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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: UE5 & IOCP 서버 연동
FPS 서버 충돌 질문드립니다.
안녕하세요. 루키스님, DirectX기반 자체엔진으로 FPS 게임을 만들고 있는 학생입니다. 포트폴리오를 만들다가 제가 올바른 방향으로 만드는지 의구심이 들어 이렇게 글 남김니다.현재 서버에서 XZ 격자로 나눠서 충돌 후보군을 추리고 DX에서 제공하는 충돌체(AABB,ODD,Sphere)를 사용해서 ray 충돌 처리를 하고 있는데 몇 가지 질문이 있습니다.먼저 서버에서 DX에서 제공하는 충돌체를 사용하는 방향이 맞는건지 의문이 듦니다. 서버에서 3D 충돌을 하고 있는 셈인데.. 너무 무거울 수 있다는 생각이 듦니다. 만약 충돌체 사용에 문제가 없다면, 애니메이션 뼈에 종속된 콜라이더 충돌은 어떻게 해야할지 모르겠습니다. 현재는 그냥 모델 전체를 감싸는 충돌체를 써서 월드 위치 단위로 충돌하고 있는데.. 정밀도가 너무 떨어져서.. 애니메이션에 따라 충돌체가 움직이게 하고 싶은데, 서버 권위 충돌에서 이부분을 클라랑 어떻게 연동 시켜야할지 좀 막막합니다.
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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문
계속 공부해도 되는지 모르겠습니다
요즘 AI 때문에 말이 많습니다. 당장의 기사만 봐도 코딩을 배울 필요가 없는 듯이 말하는 기사도 있습니다. 사실 그 말에 일부 동의 하는 부분도 있구요. 앞으로도 DIrectX를 공부해도 의미가 있는가? 언어를 공부해도 의미가 있나? 선생님의 생각이 궁금합니다.