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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

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간만에 궁금한 점이 있어서 문의드려요

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GODOT
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강의 열심히 재강의 듣고 있습니다.

다름이 아니라 궁금한 점이 있어서요.

악의적으로 누군가가 패킷을 쪼개서 계속 1byte이나 2~3바이트씩 날릴 경우 패킷을 조합할 때 문제가 생기지 않을까요? (만약 헤더 정보가 4바이트라치고 4바이트를 조합해야하는데 처음 정보가 이상하다보니 다음 정보들도 문제가 생길 것 같은데...)

이럴 경우 해당 패킷을 버려야 할 것 같은데 이건 이 강의에서 벗어나는 질문일까요?

이런 경우도 있을 수 있나요? 궁금해서 문의드립니다

답변 1

2

Rookiss

그런 이상한 정보도 수상함을 감지하고 블락 시키는 것도 당연히 서버의 역할입니다.
이전 프로젝트 때는 러시아 분들이 패킷 조작으로
온갖 장난을 다 쳐서 아주 힘들었던 기억이 있네요.