2d rpg pooling
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안녕하세요 제가 2d 오픈월드 rpg 게임을 구상중인데
오픈월드 전체의 데이터를 전부 메모리에 불러오면 용랑이 초과될것같아 강의에서 나온 pooling을 활용하여 플레이어 주변의 일정 범위의 데이터만 불러오고 범위를 벗어나면 삭제시켜서 성능을 올리고자 하는데 이렇게 하면 랙을 줄일 수 있을까요?

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안녕하세요 제가 2d 오픈월드 rpg 게임을 구상중인데
오픈월드 전체의 데이터를 전부 메모리에 불러오면 용랑이 초과될것같아 강의에서 나온 pooling을 활용하여 플레이어 주변의 일정 범위의 데이터만 불러오고 범위를 벗어나면 삭제시켜서 성능을 올리고자 하는데 이렇게 하면 랙을 줄일 수 있을까요?
