inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 #1

TextMeshPro - Text (UI)를 사용할 때 주의점

1239

IronWisp
0

UI 자동화 강의를 듣던 중 발생한 문제였습니다.

텍스트 enum의 정보를 받기 위해 Bind<Text>(typeof(Texts)); 를 작성했더니, 텍스트의 Value를 인식하지 못하더군요.

이유를 알아봤는데, 최근 버전에서는 기존의 Text가 TextMeshPro - Text (UI), 즉 TMP로 바뀌었기 때문에, 그에 따라 자료형도 다르게 써 줘야 한다는 것을 확인했습니다.

이 경우, 상단에는 using TMPro; 를 입력하고, 자료형은 public TMP_Text tmp; 처럼 'TMP_Text' 로 바꿔야 정상적으로 이용할 수 있습니다.

답변 1

1

Rookiss

맞습니다! 좋은 정리 감사합니다.