3솔로 마무리하였고, 다음으로 1차 면접이 남아 있습니다. 1차면접 후 인턴생활을 하고 2차면접에서 최종 채용이 결정이 되는 구조입니다. 1차 면접은 6월 초 예정으로 1~2주정도 남아있을 것 같습니다. 제가 면접 경험이 없고 CS지식이 부족해서 큰돌님의 CS 지식의 정석을 1주일 안에 전부 수강할 예정인데 괜찮은 방법일까요?? 그리고 스마트팩토리 IT 직무인데, 여기 강의에 있는 CS 지식안에서 대부분 나오는게 맞을까요? (명확한 프론트엔드직군, 백엔드직군 이런 것이 있는 게 아니라 스마트팩토리 IT 직무 채용이라서 궁금한 내용입니다.) 외적인 질문은 제가 따로 준비하고 있는데, 기술 질문이 들어오는 게 걱정입니다ㅠㅠ
안녕하세요 선생님 항상 좋은 강의를 제공해 주셔서 잘 공부하고 있습니다. 다름이 아니라 복싱을 배울 때 줄넘기와 달리기를 통해 기초체력을 단련하는 것처럼 개발자에게도 근본적으로 단련해야 하는 기초체력이 있을까요 요즘 개발 공부를 하면서 뭔가 모래 위에 성을 쌓아가는 느낌이 들어 이렇게 질문드립니다.
안녕하세요 큰돌님 다름이 아니라 2달내 수강완료시 포폴첨삭 이벤트를 진행하시잖아요? 근데 포폴 첨삭을 어느 시기에 부탁드리는게 맞는지 고민되어 질문드립니다 일단 저는 웹 프론트엔드를 지망하고있습니다 그리고 저는 지금 js강의를 듣고 있고 1달후엔 대략적으로 react를 다룰 수 있을 것 같아 실질적으론 3월 중순부터 포폴제작에 들어갈 것 같습니다 그래서 포폴제작은 4월 중후반쯤에 대략적인 완성이 되리라 예측합니다 다만 저는 1개의 포폴을 기반으로 node js ,mongo db등을 학습해나가며 간단한 백엔드 시스템 구축 및 알고리즘 학습하며 코드 리팩토링등 1개의 포폴을 계속 업그레이드 해나가며 완성도 높은 포폴 만드는것을 목표로하고 있는데 제 생각엔 하반기쯤 되어서야 제대로 된 포폴을 완성할 것 같아서 그 때 큰돌님께 검수를 받고 개선점을 찾는게 맞는지 react로 대략적인 구성을 한 다음 검수를 받고 대략적인 방향을 가이드 받는것이 맞는지 고민되어서 질문드립니다